土豆兄弟超详细攻略


3楼猫 发布时间:2024-05-07 20:40:24 作者:冥月残寒 Language

一、游戏类型:rogue like

二、游戏简介:

2D高清卡通画质怪物围攻生存类rogue like游戏,底层机制是扛过20波怪物围攻生存下来即通关,难度级别分为0~5总共6层,某级难度任一角色通关后其他角色可以直接解锁该难度,无须每个角色重复从0 难度开始挑战。

在此基础上有44个不同类型人物(伴随游戏进度逐步解锁),16种可变主要属性和20种次要属性(主要属性升级可选,次要属性只能靠物品改变,部分高级物品也随进度解锁),超30种武器(近战、远程、元素和工程四大类)可供闯关选择。即便全人物五星20层通关,也可通关无尽模式继续游戏。

因此即便确定了难度和角色一次顺利通关在二十分钟以内,44个角色也能支撑较多的游戏时长,属性和装备获取的随机性也为每一次游戏增加了变数,装备之间搭配包括对属性的配套创造出了非常多的玩法。可以所有角色都体验一下,喜欢的角色冲五级通关甚至无尽模式,不太喜欢的0/1级通关即可解锁成就。

三、游戏心得:

1、虽然是 rogue like 游戏,但可以通过菜单—返回桌面—继续的形式重新开始当前关卡,适用于偶尔失误掉血太多重开的情况,硬实力打不过无意义。此时如更改难度,无法生效。

2、保持良好心态,别存侥幸心理,贪最后几秒后期被秒重开的情况太正常了,还是建议稳健玩法为主,十几关后血量下到危险线果断通过第一条重开本关。

3、打怪后爆出的绿色材料既是钱也是经验,需要拾取才能获得,没捡完没关系会储存下来后一关等量补偿,但最后一关前就需要尽可能捡完。因此拉扯类脆皮角色需要加拾取范围。

4、游戏节奏方面,前期重伤害(五难度大概8层前),中期开始补生存能力,后期整体又回归伤害,根据每关游戏情况动态权衡。越到后期重开成本越高,前四五级不太顺缺伤害就可以考虑重开了。

5、升级加点的时候,每5级是必定高级别属性的,尽量刷新出最需要的。3级以后基本能出二级以上属性了,每轮都刷新一两次,找到有价值的即可。

6、关于主要属性的分类和理解(涉及商店道具)

16项主要属性个人分为伤害(近战伤、远程伤、元素伤、工程学伤、暴击率、伤害百分比、攻速、范围)、防御(生命值、护甲、闪避、速度)、恢复(生命再生、生命窃取)和投资属性(幸运、收获),基础介绍参考哔站视频:【【Brotato土豆兄弟】从入门到进阶 基础属性和机制讲解 必看干货总结 备战难度5-哔哩哔哩】 https://b23.tv/SzYdRPb

在讲解每一类属性的理解之前,需要了解属性基本换算公式(全属性一级平衡关系)

2 近战伤害=1 远程伤害=1 元素伤害=2 工程学=3% 暴击率=5% 伤害百分比=5% 攻击速度=15 范围

=3 最大生命值=1 护甲=3% 闪避=3% 速度

=2 生命再生=1%生命窃取=5 收获=5 幸运

输出提升理解:前期输出提升的最快的方式是尽早凑齐6件同样的装备,满6件后再升级武器品质,装备词条是不少人刚玩会忽略的,如果一直拿一种武器,会获得某一两类属性的大幅度加成(如果六件已满,商店购买同级别可自动合成,也是独臂唯一升级武器方式)。除此之外考虑基础属性选择的话,通常平衡情况下固定伤(近战伤、远程伤、元素伤、工程学伤)>百分比伤>攻速≈暴击>范围。固定伤和百分比构成面板基础伤害,推测伤害计算方式为(武器基础伤害+属性固定伤)*百分比,前期武器的基础伤害低,假设自带近战伤是1点,增加2点近战伤提升达200%,而百分比由于基数低,提升只有0.05点,或者直接按照百分比就是5%提升,显然不值得,基数上来后再选择才更明智。基本参考是近战先加到40点,远程和元素20点。攻速的提升是基于武器基础攻速的,实际效果很难测算,但是基本上慢速武器加攻速,高速武器加暴击和贯穿数量。之所以暴击优先级稍弱,是因为固定伤和百分比或者攻速的提升更稳定,暴击是概率学,而且也需要稳定基础后才发挥最大威力。

而且暴击是概率触发,理论上攻速高适合。至于范围,绝大多数时候并不直接体现在伤害的面板上,甚至近战武器负范围小幅度加攻速,因此可以放弃。综上,所有武器适用于先固定伤再百分比堆面板,然后近战低速武器选择主攻速副暴击不需要范围,远程高速武器主暴击副攻速带一些范围。当然,由于人物天然属性导致属性获取不平衡时,优先天赋属性就是第一选择了。部分武器的伤害计算公式不同也要对应调整。

