一、遊戲類型:rogue like
二、遊戲簡介:
2D高清卡通畫質怪物圍攻生存類rogue like遊戲,底層機制是扛過20波怪物圍攻生存下來即通關,難度級別分為0~5總共6層,某級難度任一角色通關後其他角色可以直接解鎖該難度,無須每個角色重複從0 難度開始挑戰。
在此基礎上有44個不同類型人物(伴隨遊戲進度逐步解鎖),16種可變主要屬性和20種次要屬性(主要屬性升級可選,次要屬性只能靠物品改變,部分高級物品也隨進度解鎖),超30種武器(近戰、遠程、元素和工程四大類)可供闖關選擇。即便全人物五星20層通關,也可通關無盡模式繼續遊戲。
因此即便確定了難度和角色一次順利通關在二十分鐘以內,44個角色也能支撐較多的遊戲時長,屬性和裝備獲取的隨機性也為每一次遊戲增加了變數,裝備之間搭配包括對屬性的配套創造出了非常多的玩法。可以所有角色都體驗一下,喜歡的角色衝五級通關甚至無盡模式,不太喜歡的0/1級通關即可解鎖成就。
三、遊戲心得:
1、雖然是 rogue like 遊戲,但可以通過菜單—返回桌面—繼續的形式重新開始當前關卡,適用於偶爾失誤掉血太多重開的情況,硬實力打不過無意義。此時如更改難度,無法生效。
2、保持良好心態,別存僥倖心理,貪最後幾秒後期被秒重開的情況太正常了,還是建議穩健玩法為主,十幾關後血量下到危險線果斷通過第一條重開本關。
3、打怪後爆出的綠色材料既是錢也是經驗,需要拾取才能獲得,沒撿完沒關係會儲存下來後一關等量補償,但最後一關前就需要儘可能撿完。因此拉扯類脆皮角色需要加拾取範圍。
4、遊戲節奏方面,前期重傷害(五難度大概8層前),中期開始補生存能力,後期整體又迴歸傷害,根據每關遊戲情況動態權衡。越到後期重開成本越高,前四五級不太順缺傷害就可以考慮重開了。
5、升級加點的時候,每5級是必定高級別屬性的,儘量刷新出最需要的。3級以後基本能出二級以上屬性了,每輪都刷新一兩次,找到有價值的即可。
6、關於主要屬性的分類和理解(涉及商店道具)
16項主要屬性個人分為傷害(近戰傷、遠程傷、元素傷、工程學傷、暴擊率、傷害百分比、攻速、範圍)、防禦(生命值、護甲、閃避、速度)、恢復(生命再生、生命竊取)和投資屬性(幸運、收穫),基礎介紹參考嗶站視頻:【【Brotato土豆兄弟】從入門到進階 基礎屬性和機制講解 必看乾貨總結 備戰難度5-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/SzYdRPb
在講解每一類屬性的理解之前,需要了解屬性基本換算公式(全屬性一級平衡關係)
2 近戰傷害=1 遠程傷害=1 元素傷害=2 工程學=3% 暴擊率=5% 傷害百分比=5% 攻擊速度=15 範圍
=3 最大生命值=1 護甲=3% 閃避=3% 速度
=2 生命再生=1%生命竊取=5 收穫=5 幸運
