之前写过一篇关于如何构建连段的文章,不过今天打了一些素材之后发现有些细节很重要,于是重新翻新补充一下。
一、什么是连段规划?
所谓连段构建玩法是指先石火出动摇,再组合诸如紫电、烈风、武技在动摇内对敌人进行输出,目标是
石火成功-烈风(打断)-流派1□武技-烈风(打断)-流派2△武技-烈风(回到原流派3)-敌人动摇结束,连段结束
这类连段,之后再根据实战遇到的问题进行优化和练习,最后串起来即可。
二、前置准备知识与建议
这部分内容较为抽象,大家可以先过一遍有个印象,后面我会用素材来展示如何运用这些知识和建议。
根据我今天得到的经验,前面文章里的几个知识点需要进行修改,修改后如下:
石火造成的动摇时间随石火成功次数增加而增加。
敌人在硬直内若没有立刻对其造成硬直,将会切入防御(指其虽然没有完全从硬直中恢复,但是可以强制防御玩家的攻击)。
动摇会自然消退;动摇内肉身受击会消耗动摇时间。
处于不正常体态以及攻击时动摇暂停自然消耗。
敌人处于不正常体态情况下会尝试回正,此时无防备。但是在*回正动作期间会有霸体*。
此时,根据新的前置知识,得出以下几点建议:
石火次数会影响动摇时长,从而影响连段的长度。因此应留意自己究竟石火了多少次,从而控制连段的长短,构建连段时最好确保自己的连段能应对多种情况,因为敌人的出招连段并没有办法很好地控制,石火次数也是不稳定的,最好针对少和多石火情况都设计连段方案;
一旦连段中间出现缝隙敌人就会切入防御抵挡你的攻击,事实上会导致本次回合结束。因此攻击与攻击之间必须紧密,这就要求按键必须快且准。
但这个特性可以被反过来运用,在给敌人造成硬直后蓄一些高崩解动作从而削减敌人精力,缩短战斗时长,类似于仁王2的逼防崩解。紫电、烈风等可以被武技打断,十分适用于逼防,或者动摇内先使用武技1造成硬直后烈风或紫电并让武技2打断烈风紫电崩解。
逼防不仅仅只能用于动摇期间,非动摇时期其实也是可以逼出防御,这作的切入防御改得十分简单粗暴,没有仁王2那么完善,几乎什么硬直都能触发,可以偷一个小回合崩解。然而游戏内敌人的霸体出招不明显,其实只有处决完以及抓投技动画结束敌人准备起身时才能是稳定的偷回合点,但也要注意地形因素,可能会导致烈风或紫电空刀导致武技没崩解到。
不正常体态会暂停动摇自然消退,并且会让敌人处于无防备状态,有利于武技与武技之间衔接不会被防御,因此比较建议击倒击飞武技进行起手,这样也有利于减少动摇的消耗从而让连段更长一些。
手里剑是一个非常有用的牵制手段,自带位移(有无敌)并且动作短后摇小,可以迅速回正。有些流派的石火具有不错的动作性能,如天然理心流,二天一流,立身流,立身流可以用于追击,天然理心流、二天一流可用于配合手里剑崩解最后一丝精力。
装备装备方面仅需要猛虎套的紫电触发闪刃以及巨龙套的烈风/紫电消除流派不利,前者用于回精,紫电烈风武技都会积攒大量闪刃槽,紫电可以回复相当可观的精力保证自己后续有精力行动,后者用来确保自己无论因什么情况,处于任意流派都能不受流派克制影响,固定石火出最长的动摇。两者可以互相作用,反复地紫电可以一直保持充沛的精力以及流派一直处于有利。
前置知识点里最后一点中有一个我标了星号括住的信息,即敌人起身回正的动作是霸体。这个信息对于连段构建练习实践是是一个比较重要的细节。无论是击倒还是击飞这种较强的判定,还是双龙黑风、降伏恶鬼的绊倒这种较弱一些的判定,都会引发敌人的回正动作,前者会慢一些,后者较快,但无一例外回正过程均具有霸体。并且有些武技可衔接下一动作较快,衔接的动作是有可能能跳过这个回正直接将敌人扫起来的。
这个特性是会影响到自己的连段的,比如,如果衔接的武技判定刚好打在霸体上,那并不会让敌人产生影响,甚至可能会将敌人推得更远导致后续攻击难以跟进,导致敌人成功站稳回到自由态,回合事实上结束。


在这部分结束前,我必须强调,此打法中紫电重要性极高,并且不提倡连续崩解。
