【PC遊戲】不該承受那麼多非議的《最終幻想15》


3樓貓 發佈時間:2022-12-24 16:45:14 作者:Klevas Language

【PC遊戲】不該承受那麼多非議的《最終幻想15》-第0張

【PC遊戲】不該承受那麼多非議的《最終幻想15》-第1張

《最終幻想》系列作為遊戲史上最為出名的IP之一,可以說是深受所有玩家的喜愛。不論是在紅白機上的經典2D像素藝術作品(《最終幻想》1-6),抑或是定義一個新的遊戲時代的《最終幻想》7和10,又或者是出色的MMO《最終幻想》11和14,每個玩家都可以在《最終幻想》系列作品上找到觸動自己內心的作品,而對我來說,這部作品便是《最終幻想15》,一部似乎並沒有得到和系列前作一般熱烈討論度的作品。

雖然《最終幻想7》是我的最愛--畢竟它是讓我進入這個系列--但《最終幻想15》以其他遊戲所沒有的方式與我產生了共鳴。我喜歡諾克提斯和他對所有事情的情緒化的反應。我喜歡古拉迪歐,喜歡他的溫文爾雅的大哥氣質。普隆普特則是你所希望認識的最酷的技術宅,伊格尼斯則總有一個全新的食譜供你嘗試。甚至車子雷加利亞也給人一種角色的感覺,你在車內花費的時間,以及它與旅途中的事物的互動。

【PC遊戲】不該承受那麼多非議的《最終幻想15》-第2張

    角色是任何RPG遊戲的關鍵元素,尤其是在《最終幻想》系列遊戲中。克勞德·斯特萊夫、斯考爾·萊昂哈特、提達 、埃克萊爾·法隆、尤娜--這些角色形象都已經脫離了SE所設定的故事,轉而成為某種特定形象的代言人。儘管人們總說,近年來的《最終幻想》中的角色不再那麼令人印象深刻,但我認為並非如此。我發現《最終幻想15》中的角色彷彿就活在我的腦海中。我認為這要歸功於遊戲的敘事和角色間的互動方式。

    在遊戲的過程中,你會直接的感受到這四個角色是血脈相連的兄弟,是一生的摯友。而這也是故事的重點,我對《最終幻想15》的熱愛,都歸結於角色之間的對話互動。在故事進程的中期,諾克提斯向普隆普特承諾道,即使經歷了一切,他們彼此之間仍舊是最好的朋友,對我來說我所遊玩過的《最終幻想》系列遊戲中最美好的時刻。

    是的,很多玩家會抱怨遊戲中的故事根本稱不上 "完成"。它甚至需要四個不同的DLC包才能勉強將故事的骨架填滿,而且即使當玩家將所有的這一切都遊玩過後,故事也仍未達到結局,因為Square Enix決定取消計劃中的其餘DLC。要想真正理解故事的結局,玩家還要購買一本價值17.59刀的書(亞馬遜有售)。而一旦玩家看到這個故事的全貌,他們就會認識到這是一個充實而深刻的故事,即將命運掌握在自己手中,為自己的言行負責,並打破命運的枷鎖。在我看來,如果Square Enix真的能夠完成這個故事,《最終幻想15》將作為最好的《最終幻想》系列作品之一被銘記。

    【PC遊戲】不該承受那麼多非議的《最終幻想15》-第3張

    但說到遊戲性,《最終幻想15》也有著堅實的基礎。玩家扮演的諾克提斯和三個朋友在一個巨大的開放世界中游歷,在探索多個迷宮的同時,消滅各類的敵人和怪物。這就像是在已經存在的《最終幻想》公式上披上了新皮,但它的效果非常好。隨著你等級的提高,你會感覺到自己的角色在不斷變強。而遊戲的難度也不會太低,我在倒數第二章的一個BOSS面前死了好幾次,而這甚至不是遊戲中最難的BOSS之一。


    人們說,一旦從回合制轉為即時戰鬥,《最終幻想》的遊戲性就變得太基本、太簡單了。對我來說,這種說法聽起來無比的空洞。該系列的前作總是依賴於玩家對敵人下一步招式的理解,因此玩家有必要預測敵人的行動,而《最終幻想15》則需要不同程度的策略,需要玩家在每一時刻都能快速出擊。你的裝備很重要,你的決定很重要,但你在戰場上的表現更重要。

    雖然這個說法有點危險,但在我看來,即時戰鬥需要的投入要比回合制遊戲大得多。我欣賞回合制遊戲,但我更喜歡即時戰鬥遊戲對於環境的利用--如果你不小心離敵人太近,他們就會隨機加入戰鬥,更加難度。對我來說,批評《最終幻想15》的遊戲玩法過於簡單的說法完全忽略了即時戰鬥的優點。如果《最終幻想15》的遊戲玩法有貢獻的話,那也是讓遊戲變得更加複雜。

    該系列改用實時戰鬥系統讓我對《最終幻想》系列的未來感到樂觀,特別是如果《最終幻想16》得到了充足的打磨來發揮其全部潛力。遊戲由祖堅正慶(Masayoshi Soken)作曲,由吉田直樹(Naoki Yoshida)製作,早些耳熟能詳的名字玩家都可以在熟悉的MMORPG《最終幻想14》中認識。鈴木亮太作為《最終幻想14》的動作指導,因其此前在《鬼泣》系列中的工作而聞名,在迄今為止發佈的《最終幻想16》預告片中也可以明顯的看出他對遊戲的影響。玩家們大可期待他們從15中吸取更多正確的教訓,減少創作中的失誤。

    【PC遊戲】不該承受那麼多非議的《最終幻想15》-第4張

    《最終幻想15》有缺陷是不爭的事實,即使有皇家版、幾個不同的DLC包,以及為完成故事而發佈的書也是如此。人們對它有意見是可以理解的,尤其是考慮到這是一款跳票十年的作品。但是對我來說,這個遊戲代表了我對《最終幻想》的一切喜愛。在我與諾克提斯、古拉迪歐、普隆普特和伊格尼斯相處的時間結束時,我已經完全沉浸在他們的故事中,看著他們分開,我感到非常沮喪,而且毫無疑問地被這一切的結局擊垮。我就像是一個最近失去了朋友的人一樣,而在那之後,我重新玩了這個遊戲,並且比我最初玩的時候更加撕心裂肺。這是一個關於友情、友誼和柏拉圖式愛情的故事。《最終幻想15》當然是有缺陷的,但它的缺陷是美麗的。

    “Walk tall, my friends.“

    原文鏈接:

    Final Fantasy XV Doesn’t Deserve Its Bad Reputation
    Klevas譯製

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