假裝自己做遊戲(15):用音樂確定地圖設定基調


3樓貓 發佈時間:2023-01-10 14:11:21 作者:鍋貼(遊戲圈老油子) Language

假裝自己做遊戲
遊戲糙話
好的,繼續來補充我在平行宇宙裡負責的遊戲《戰龍》(英文名《Dragon Raiding》)。鑑於肯定會有網友從本篇開始看這個腦洞系列,所以有很多以前說過的內容,我會反覆強調。

遊戲使用多款爆款作為靈感來源

遊戲本傳劇情是:
人類王國被龍族毀滅,國王在死前召喚出泰坦勇士,向龍族復仇,但被龍族設計困在魔法陣中,不斷重複戰鬥,被消耗泰坦之力。
DLC“拳打泰坦”劇情是:
泰坦勇士在不斷戰鬥中消耗了龍族大量魔力,使得龍族虛弱。泰坦族降臨擊潰龍族,要清除世間所有生物種族。泰坦勇士在輪迴戰鬥中被耗盡泰坦之力,吸收了龍族之力,變成龍族勇士,反殺泰坦族。泰坦族被擊敗,失去力量變成人類。龍族和泰坦族都潰敗,只能重新藏起來休養生息。人類重新統治世界,開啟新一次輪迴。龍族勇士帶著原本是對手的五條巨龍隱居。
DLC“因果輪迴”是無盡模式,沒有劇情。
《戰龍》的設計靈感來自於多款成功爆款遊戲,其中主要靈感是《毀滅戰士》,追求爽快刺激的戰鬥,不拖泥帶水,不矯情造作,為玩家提供流暢的肉鴿遊戲體驗。除了《毀滅戰士》,靈感還有《英雄無敵3》的泰坦黑龍死敵關係。除了這兩個遊戲,還有其他靈感來源遊戲後面會說。