在该打法中紫电基本上完全替代了闪刃,这是因为浪人精力条太短,且武技消耗精力普遍较高,尤其是处决类武技,要想维持节奏,也就是有足够的精力展开行动则必须经常紫电。而紫电因虎1的套装效果本质就是闪刃,闪刃要想回精力必须要有闪刃槽,而闪刃槽打防不累积,打肉才累积,因此第一,连段设计必须考虑两把武器一起用,第二不要一直用一把武器,会出现精力不足的问题导致无法使用处决技高收益处决或者节奏中断,第三,不要过度追求崩解,打防不累积闪刃于无法回收精力。崩解在本打法中并不是一个绝对收益的要素,比较复杂。
三、运用解析
1.大剑大太刀
视频中的连段构建方案如下:
第一套
石火多次成功情况下(第一二套均有一定次数):
石火成功-山神破势(击飞)-紫电(打断)-生死八破-烈风(打断)-饿狼-紫电(命中)-山神破势(崩解)-紫电-手里剑石火追击-连段结束
应对石火次数没有那么多(通常第一套正常连段第二套红光或反过来)的情况,则是不打饿狼:
石火成功-山神破势(击飞)-紫电(打断)-生死八破-紫电(命中)-山神破势(崩解)-紫电(命中)-烈风(至天然理心流)-连段结束
为保险起见,最后的烈风可以替换为手里剑,在手里剑位移内切换到天然理心流。
切换到天然理心流是为了第二套的强制击倒八幡静心连段。
启动第二套之前,因为刚被处决,敌人处于绝对无防备状态,可偷小回合:
处决完成-(放帧)紫电(命中)-山神破势(崩解)-手里剑脱离-结束
可削减一部分第二条精力条。
解析
生死八破的优点,第一是判定产生足够快,第二他是一个连续的,中间缝隙很小的三连击,可以规避敌人被击飞后回正动作的霸体,因此可以看到视频中生死八破第一刀砍伤去敌人没反应,第二刀第三刀敌人就正常硬直了,此时敌人仍然被我们控制,连段依然成立。
之后迅速烈风到天然理心流并让饿狼打断烈风,造成一个抓投硬直,和前面的生死八破打断烈风一样都是为了节省动摇。被饿狼抓取后瞬间敌人无防备,可以被紫电造成硬直,由于此时仍在动摇,紫电会打出大硬直,这时动摇已经消耗差不多了,可以结束连段,直接蓄山神破势崩解精力,当然,这种情况下蓄碎石门也是可以的。
敌人被崩解后结束了动摇,并且开始后撤,再次紫电到大太刀以使用天然理心流这个石火动作,丢手里剑牵制和按下石火进行补刀追击,尝试崩掉最后一点精力,如果打不中则代表我方回合彻底结束。
在处决完成后,敌人是必定无防备的,所以仍然可以紫电逼防蓄山神破势崩解。不过由于此时不是动摇,紫电造成的硬直很小,碎石门这种动作偏慢的动作很难崩解上。
第二套
石火需要成功一定次数,最低要求是正常连段+红光。
石火成功-碎石门(击倒)-紫电规避-龙王轰咆剑(砸出特殊倒地)-紫电规避-八幡静心(蓄满打空精)-紫电(命中)-手里剑追击-野槌神弑-连段结束
这种连段的原理和思路比较复杂,详情还是请看我做的这个教程
启动第三套之前,因为刚被野槌抓投,敌人处于绝对无防备状态,可偷小回合:
野槌处决完成-(放帧)紫电(命中)-山神破势(崩解)-紫电(命中)-手里剑脱离-结束
可削减一部分第二条精力条。
切换到大太刀是为了后续的饿狼野槌连段。
解析
第二套涉及的是强击倒这个特殊机制,简单来说敌人被击飞击倒后回正动作较长,如果在回正期间受到一次攻击以及一次击倒判定攻击就会进入一个特殊的长倒地,此时敌人精力停止回复,可以武器追击手枪追击。这种长硬直下最优利用方式就是八幡静心这个蓄力时间很长但蓄满伤害极高的武技。这个长倒地因为对武技有较为苛刻的要求,成功率上只有特定几个连段较高,显得过于特殊,不够泛用,这里不详细讲解。
第三套
石火成功-饿狼(命中打断动作)-野槌神弑(抓投)-紫电(命中)-山神破势(崩解)-手里剑脱离-结束
实际上这套没打完,山神直接把对面收了,若按照设计山神破势会崩解一部分精力,需要手里剑回正自身兼牵制对面。
解析
