前排提醒,少图,微剧透
连着两天花了差不多12个小时把cod19的剧情通关了。如果要我用一个词总结这一代的剧情的话,我个人感觉有点虎头蛇尾了。游戏的主要剧情其实也就是阿拉伯地区的某些军队首领计划报仇美国的这一类的旧酒,在iw的操作下往里面装进去一些新的东西比如反水和墨西哥毒枭的内容,做出来一个看似很新的剧情。当然我没有贬低cod19剧情背景的意思,作为一个爆米花“爽”(当然这一代特殊)游,这样的剧情已经算得上合格了。
但是我不知道大家有没有这种感觉,这一代的结尾是否仓促了一点?让幽灵这个cod19看版郎的一枪来结束游戏确实过瘾,但是在节奏上却留下一种截然而止的不爽感,像是正在嘴里回味一颗糖,正在让甜味在嘴里发散的时候,砰的一下不小心咽到喉咙里,虽然是吃了糖,但是嘴里的甜味没了。(官方说后续的三人合作任务是剧情的延伸,拭目以待吧)
除开剧情方面,本作有好多致敬前线代战争三部曲的影子,比如跟着普莱斯穿着吉利服的火线追踪关,以及充满既视感的在监狱营救墨西哥特种部队士兵的桥段(甚至还特意安排肥皂开门)。这种设计也能看出iw对老现代三部曲的重视吧,因为这样做很容易让人产生新瓶装旧酒的乏味感,但是iw其实打磨的还不错。反正作为老粉,能以全新的画面和视角来体验一遍熟悉的桥段也算一种全新的享受吧。
战斗方面就像我开头说的,cod19算是比较特殊的一代,我个人感觉自从cod16开始,cod系列的枪械手感就整体往真实方向靠近了(相较于前作)但是16到18的三代依然秉持着cod系列一贯的风格,直到本作。在这一作里有多到令人发指的潜行关(独 自 求 生),以及数不清的几乎每关都有的搜楼流程。我是一开始熟练后来换的普通难度,闪光弹啥的就没满过。总体来说就是这一代明显看得出是侧重于战术了。我倒也说不好这算不算好的改变,因为一方面它带来了全新的游戏体验,但另一方面把cod一贯的爽字给淡化了。这一点就仁者见仁,智者见智吧。(我好像还蛮喜欢)
本作剧情还有一个大特点就是加入了两个系统,一个背包一个制作,我感觉是服务于本作战术向的创新,所以我个人觉得体验不错(当然制作这个功能刚出来的 那 一 关 还是很坐牢的
最后就是战役模式里其实有很多跟战区2有关的内容,比如tmd穿着甲的敌人感觉这个战役模式还有一个重要任务就是服务战区2。
哦对了对了,关于官中翻译的问题,我认为一些接地气的翻译确实不错,比如F***这类词翻译成了我们日常常见的“我*”之类。不是说玩梗不好,我只是觉得有些时候有些人不适合说一些不符合的梗。
总结一下吧,本作的战役剧情表现中规中矩,优秀的枪械设计和手感带来了全新的射击体验。游戏风格变了,能接受接受,不接受也没办法。我的建议是,对战术向cod没啥偏见的,并且资金足够的,可以放心入手。一句话,141主要角色十一年后的重聚真的让人想冲爆
第一次写文,写的不好不好意思哈#使命召唤19#