輸出提升理解:前期輸出提升的最快的方式是儘早湊齊6件同樣的裝備,滿6件後再升級武器品質,裝備詞條是不少人剛玩會忽略的,如果一直拿一種武器,會獲得某一兩類屬性的大幅度加成(如果六件已滿,商店購買同級別可自動合成,也是獨臂唯一升級武器方式)。除此之外考慮基礎屬性選擇的話,通常平衡情況下固定傷(近戰傷、遠程傷、元素傷、工程學傷)>百分比傷>攻速≈暴擊>範圍。固定傷和百分比構成面板基礎傷害,推測傷害計算方式為(武器基礎傷害+屬性固定傷)*百分比,前期武器的基礎傷害低,假設自帶近戰傷是1點,增加2點近戰傷提升達200%,而百分比由於基數低,提升只有0.05點,或者直接按照百分比就是5%提升,顯然不值得,基數上來後再選擇才更明智。基本參考是近戰先加到40點,遠程和元素20點。攻速的提升是基於武器基礎攻速的,實際效果很難測算,但是基本上慢速武器加攻速,高速武器加暴擊和貫穿數量。之所以暴擊優先級稍弱,是因為固定傷和百分比或者攻速的提升更穩定,暴擊是概率學,而且也需要穩定基礎後才發揮最大威力。
而且暴擊是概率觸發,理論上攻速高適合。至於範圍,絕大多數時候並不直接體現在傷害的面板上,甚至近戰武器負範圍小幅度加攻速,因此可以放棄。綜上,所有武器適用於先固定傷再百分比堆面板,然後近戰低速武器選擇主攻速副暴擊不需要範圍,遠程高速武器主暴擊副攻速帶一些範圍。當然,由於人物天然屬性導致屬性獲取不平衡時,優先天賦屬性就是第一選擇了。部分武器的傷害計算公式不同也要對應調整。
防禦提升理解:通常平衡情況下固定生命值>護甲>閃避>速度。基本邏輯基礎是護甲、閃避和速度本質都是某種方式的減傷,所謂打鐵還需自身硬,對方一百傷害減傷70%後如果只有40滴血,那兩下也就死了。基本參考是生命值先加到45以上。在此基礎上,護甲和閃避怎麼選呢?護甲是固定比例減傷,閃避是概率無傷,因此兩者是不衝突要相互搭配的,都要加,而且早期護甲的減傷加成非常快,建議先上護甲到10以上,再上閃避。抗怪吃力時優先加護甲。最後就是速度,可以通過走位彌補,最終BOSS 達到20基本夠用,40以上比較穩妥。
恢復提升理解:除了再生和竊取,還有恢復手段就是吃果子回血,回血加成可以通過道具提高。前期的恢復手段主要是吃果子,通過商店加成,因此建議多點樹木和恢復品加成,提升直接。中期後再生或者竊取這兩者非常好選擇,再生是固定回血,竊取是根據攻擊概率的回固定血。能抗的角色選固定回血,拉扯類攻速流選竊取。
投資屬性理解:收穫每局結束結算一次,而且會自然增長5%,複利屬性明顯。但是實際上五級難度節奏是非常快的,消耗升級給的屬性點建議最多2次,主要靠商店道具加,對於輸出角色不點是完全可以的。幸運前期小於收穫後期大於收穫,高級物品沒錢買也是白搭,也是建議商店物品購買,感覺湊到20就比較有效果了。
主要屬性分析非常長,最後做個總結。絕大多數人物,前期全力提升輸出,先固定傷再百分比傷,然後近戰主攻速副暴擊不需要範圍,遠程高速武器主暴擊副攻速帶一些範圍,回覆主要靠商店加道具回覆和樹木生成。中期加生存,先生命值後護甲閃避互點,速度只拿三級以上。後期繼續加輸出,然後帶一些回覆,近戰能抗的角色選固定回血,遠程拉扯類攻速流選竊取。投資屬性靠道具。至於商店購買道具的增減選擇,一方面是基於屬性換算公式,另一方面是前期用後期屬性換前期屬性,次要屬性換主要屬性,無負面屬性(生命竊取、暴擊率、近戰範圍、閃避)換有負面屬性,後期是用前期屬性換後期屬性。
7、關於次要屬性的理解
次要屬性足足20條,都非常直觀好理解。消耗性治療和材料治療幾乎必點,獲得經驗越前期越值錢,拾取範圍拉扯類角色很重要。
前期推薦:消耗性治療、材料治療、獲得經驗、箱子材料、樹木、敵人