用音樂給地圖設定確定基調

做遊戲,一定要重視音樂。人的感覺器官中,只有耳朵功能最為純粹,只聽聲音,其他器官都要承擔多種功能。嘴巴要吃飯說話呼吸,鼻子要呼吸聞味道,眼睛要看東西維持身體平衡,皮膚要保護身體保持外貌美觀,頭髮要保護頭部保持美觀,只有耳朵專門聽聲音。遊戲畫面可以簡單,玩法可以簡單,但音樂絕對不能含糊。
得益於現在娛樂設備對音樂完全沒有技術縮水限制,遊戲在音樂上最能有所作為。我相信優秀的遊戲音樂可以強行拉高遊戲的體驗,起到四兩撥千斤的效果。在預算上,我會向投資人說明爭取專門的音樂經費,不能省。前面已經寫過了,如果真的要做遊戲,我肯定還是要找音樂外包公司合作。那麼需要用一些現成的音樂提供給音樂外包公司,給他們做音樂提供靈感基調參考。我大概給整個遊戲想好了確定基調的參考音樂。下面來分析一下。
首先是本傳的五大地圖,分別由五條巨龍統帥的龍族軍團把守:
藍龍率領的藍龍軍團盤踞在水晶洞穴中,整體氛圍如下……
作為遊戲最開始玩家要面對的敵人,藍龍軍團整體難度不高。藍龍作為主導佈局影響龍族泰坦族戰爭走向的主謀,對主角沒有殺心,所以地圖音樂相對也會輕鬆愉快一些。只要音樂節奏明快就可以了。這裡我使用街機《頂尖獵人》的音樂給外包公司做參考。音樂整體節奏感強烈,輕鬆活潑,聽著有一種晶瑩剔透的舒爽感,比較適合藍龍地圖水晶洞穴設定。
藍龍BOSS戰音樂如下,四龍是一首曲子,來自《聖劍傳說·瑪娜傳奇》。這曲子節奏感極強,聽著能讓人跟著抖腿,符合我的要求。
紅龍率領的紅龍軍團盤踞在熱帶雨林山洞裡。需要注意的是,雖然紅龍擅長吐龍息火焰攻擊,但她並不喜歡火山,而是喜歡待在涼爽的山洞中休息。
紅龍地圖,我選擇用街機《戰國傳承3》的音樂作為基調參考。我對有真人伴唱的強節奏音樂非常中意,這首曲子也是我非常喜歡的遊戲音樂。
紅龍BOSS戰和藍龍一樣。
黑龍率領的黑龍軍團盤踞在人類王國城堡遺蹟內。
黑龍軍團作為遊戲難度分水嶺,將會給主角迎頭痛擊。從黑龍地圖開始,音樂會逐漸變得越來越緊張,強烈的節奏感將持續刺激玩家多巴胺分泌。音樂我使用街機《午夜殺星》的音樂做參考,也是在惡靈城堡內戰鬥的曲子,帶有神秘恐怖氛圍。
黑龍BOSS戰音樂和藍龍一樣。
金龍率領的金龍軍團盤踞在魔法空間內,整體難度較高,招式機制變幻莫測,充滿了神秘感。
音樂需要表現出主角在魔法空間和金龍戰鬥的那種緊張未知感。我選擇使用《洛克人X4》的音樂來參考,節奏感強,氣氛到位。
金龍BOSS戰音樂和藍龍一樣。
影龍率領的影龍軍團盤踞在火山內部,殺機四伏。
影龍在劇情設定上其實是被擊敗龍族怨念的集合體。她被主角擊敗以後就消失了,不會有後續劇情,不過仍然會派影龍商人在“拳打泰坦”為主角提供影龍裝備。
影龍地圖作為本傳關底大地圖,氣氛非常沉重緊張,戰鬥很激烈。我使用街機《戰斧後傳》的音樂作為參考,以和前面完全不同的風格,來表達影龍地圖的危險。
影龍BOSS戰要專門做一首曲子,畢竟是本傳關底BOSS,要有點排面。其實影龍的體形非常巨大,在戰鬥中看著極具壓迫力,所以我選擇街機《頂尖獵人》的音樂來參考,好好表現一下。
DLC“因果輪迴”是無盡模式,沒有專門的音樂,就按照各自地圖的音樂循環播放即可。
在DLC“拳打泰坦”中,主角變成龍族勇士,前往泰坦地圖幹翻泰坦軍團。泰坦軍團的領地參考《毀滅戰士》的天堂勢力,是一種洋溢著詭異氣氛的科幻建築地區。泰坦族整體風格也是一種科幻機械生物。
我使用《腦葉公司》的音樂作為參考,來表現泰坦地圖的科幻神秘感。無論是哪種風格,強節奏必不可少。
泰坦地圖有隱藏BOSS“傀儡龍”,沒有專屬音樂。
作為全遊最終關底BOSS,泰坦之王肯定要有專屬音樂。沒啥好說的,強烈節奏感,持續轟炸玩家耳朵和腦神經,榨乾玩家最後一點多巴胺,我需要這樣的BOSS戰音樂。使用街機《戰國傳承3》的音樂作為參考。節奏爆炸,又有女聲吟唱,把多巴胺都交出來吧。
在經過如此長時間激烈戰鬥以後,玩家終於通關,需要一首舒緩一點的曲子做個結尾了。那麼我使用《風之谷》的音樂來做結尾。
這首曲子很有意思,前面有一段曲子和後面感覺有點不搭調,比較適合來做劇情過場交待結局設定,從1分20秒開始主旋律,用來做STAFF表。整首曲子充滿了一種悲傷感,也符合龍族泰坦族戰爭無休止輪迴的悲劇內核。戰爭永遠不會停止,會一直繼續下去,下一次輪迴戰鬥等著玩家重新開始挑戰。
那麼本次就寫這麼多了,有空繼續更新。


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