这个游戏的抽牌手段基本就两种,靠boss凹或者销毁骰子的【补员】共鸣,再或者靠几个固定的骰子抽牌:
1.【补员】被销毁时,从待抽区抽一枚骰子
2.【双生】上场时,从待抽区抽一枚骰子
3.【变阵】自身重骰后,将自身返回已抽区,从待抽区抽一枚骰子
4.【非等价交换】非等价交换,将自身放入临时区,从待抽区抽两枚骰子
5.【纵横】当前分+100分,将场上所有骰子放入已抽区,再把自己放入临时区,再至多抽取等量骰子至场上,
【轻装上阵】律动效果可以将牌库的20枚骰子数量压缩至15枚,上述2、3、4、5四枚骰子,在工坊复制后就是8枚,再配合下面两个骰子:
6.【先知】每关开始时,先知将在召唤预言后销毁自身
7.【牺牲】销毁自身,本关游戏重骰数+1,
可以极大速度压缩牌库
但是呢,4、5的骰子,是制作组今天削弱后的版本!!!
原来的效果,骰子不会进【临时区】,而是会进【待抽区】,也就是说,你运气好可以凑齐这一套,然后一回合之内过穿n次牌库!!!
制作组认为这个过牌效率太bug了,于是砍了一刀
我觉得挺好笑,这就是玩法优化?
那要不看看自己给的预设的骰子有的是什么牛马组合:
【主旋律】合拍填写次数+5,骰型倍率+100%,每次达成合拍时,骰盒内所有骰子永久+5分
然后给的骰子全是达成合拍的奖励,连一个只能骰出固定点数的骰子都不给
【四季】奇数回合开始时,召唤太阳至场上,偶数回合开始时,召唤月亮至场上
太阳是所有骰型+10*太阳本局出场次数,月亮是随机获得50~300当前分,然后给的四季骰子基本没有成长性
你要是说玩法优化,还不如把这两个骰子的玩法优化下,这两组骰子组合压根打不了高律动,我目前高律动就靠过牌骰子活着呢,这一砍,套路基本废一半
高律动高难度情况下只有固定的几个骰子组合才能通关,那这玩法也太单调了吧?
上面的骰子组合玩法还是我从解锁的100多个骰子池刷商时候想到的,下午刚玩爽了一把,就被砍了?
制作组到底玩过自己做过的游戏没有,【主旋律】这个要玩合拍的,不给抽牌骰子,全给合拍任务,不SL能玩?
我玩rogue游戏,就不怎么SL,难不成设计出来的这个【主旋律】骰子组合,是逼迫我这类玩家SL的?