後期推薦:對老闆傷害
根據角色:拾取範圍(遠程)、反彈(遠程)、貫通(遠程必拿)、貫通傷害、燃燒速度(法師)
可有可無:道具價格、爆炸傷害、爆炸範圍、擊退、免費刷新、雙倍材料、敵人速度
8、第五難度最終BOSS有兩個,每個都是三萬血出頭,41攻,技能傷害可能更高,輸出算下來不夠擊殺就感覺最後幾關堆速度和防禦屬性苟過去也可。
角色和武器的綜合搭配分析以及推薦,具體推薦武器和加點參考,只寫強烈推薦和不推薦,強烈推薦上五星難度,不推薦 0 或 1 體驗即可,一般推薦 3 難度
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1、全能者:推薦,難度適中,只有 buff 沒有 debuff,可以用來體驗各類武器
2、鬥士:強烈推薦,難度適中,武器推薦徒手拳(天命),詠春玩法,輸出也很高,暢快
3、狂人:強烈推薦,難度低,武器推薦雷電刀(雷電刀),主近戰副元素雙修,帶貫通或反彈清怪效率極高
4、遊俠:強烈推薦,難度適中,武器推薦推薦衝鋒槍過度到加特林(天命),極致全圖遠程輸出
5、法師:強烈推薦,難度高,武器推薦電擊槍過渡到噴火器(天命),前期刷不到貫通重開,成型後也是極致輸出
6、大壯:強烈推薦,難度低,武器推薦虛靈杖(天命),又肉又有輸出,要刷出貫通或反彈
7、老叟:不推薦,難度低,武器推薦噴子過渡到加特林,正向減敵人速度、加收穫、減地圖尺寸,負向減敵人和自身速度,但減速加小地圖缺失了怪物圍攻遊戲的暢快感,也沒有特殊武器或者玩法
8、幸運星:強烈推薦,難度低,武器推薦樹枝,基本上堆防禦屬性和拾取範圍,然後商店瘋狂買象寶寶和賽博球(天命),一旦第一批敵人死亡開始滾雪球式清怪
9、異變體:不推薦,難度適中,武器推薦衝鋒槍,正向加經驗負向加商品價格,同樣沒有特殊武器或玩法
10、博學家:不推薦,難度高,武器推薦彈弓加狼牙棒,清怪能力強但是單體傷害太低,雞肋強行遠近雙修的角色
11、大嗓門:強烈推薦,難度低,武器推薦幽魂斧(天命),血拼流,後期傷害累積爆炸
12、多面手:強烈推薦,難度低,武器推薦樹枝,但走近戰天花板明顯,也可前期衝鋒槍後期換 12 把加特林
13、野人:推薦,難度低,武器推薦樹枝(天命),成型快不吃運氣,穩穩吃雞那種
14、和平主義者:不推薦,難度適中,武器推薦修剪出果子的,可以練走位,但同樣喪失樂趣
15、角鬥士:超級推薦,難度適中,武器推薦幽魂斧➕幽魂刀起手,也是後期輸出爆炸,幸運負30拉正很容易,前期兩把幽魂武器苟住,後期攻速爆炸百分比傷害爆炸無敵
16、節儉者:不推薦,難度高,武器推薦槍械轉加特林,其實就是遠程角色玩法,但是不能隨便花錢也屬實有點沒事找事,特別吃運氣基本刷出加特林才能玩
17、病人:不推薦,難度低,武器推薦衝鋒槍轉加特林,也是遠程角色玩法,雖然強制扣血但吸血足夠覆蓋基本沒什麼感覺
18、農夫:推薦,難度低,武器推薦修枝剪刀轉土豆發射器,熬過前期出肉攢夠收穫後轉輸出,有肉有輸出有錢
19、幽靈:超級推薦,難度高,武器推薦幽魂三件套(天命),後期超級強勢輸出爆炸,三種幽魂武器各拿兩把(格子不夠時賣點已加屬性的武器屬性加成不會丟失)。萬花叢中過,片葉不沾身的閃避流,前期閃避低的時候很難,增傷80%很可能被秒,後期高閃避高血量是無敵的,核心道具是腎上腺素和閃避斗篷