防御提升理解:通常平衡情况下固定生命值>护甲>闪避>速度。基本逻辑基础是护甲、闪避和速度本质都是某种方式的减伤,所谓打铁还需自身硬,对方一百伤害减伤70%后如果只有40滴血,那两下也就死了。基本参考是生命值先加到45以上。在此基础上,护甲和闪避怎么选呢?护甲是固定比例减伤,闪避是概率无伤,因此两者是不冲突要相互搭配的,都要加,而且早期护甲的减伤加成非常快,建议先上护甲到10以上,再上闪避。抗怪吃力时优先加护甲。最后就是速度,可以通过走位弥补,最终BOSS 达到20基本够用,40以上比较稳妥。

恢复提升理解:除了再生和窃取,还有恢复手段就是吃果子回血,回血加成可以通过道具提高。前期的恢复手段主要是吃果子,通过商店加成,因此建议多点树木和恢复品加成,提升直接。中期后再生或者窃取这两者非常好选择,再生是固定回血,窃取是根据攻击概率的回固定血。能抗的角色选固定回血,拉扯类攻速流选窃取。

投资属性理解:收获每局结束结算一次,而且会自然增长5%,复利属性明显。但是实际上五级难度节奏是非常快的,消耗升级给的属性点建议最多2次,主要靠商店道具加,对于输出角色不点是完全可以的。幸运前期小于收获后期大于收获,高级物品没钱买也是白搭,也是建议商店物品购买,感觉凑到20就比较有效果了。

主要属性分析非常长,最后做个总结。绝大多数人物,前期全力提升输出,先固定伤再百分比伤,然后近战主攻速副暴击不需要范围,远程高速武器主暴击副攻速带一些范围,回复主要靠商店加道具回复和树木生成。中期加生存,先生命值后护甲闪避互点,速度只拿三级以上。后期继续加输出,然后带一些回复,近战能抗的角色选固定回血,远程拉扯类攻速流选窃取。投资属性靠道具。至于商店购买道具的增减选择,一方面是基于属性换算公式,另一方面是前期用后期属性换前期属性,次要属性换主要属性,无负面属性(生命窃取、暴击率、近战范围、闪避)换有负面属性,后期是用前期属性换后期属性。

7、关于次要属性的理解

次要属性足足20条,都非常直观好理解。消耗性治疗和材料治疗几乎必点,获得经验越前期越值钱,拾取范围拉扯类角色很重要。

前期推荐:消耗性治疗、材料治疗、获得经验、箱子材料、树木、敌人

后期推荐:对老板伤害

根据角色:拾取范围(远程)、反弹(远程)、贯通(远程必拿)、贯通伤害、燃烧速度(法师)

可有可无:道具价格、爆炸伤害、爆炸范围、击退、免费刷新、双倍材料、敌人速度

8、第五难度最终BOSS有两个,每个都是三万血出头,41攻,技能伤害可能更高,输出算下来不够击杀就感觉最后几关堆速度和防御属性苟过去也可。


角色和武器的综合搭配分析以及推荐,具体推荐武器和加点参考,只写强烈推荐和不推荐,强烈推荐上五星难度,不推荐 0 或 1 体验即可,一般推荐 3 难度

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1、全能者:推荐,难度适中,只有 buff 没有 debuff,可以用来体验各类武器

2、斗士:强烈推荐,难度适中,武器推荐徒手拳(天命),咏春玩法,输出也很高,畅快

3、狂人:强烈推荐,难度低,武器推荐雷电刀(雷电刀),主近战副元素双修,带贯通或反弹清怪效率极高

4、游侠:强烈推荐,难度适中,武器推荐推荐冲锋枪过度到加特林(天命),极致全图远程输出

5、法师:强烈推荐,难度高,武器推荐电击枪过渡到喷火器(天命),前期刷不到贯通重开,成型后也是极致输出

6、大壮:强烈推荐,难度低,武器推荐虚灵杖(天命),又肉又有输出,要刷出贯通或反弹

7、老叟:不推荐,难度低,武器推荐喷子过渡到加特林,正向减敌人速度、加收获、减地图尺寸,负向减敌人和自身速度,但减速加小地图缺失了怪物围攻游戏的畅快感,也没有特殊武器或者玩法

