首先,門派全景圖:
功能性建築總覽及規劃:
◎聲明:本規劃圖只考慮現實因素,側重於便利性、實用性而設計,其次是規整度。至於建築學審美及修仙合理性兩方面,本規劃完全不考慮在內!
重點介紹:
一、祖師殿選址參考因素:
①遊戲進入山門界面、世界跳轉山門畫面的第一視角便是祖師殿。
②商船位置不可移動,固定於山門右下角,且每天都需要手動刷新。
③遊戲常用建築:丹器衣巧、練功修煉渡劫、會客外貿、陣道匠心(更新後)
總結:祖師殿與商船距離越短越好,且其周圍存放的常用建築越多越節省滑動屏幕時間。
二、收菜區規劃參考因素:
①所有建築都是按照工具人能力大小進行調度,以上圖伐木區舉例:規整的一橫排按照工具人的技藝數值從高到低排列,然後每次換人都可以將新收到的人按從高到低插入重新調整,十分節省時間。
②收菜區規劃越規整密集,收菜的效率就越高,且能防止遺漏。
總結:規整密集且有序。
三、不常用建築規劃參考因素:
①不常用不代表不用,只是用的少,所以不適合將其放入其他地塊。
②不常用建築應儘量遠離以祖師殿為中心的地區。
③不常用建築為:(丹獄、玲瓏塔、護山大陣)、(墓地、監牢、傳功)、(藏寶閣、藏書閣)、神樹(這個看月卡有沒有)。
總結:以上第③條的建築應分模塊、規整地擺放於遠離祖師殿的邊緣區域,但不適合放到其他地塊。
四、無用建築規劃參考因素:
①無用即為不需要操作的建築,目前僅指廂房。
②此類建築不適合放入主體地塊。
③再因是住房,可規整放入第一或第三這類有平臺的地塊。
總結:參考上面門派全景圖的第一地塊即可。