【PC游戏】不该承受那么多非议的《最终幻想15》


3楼猫 发布时间:2022-12-24 16:45:14 作者:Klevas Language

【PC游戏】不该承受那么多非议的《最终幻想15》-第0张

【PC游戏】不该承受那么多非议的《最终幻想15》-第1张

《最终幻想》系列作为游戏史上最为出名的IP之一,可以说是深受所有玩家的喜爱。不论是在红白机上的经典2D像素艺术作品(《最终幻想》1-6),抑或是定义一个新的游戏时代的《最终幻想》7和10,又或者是出色的MMO《最终幻想》11和14,每个玩家都可以在《最终幻想》系列作品上找到触动自己内心的作品,而对我来说,这部作品便是《最终幻想15》,一部似乎并没有得到和系列前作一般热烈讨论度的作品。

虽然《最终幻想7》是我的最爱--毕竟它是让我进入这个系列--但《最终幻想15》以其他游戏所没有的方式与我产生了共鸣。我喜欢诺克提斯和他对所有事情的情绪化的反应。我喜欢古拉迪欧,喜欢他的温文尔雅的大哥气质。普隆普特则是你所希望认识的最酷的技术宅,伊格尼斯则总有一个全新的食谱供你尝试。甚至车子雷加利亚也给人一种角色的感觉,你在车内花费的时间,以及它与旅途中的事物的互动。

【PC游戏】不该承受那么多非议的《最终幻想15》-第2张

    角色是任何RPG游戏的关键元素,尤其是在《最终幻想》系列游戏中。克劳德·斯特莱夫、斯考尔·莱昂哈特、提达 、埃克莱尔·法隆、尤娜--这些角色形象都已经脱离了SE所设定的故事,转而成为某种特定形象的代言人。尽管人们总说,近年来的《最终幻想》中的角色不再那么令人印象深刻,但我认为并非如此。我发现《最终幻想15》中的角色仿佛就活在我的脑海中。我认为这要归功于游戏的叙事和角色间的互动方式。

    在游戏的过程中,你会直接的感受到这四个角色是血脉相连的兄弟,是一生的挚友。而这也是故事的重点,我对《最终幻想15》的热爱,都归结于角色之间的对话互动。在故事进程的中期,诺克提斯向普隆普特承诺道,即使经历了一切,他们彼此之间仍旧是最好的朋友,对我来说我所游玩过的《最终幻想》系列游戏中最美好的时刻。

    是的,很多玩家会抱怨游戏中的故事根本称不上 "完成"。它甚至需要四个不同的DLC包才能勉强将故事的骨架填满,而且即使当玩家将所有的这一切都游玩过后,故事也仍未达到结局,因为Square Enix决定取消计划中的其余DLC。要想真正理解故事的结局,玩家还要购买一本价值17.59刀的书(亚马逊有售)。而一旦玩家看到这个故事的全貌,他们就会认识到这是一个充实而深刻的故事,即将命运掌握在自己手中,为自己的言行负责,并打破命运的枷锁。在我看来,如果Square Enix真的能够完成这个故事,《最终幻想15》将作为最好的《最终幻想》系列作品之一被铭记。

    【PC游戏】不该承受那么多非议的《最终幻想15》-第3张

    但说到游戏性,《最终幻想15》也有着坚实的基础。玩家扮演的诺克提斯和三个朋友在一个巨大的开放世界中游历,在探索多个迷宫的同时,消灭各类的敌人和怪物。这就像是在已经存在的《最终幻想》公式上披上了新皮,但它的效果非常好。随着你等级的提高,你会感觉到自己的角色在不断变强。而游戏的难度也不会太低,我在倒数第二章的一个BOSS面前死了好几次,而这甚至不是游戏中最难的BOSS之一。


    人们说,一旦从回合制转为即时战斗,《最终幻想》的游戏性就变得太基本、太简单了。对我来说,这种说法听起来无比的空洞。该系列的前作总是依赖于玩家对敌人下一步招式的理解,因此玩家有必要预测敌人的行动,而《最终幻想15》则需要不同程度的策略,需要玩家在每一时刻都能快速出击。你的装备很重要,你的决定很重要,但你在战场上的表现更重要。

    虽然这个说法有点危险,但在我看来,即时战斗需要的投入要比回合制游戏大得多。我欣赏回合制游戏,但我更喜欢即时战斗游戏对于环境的利用--如果你不小心离敌人太近,他们就会随机加入战斗,更加难度。对我来说,批评《最终幻想15》的游戏玩法过于简单的说法完全忽略了即时战斗的优点。如果《最终幻想15》的游戏玩法有贡献的话,那也是让游戏变得更加复杂。

    该系列改用实时战斗系统让我对《最终幻想》系列的未来感到乐观,特别是如果《最终幻想16》得到了充足的打磨来发挥其全部潜力。游戏由祖堅正慶(Masayoshi Soken)作曲,由吉田直树(Naoki Yoshida)制作,早些耳熟能详的名字玩家都可以在熟悉的MMORPG《最终幻想14》中认识。铃木亮太作为《最终幻想14》的动作指导,因其此前在《鬼泣》系列中的工作而闻名,在迄今为止发布的《最终幻想16》预告片中也可以明显的看出他对游戏的影响。玩家们大可期待他们从15中吸取更多正确的教训,减少创作中的失误。

    【PC游戏】不该承受那么多非议的《最终幻想15》-第4张

    《最终幻想15》有缺陷是不争的事实,即使有皇家版、几个不同的DLC包,以及为完成故事而发布的书也是如此。人们对它有意见是可以理解的,尤其是考虑到这是一款跳票十年的作品。但是对我来说,这个游戏代表了我对《最终幻想》的一切喜爱。在我与诺克提斯、古拉迪欧、普隆普特和伊格尼斯相处的时间结束时,我已经完全沉浸在他们的故事中,看着他们分开,我感到非常沮丧,而且毫无疑问地被这一切的结局击垮。我就像是一个最近失去了朋友的人一样,而在那之后,我重新玩了这个游戏,并且比我最初玩的时候更加撕心裂肺。这是一个关于友情、友谊和柏拉图式爱情的故事。《最终幻想15》当然是有缺陷的,但它的缺陷是美丽的。

    “Walk tall, my friends.“

    原文链接:

    Final Fantasy XV Doesn’t Deserve Its Bad Reputation
    Klevas译制

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