这个仍然是特殊连段,前面说了饿狼可以强行抓投处于动摇态的敌人,使其一瞬间无防备,而大太刀正好有一个出手很快的抓偷技野槌神弑,并且即便未空精也能抓进动画,造成不低的伤害(不过摔人那下没有闪刃槽累积),饿狼野槌也是从出版开始到如今仍然十分强力的连段,玩大太刀的不要错过。
2.双刀长枪
这个示范例就没有第一个这么流程化,可以发挥自由一些。
有以下连击方案:
若石火次数够多:
石火成功-巨烽火(击飞)-紫电(打断)-虎伏剑2段(扶正兼击飞)-紫电(命中)-土蜘蛛轰顶(崩解)-结束
石火成功-双龙黑风2段-紫电-降伏恶鬼-紫电(命中)-烈风(命中,至天然理心流)-结束
此连段紫电命中与否结果会不同,命中后降伏恶鬼将全中,若石火次数够多,降伏恶鬼撬地板那下将会崩解;不命中(即被打断)时降伏恶鬼将全段崩解,虽然崩解量大但不能累积闪刃量表,可能精力会不够用。
若石火次数不够(两套石火有一套是红光时),降伏恶鬼第二段将会被防御,且大概率闪避撬地板,破绽很大。
石火成功-土蜘蛛轰顶-紫电(打断)-虎伏剑2段-紫电(命中)-土蜘蛛轰顶(崩解)-结束
石火成功-浮鹰脚2段(击飞,第二段扶正)-紫电(命中)-土蜘蛛轰顶(崩解)-紫电(命中)-结束
以上均用于处理石火次数不够的情况。若次数足够,土蜘蛛轰顶崩解后大概率敌人仍处于动摇状态,有一定概率死防,可以紫电打防接烈昂乱迅击,第一脚崩解很高,看好精力余量顺势用这个武技打处决。
在逼入死角的情况下,敌人有非常大概率死防(也许是AI找不到逃跑线路导致卡住),土蜘蛛轰顶可改为夜摩旋。
解析
以上连段中,击飞武技以及用于衔接的武技之间刚好有一个时间差,用于规避敌人回正动作的霸体,比如巨烽火的几乎原地击飞后接的虎伏剑,第一刀打在霸体,第二刀正常硬直,第三刀击飞,之后紫电至长枪土蜘蛛轰顶,这招具有一定的向前位移,并且仍提供了一个时间差,就刚好能抓其站稳的一瞬间,再次击倒。
此外,这个组合内的武技也刚好拥有不俗的位移,而且这些武技均能造成不正常体态,连续的不正常体态有利于卡住敌人的回精,位移保证敌人不会脱离我们的攻击范围,不容易断连。不过有些时候仍需借助紫电以及烈风来稳定敌人。
3.双刀牛尾刀
这个示范例受到敌人回正霸体这一细节影响较深。
有以下连击方案:
若石火次数够多:
石火成功-双龙黑风2段(绊倒)-烈风(打断)-浮鹰脚1段(击飞)-紫电(打断)-狂血陀螺(击倒)-烈风(命中)-迦楼罗旋(崩解)-结束
若石火次数为一套完整一个红光:
石火成功-冥土十字(击倒)-紫电(打断)-狂血陀螺(击倒)-烈风(命中)-迦楼罗旋(崩解)-结束
其他自由化连段:
石火成功-狂血陀螺(击倒)-烈风(命中)-转身旋风腿(自由决定打几段)-烈风(命中)-迦楼罗旋(崩解)-结束
敌人精力剩余不多时
石火成功-虎伏剑1段-紫电(命中)-鬼宿(打空精处决)
解析
第一、二个连段强调的就是打断烈风和紫电,牛尾刀的攻击范围不算很大,根据实战,浮鹰脚后的紫电若命中,就会打在回正霸体上,并且顺势将敌人推远,狂血陀螺将会空第一段,此后的情况将无法预测,连段事实上结束。并且烈风紫电的问题不仅是推远,其本身命中也会消耗动摇,这两套连段的动摇时间十分极限,第一套若三个武技之间的烈风紫电均未命中,第二套的两个武技间的烈风不命中,那么在连段最后的烈风命中瞬间动摇刚好消失,此时烈风造成大硬直,可以蓄力迦楼罗旋崩解。不过因为此时已不在动摇,敌人回到自由态的速度会比处于动摇时快,所有有时候迦楼罗旋蓄满可以崩到有时候崩不到,但在闪刃槽的回复机制设计下,这两种结果都是赚(前者高额精伤后者高额伤害和闪刃槽回复)。
四、结语和个人练习建议
至此所有关于本教程的细节以及知识点就讲完了。不过这个内容本身十分注重实践,因为敌人的行动和反应不好预测,纸上的设计能不能落地不好说。此外如果想要练习这种玩法,最好去找诸如相乐总三、胜海舟这类连段很长的敌人,足够长的时间才能发掘出足够长足够好看的连段,短连段敌人实际上并不太能发挥。