首先,门派全景图:
功能性建筑总览及规划:
◎声明:本规划图只考虑现实因素,侧重于便利性、实用性而设计,其次是规整度。至于建筑学审美及修仙合理性两方面,本规划完全不考虑在内!
重点介绍:
一、祖师殿选址参考因素:
①游戏进入山门界面、世界跳转山门画面的第一视角便是祖师殿。
②商船位置不可移动,固定于山门右下角,且每天都需要手动刷新。
③游戏常用建筑:丹器衣巧、练功修炼渡劫、会客外贸、阵道匠心(更新后)
总结:祖师殿与商船距离越短越好,且其周围存放的常用建筑越多越节省滑动屏幕时间。
二、收菜区规划参考因素:
①所有建筑都是按照工具人能力大小进行调度,以上图伐木区举例:规整的一横排按照工具人的技艺数值从高到低排列,然后每次换人都可以将新收到的人按从高到低插入重新调整,十分节省时间。
②收菜区规划越规整密集,收菜的效率就越高,且能防止遗漏。
总结:规整密集且有序。
三、不常用建筑规划参考因素:
①不常用不代表不用,只是用的少,所以不适合将其放入其他地块。
②不常用建筑应尽量远离以祖师殿为中心的地区。
③不常用建筑为:(丹狱、玲珑塔、护山大阵)、(墓地、监牢、传功)、(藏宝阁、藏书阁)、神树(这个看月卡有没有)。
总结:以上第③条的建筑应分模块、规整地摆放于远离祖师殿的边缘区域,但不适合放到其他地块。
四、无用建筑规划参考因素:
①无用即为不需要操作的建筑,目前仅指厢房。
②此类建筑不适合放入主体地块。
③再因是住房,可规整放入第一或第三这类有平台的地块。
总结:参考上面门派全景图的第一地块即可。