假装自己做游戏(15):用音乐确定地图设定基调


3楼猫 发布时间:2023-01-10 14:11:21 作者:锅贴(游戏圈老油子) Language

假装自己做游戏
游戏糙话
好的,继续来补充我在平行宇宙里负责的游戏《战龙》(英文名《Dragon Raiding》)。鉴于肯定会有网友从本篇开始看这个脑洞系列,所以有很多以前说过的内容,我会反复强调。

游戏使用多款爆款作为灵感来源

游戏本传剧情是:
人类王国被龙族毁灭,国王在死前召唤出泰坦勇士,向龙族复仇,但被龙族设计困在魔法阵中,不断重复战斗,被消耗泰坦之力。
DLC“拳打泰坦”剧情是:
泰坦勇士在不断战斗中消耗了龙族大量魔力,使得龙族虚弱。泰坦族降临击溃龙族,要清除世间所有生物种族。泰坦勇士在轮回战斗中被耗尽泰坦之力,吸收了龙族之力,变成龙族勇士,反杀泰坦族。泰坦族被击败,失去力量变成人类。龙族和泰坦族都溃败,只能重新藏起来休养生息。人类重新统治世界,开启新一次轮回。龙族勇士带着原本是对手的五条巨龙隐居。
DLC“因果轮回”是无尽模式,没有剧情。
《战龙》的设计灵感来自于多款成功爆款游戏,其中主要灵感是《毁灭战士》,追求爽快刺激的战斗,不拖泥带水,不矫情造作,为玩家提供流畅的肉鸽游戏体验。除了《毁灭战士》,灵感还有《英雄无敌3》的泰坦黑龙死敌关系。除了这两个游戏,还有其他灵感来源游戏后面会说。

用音乐给地图设定确定基调

做游戏,一定要重视音乐。人的感觉器官中,只有耳朵功能最为纯粹,只听声音,其他器官都要承担多种功能。嘴巴要吃饭说话呼吸,鼻子要呼吸闻味道,眼睛要看东西维持身体平衡,皮肤要保护身体保持外貌美观,头发要保护头部保持美观,只有耳朵专门听声音。游戏画面可以简单,玩法可以简单,但音乐绝对不能含糊。
得益于现在娱乐设备对音乐完全没有技术缩水限制,游戏在音乐上最能有所作为。我相信优秀的游戏音乐可以强行拉高游戏的体验,起到四两拨千斤的效果。在预算上,我会向投资人说明争取专门的音乐经费,不能省。前面已经写过了,如果真的要做游戏,我肯定还是要找音乐外包公司合作。那么需要用一些现成的音乐提供给音乐外包公司,给他们做音乐提供灵感基调参考。我大概给整个游戏想好了确定基调的参考音乐。下面来分析一下。
首先是本传的五大地图,分别由五条巨龙统帅的龙族军团把守:
蓝龙率领的蓝龙军团盘踞在水晶洞穴中,整体氛围如下……
作为游戏最开始玩家要面对的敌人,蓝龙军团整体难度不高。蓝龙作为主导布局影响龙族泰坦族战争走向的主谋,对主角没有杀心,所以地图音乐相对也会轻松愉快一些。只要音乐节奏明快就可以了。这里我使用街机《顶尖猎人》的音乐给外包公司做参考。音乐整体节奏感强烈,轻松活泼,听着有一种晶莹剔透的舒爽感,比较适合蓝龙地图水晶洞穴设定。
蓝龙BOSS战音乐如下,四龙是一首曲子,来自《圣剑传说·玛娜传奇》。这曲子节奏感极强,听着能让人跟着抖腿,符合我的要求。
红龙率领的红龙军团盘踞在热带雨林山洞里。需要注意的是,虽然红龙擅长吐龙息火焰攻击,但她并不喜欢火山,而是喜欢待在凉爽的山洞中休息。
红龙地图,我选择用街机《战国传承3》的音乐作为基调参考。我对有真人伴唱的强节奏音乐非常中意,这首曲子也是我非常喜欢的游戏音乐。
红龙BOSS战和蓝龙一样。
黑龙率领的黑龙军团盘踞在人类王国城堡遗迹内。
黑龙军团作为游戏难度分水岭,将会给主角迎头痛击。从黑龙地图开始,音乐会逐渐变得越来越紧张,强烈的节奏感将持续刺激玩家多巴胺分泌。音乐我使用街机《午夜杀星》的音乐做参考,也是在恶灵城堡内战斗的曲子,带有神秘恐怖氛围。
黑龙BOSS战音乐和蓝龙一样。
金龙率领的金龙军团盘踞在魔法空间内,整体难度较高,招式机制变幻莫测,充满了神秘感。
音乐需要表现出主角在魔法空间和金龙战斗的那种紧张未知感。我选择使用《洛克人X4》的音乐来参考,节奏感强,气氛到位。
金龙BOSS战音乐和蓝龙一样。
影龙率领的影龙军团盘踞在火山内部,杀机四伏。
影龙在剧情设定上其实是被击败龙族怨念的集合体。她被主角击败以后就消失了,不会有后续剧情,不过仍然会派影龙商人在“拳打泰坦”为主角提供影龙装备。
影龙地图作为本传关底大地图,气氛非常沉重紧张,战斗很激烈。我使用街机《战斧后传》的音乐作为参考,以和前面完全不同的风格,来表达影龙地图的危险。
影龙BOSS战要专门做一首曲子,毕竟是本传关底BOSS,要有点排面。其实影龙的体形非常巨大,在战斗中看着极具压迫力,所以我选择街机《顶尖猎人》的音乐来参考,好好表现一下。
DLC“因果轮回”是无尽模式,没有专门的音乐,就按照各自地图的音乐循环播放即可。
在DLC“拳打泰坦”中,主角变成龙族勇士,前往泰坦地图干翻泰坦军团。泰坦军团的领地参考《毁灭战士》的天堂势力,是一种洋溢着诡异气氛的科幻建筑地区。泰坦族整体风格也是一种科幻机械生物。
我使用《脑叶公司》的音乐作为参考,来表现泰坦地图的科幻神秘感。无论是哪种风格,强节奏必不可少。
泰坦地图有隐藏BOSS“傀儡龙”,没有专属音乐。
作为全游最终关底BOSS,泰坦之王肯定要有专属音乐。没啥好说的,强烈节奏感,持续轰炸玩家耳朵和脑神经,榨干玩家最后一点多巴胺,我需要这样的BOSS战音乐。使用街机《战国传承3》的音乐作为参考。节奏爆炸,又有女声吟唱,把多巴胺都交出来吧。
在经过如此长时间激烈战斗以后,玩家终于通关,需要一首舒缓一点的曲子做个结尾了。那么我使用《风之谷》的音乐来做结尾。
这首曲子很有意思,前面有一段曲子和后面感觉有点不搭调,比较适合来做剧情过场交待结局设定,从1分20秒开始主旋律,用来做STAFF表。整首曲子充满了一种悲伤感,也符合龙族泰坦族战争无休止轮回的悲剧内核。战争永远不会停止,会一直继续下去,下一次轮回战斗等着玩家重新开始挑战。
那么本次就写这么多了,有空继续更新。


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