8、幸运星:强烈推荐,难度低,武器推荐树枝,基本上堆防御属性和拾取范围,然后商店疯狂买象宝宝和赛博球(天命),一旦第一批敌人死亡开始滚雪球式清怪

9、异变体:不推荐,难度适中,武器推荐冲锋枪,正向加经验负向加商品价格,同样没有特殊武器或玩法

10、博学家:不推荐,难度高,武器推荐弹弓加狼牙棒,清怪能力强但是单体伤害太低,鸡肋强行远近双修的角色

11、大嗓门:强烈推荐,难度低,武器推荐幽魂斧(天命),血拼流,后期伤害累积爆炸

12、多面手:强烈推荐,难度低,武器推荐树枝,但走近战天花板明显,也可前期冲锋枪后期换 12 把加特林

13、野人:推荐,难度低,武器推荐树枝(天命),成型快不吃运气,稳稳吃鸡那种

14、和平主义者:不推荐,难度适中,武器推荐修剪出果子的,可以练走位,但同样丧失乐趣

15、角斗士:超级推荐,难度适中,武器推荐幽魂斧➕幽魂刀起手,也是后期输出爆炸,幸运负30拉正很容易,前期两把幽魂武器苟住,后期攻速爆炸百分比伤害爆炸无敌

16、节俭者:不推荐,难度高,武器推荐枪械转加特林,其实就是远程角色玩法,但是不能随便花钱也属实有点没事找事,特别吃运气基本刷出加特林才能玩

17、病人:不推荐,难度低,武器推荐冲锋枪转加特林,也是远程角色玩法,虽然强制扣血但吸血足够覆盖基本没什么感觉

18、农夫:推荐,难度低,武器推荐修枝剪刀转土豆发射器,熬过前期出肉攒够收获后转输出,有肉有输出有钱

19、幽灵:超级推荐,难度高,武器推荐幽魂三件套(天命),后期超级强势输出爆炸,三种幽魂武器各拿两把(格子不够时卖点已加属性的武器属性加成不会丢失)。万花丛中过,片叶不沾身的闪避流,前期闪避低的时候很难,增伤80%很可能被秒,后期高闪避高血量是无敌的,核心道具是肾上腺素和闪避斗篷

20、飞毛腿:强烈推荐,难度高,武器推荐手里剑,必须攒暴击贯穿道具无效,到了后期输出爆炸满场飞奔捡钱,畅快

21、企业家:强烈推荐,难度低,武器推荐拳起手转扳手,其实也就是工程师玩法,但是每关必须花完钱非常畅快,后期躺平等塔打工,和工程师相比有钱能更肉,站的更久

22、工程师:强烈推荐,难度适中,武器推荐扳手(天命),也可以螺丝刀地雷流,但炮塔更稳定些,如果和企业家二选一优先企业家

23、探险家:一般推荐,难度高,武器推荐砍刀,其实砍刀输出是不低的,就是清怪效率一般

24、医生:强烈推荐,难度低,武器推荐剪刀(天命),输出不低同时回复超强,比较适合新手,但是相对输出能力有上限

25、猎人:强烈推荐,难道适中,武器推荐弩,成型后单体极其强群体也不弱,敌人很难扛到近身

26、技工:强烈推荐,难度高,武器推荐粉碎枪转火箭筒或者核弹发射器,多拿地雷,群体伤害清场为主,单体秒BOSS一般

27、军火商:不推荐,难度高,特殊机制导致必须双修,而且特别赌最后一波刷新武器的运气,太不稳定因此不推荐

28、网络主播:强烈推荐,难度高,武器推荐冲锋枪(远程武器),角色特性决定适合拿所有站着不动有加成的道具,综合难度高,等于又要输出又要防御,要比较顺才能玩

29、Cyborg:不推荐,难度高,武器推荐冲锋枪转加特林(拿到链枪质变),半场真男人半场没伤害,拿不到比较多的地雷和炮塔生存能力就很差

30、Glutton:不推荐,难度高,武器推荐修枝剪刀转爆炸拳套,满血吃消耗品加爆炸伤害基本只适用于前期或大后期,中期很吃力

31、Jack:推荐,难度适中,武器推荐左轮枪转毁灭者,solo型人物,极致伤害互爆

32、Lich:推荐,难度低,武器推荐剪刀转电锯,肉坦流医生,生存能力强,输出能力就很一般了

33、学徒:不推荐,难度

34、神秘生物:不推荐,难度中等,武器推荐拳转利爪,不能打树导致前期续航很困难,也是咏春玩法,但是限制活动范围不畅快

35、渔夫:不推荐,难度高,武器推荐树枝,可以一直贪伤害但是生存压力会比较大

36、魔像:推荐,难度低,武器推荐尖刺盾,虽然不能回血但足够肉而且不会暴毙,要死的时候重开即可

37、国王:推荐,难度适中,武器推荐近战,后期拿满四级近战武器后攻速和伤害的加成使得输出非常爆表

38、暴徒:强烈推荐,难度适中,武器推荐冲锋枪转加特林,很有设计感的角色,满屏烟花很刺激输出爆炸

39、独臂:不推荐,难度高,武器推荐幽魂斧过度转核弹发射器或火箭筒,清怪吃力

40、公牛:强烈推荐,难度适中,不能拿武器的肉身输出角色,整体非常畅快输出也提的快,难点在于前中期 boss 击杀以及残血时清怪和回血的平衡,因此再生药水非常关键,拿到后非常无脑降为低难度角色。爆炸伤害和范围也必拿。

41、士兵:推荐,难度适中,武器推荐冲锋枪转狙击手枪,后期单体输出很爆炸

42、受虐狂:推荐,难度适中,武器推荐拳,要拿到每秒扣血的道具才真正开始,有点后期

43、骑士:推荐,难度低,武器推荐剑,也是比较稳健通关角色,守强攻不弱

44、恶魔:推荐,难度高,武器推荐幽魂杖,最吃力的是中期血量不足输出也不足的时候,只要度过中期后期自然也是超强成长


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