【決勝時刻系列】淺聊一下cod19的劇情模式吧


3樓貓 發佈時間:2022-10-22 17:19:26 作者:AsheMarlboro Language

前排提醒,少圖,微劇透

連著兩天花了差不多12個小時把cod19的劇情通關了。如果要我用一個詞總結這一代的劇情的話,我個人感覺有點虎頭蛇尾了。遊戲的主要劇情其實也就是阿拉伯地區的某些軍隊首領計劃報仇美國的這一類的舊酒,在iw的操作下往裡面裝進去一些新的東西比如反水和墨西哥毒梟的內容,做出來一個看似很新的劇情。當然我沒有貶低cod19劇情背景的意思,作為一個爆米花“爽”(當然這一代特殊)遊,這樣的劇情已經算得上合格了。

但是我不知道大家有沒有這種感覺,這一代的結尾是否倉促了一點?讓幽靈這個cod19看版郎的一槍來結束遊戲確實過癮,但是在節奏上卻留下一種截然而止的不爽感,像是正在嘴裡回味一顆糖,正在讓甜味在嘴裡發散的時候,砰的一下不小心嚥到喉嚨裡,雖然是吃了糖,但是嘴裡的甜味沒了。(官方說後續的三人合作任務是劇情的延伸,拭目以待吧)

除開劇情方面,本作有好多致敬前線代戰爭三部曲的影子,比如跟著普萊斯穿著吉利服的火線追蹤關,以及充滿既視感的在監獄營救墨西哥特種部隊士兵的橋段(甚至還特意安排肥皂開門)。這種設計也能看出iw對老現代三部曲的重視吧,因為這樣做很容易讓人產生新瓶裝舊酒的乏味感,但是iw其實打磨的還不錯。反正作為老粉,能以全新的畫面和視角來體驗一遍熟悉的橋段也算一種全新的享受吧。

戰鬥方面就像我開頭說的,cod19算是比較特殊的一代,我個人感覺自從cod16開始,cod系列的槍械手感就整體往真實方向靠近了(相較於前作)但是16到18的三代依然秉持著cod系列一貫的風格,直到本作。在這一作裡有多到令人髮指的潛行關(獨 自 求 生),以及數不清的幾乎每關都有的搜樓流程。我是一開始熟練後來換的普通難度,閃光彈啥的就沒滿過。總體來說就是這一代明顯看得出是側重於戰術了。我倒也說不好這算不算好的改變,因為一方面它帶來了全新的遊戲體驗,但另一方面把cod一貫的爽字給淡化了。這一點就仁者見仁,智者見智吧。(我好像還蠻喜歡)

本作劇情還有一個大特點就是加入了兩個系統,一個揹包一個製作,我感覺是服務於本作戰術向的創新,所以我個人覺得體驗不錯(當然製作這個功能剛出來的 那 一 關 還是很坐牢的

最後就是戰役模式裡其實有很多跟戰區2有關的內容,比如tmd穿著甲的敵人感覺這個戰役模式還有一個重要任務就是服務戰區2。

哦對了對了,關於官中翻譯的問題,我認為一些接地氣的翻譯確實不錯,比如F***這類詞翻譯成了我們日常常見的“我*”之類。不是說玩梗不好,我只是覺得有些時候有些人不適合說一些不符合的梗。

總結一下吧,本作的戰役劇情表現中規中矩,優秀的槍械設計和手感帶來了全新的射擊體驗。遊戲風格變了,能接受接受,不接受也沒辦法。我的建議是,對戰術向cod沒啥偏見的,並且資金足夠的,可以放心入手。一句話,141主要角色十一年後的重聚真的讓人想衝爆

第一次寫文,寫的不好不好意思哈#決勝時刻19# 

【決勝時刻系列】淺聊一下cod19的劇情模式吧-第0張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com