20、飛毛腿:強烈推薦,難度高,武器推薦手裡劍,必須攢暴擊貫穿道具無效,到了後期輸出爆炸滿場飛奔撿錢,暢快
21、企業家:強烈推薦,難度低,武器推薦拳起手轉扳手,其實也就是工程師玩法,但是每關必須花完錢非常暢快,後期躺平等塔打工,和工程師相比有錢能更肉,站的更久
22、工程師:強烈推薦,難度適中,武器推薦扳手(天命),也可以螺絲刀地雷流,但炮塔更穩定些,如果和企業家二選一優先企業家
23、探險家:一般推薦,難度高,武器推薦砍刀,其實砍刀輸出是不低的,就是清怪效率一般
24、醫生:強烈推薦,難度低,武器推薦剪刀(天命),輸出不低同時回覆超強,比較適合新手,但是相對輸出能力有上限
25、獵人:強烈推薦,難道適中,武器推薦弩,成型後單體極其強群體也不弱,敵人很難扛到近身
26、技工:強烈推薦,難度高,武器推薦粉碎槍轉火箭筒或者核彈發射器,多拿地雷,群體傷害清場為主,單體秒BOSS一般
27、軍火商:不推薦,難度高,特殊機制導致必須雙修,而且特別賭最後一波刷新武器的運氣,太不穩定因此不推薦
28、網絡主播:強烈推薦,難度高,武器推薦衝鋒槍(遠程武器),角色特性決定適合拿所有站著不動有加成的道具,綜合難度高,等於又要輸出又要防禦,要比較順才能玩
29、Cyborg:不推薦,難度高,武器推薦衝鋒槍轉加特林(拿到鏈槍質變),半場真男人半場沒傷害,拿不到比較多的地雷和炮塔生存能力就很差
30、Glutton:不推薦,難度高,武器推薦修枝剪刀轉爆炸拳套,滿血吃消耗品加爆炸傷害基本只適用於前期或大後期,中期很吃力
31、Jack:推薦,難度適中,武器推薦左輪槍轉毀滅者,solo型人物,極致傷害互爆
32、Lich:推薦,難度低,武器推薦剪刀轉電鋸,肉坦流醫生,生存能力強,輸出能力就很一般了
33、學徒:不推薦,難度
34、神秘生物:不推薦,難度中等,武器推薦拳轉利爪,不能打樹導致前期續航很困難,也是詠春玩法,但是限制活動範圍不暢快
35、漁夫:不推薦,難度高,武器推薦樹枝,可以一直貪傷害但是生存壓力會比較大
36、魔像:推薦,難度低,武器推薦尖刺盾,雖然不能回血但足夠肉而且不會暴斃,要死的時候重開即可
37、國王:推薦,難度適中,武器推薦近戰,後期拿滿四級近戰武器後攻速和傷害的加成使得輸出非常爆表
38、暴徒:強烈推薦,難度適中,武器推薦衝鋒槍轉加特林,很有設計感的角色,滿屏煙花很刺激輸出爆炸
39、獨臂:不推薦,難度高,武器推薦幽魂斧過度轉核彈發射器或火箭筒,清怪吃力
40、公牛:強烈推薦,難度適中,不能拿武器的肉身輸出角色,整體非常暢快輸出也提的快,難點在於前中期 boss 擊殺以及殘血時清怪和回血的平衡,因此再生藥水非常關鍵,拿到後非常無腦降為低難度角色。爆炸傷害和範圍也必拿。
41、士兵:推薦,難度適中,武器推薦衝鋒槍轉狙擊手槍,後期單體輸出很爆炸
42、受虐狂:推薦,難度適中,武器推薦拳,要拿到每秒扣血的道具才真正開始,有點後期
43、騎士:推薦,難度低,武器推薦劍,也是比較穩健通關角色,守強攻不弱
44、惡魔:推薦,難度高,武器推薦幽魂杖,最吃力的是中期血量不足輸出也不足的時候,只要度過中期後期自然也是超強成長