【鐵軌與墓穴】暗黑地牢+怪物火車+殺戮尖塔+回合戰棋=?


3樓貓 發佈時間:2023-09-22 09:52:54 作者:墨談墨話 Language

這是你從來沒見過的船新遊戲,要素眾多,好玩上頭。

 

【鐵軌與墓穴】暗黑地牢+怪物火車+殺戮尖塔+回合戰棋=?-第0張

遊戲的畫風非常類似《暗黑地牢》,給人一種黑暗壓抑的氛圍感。遊戲場景以黑暗風格為主,利用誇張的人體和哥特的要素,呈現出一個陰森又扭曲的末日世界。人物比例都是三頭身,形象卡通但不失靈動。燈籠裡冒出的火星、盾牌表面的搖擺舌頭、斷臂處連接的叉子、獠牙旁邊的口水等,每一個怪物都精心設計,辨識度很高。遊戲的音效很棒,似有若無的嘶吼、鐵軌滾動的摩擦、陰風陣陣的呼嘯,都進一步強化遊戲的暗黑氛圍。

 

【鐵軌與墓穴】暗黑地牢+怪物火車+殺戮尖塔+回合戰棋=?-第1張

本作是一個融合戰棋和卡牌的肉鴿遊戲。遊戲中的戰鬥棋盤擁有3*4個格子。雖然不大,但還是玩出花樣。遊戲中的攻擊類卡牌都有明確的攻擊距離和攻擊範圍,玩家可以通過走位來規避敵方的傷害,或製造範圍傷害。這是一個可以真正秀操作的卡牌,或步步為營,或風箏遊走,都可以信手拈來。

 

【鐵軌與墓穴】暗黑地牢+怪物火車+殺戮尖塔+回合戰棋=?-第2張

遊戲是標準的回合制卡牌,每個回合都恢復一定的行動力。而在遊戲中,不管是移動、抽牌,還是攻擊、獲取護甲,都要消耗行動力。一到行動力歸零,則自己寸步難行。由於每場戰鬥中的技能多樣,數值複雜,遊戲貼心地準備了血量計數器,可以顯示在這個回合將受到的所有的攻擊和最終剩餘血量。這是一個非常方便的設計,減少了玩家在每回合的計算量,讓玩家更專注戰鬥的本身。

 

【鐵軌與墓穴】暗黑地牢+怪物火車+殺戮尖塔+回合戰棋=?-第3張

觸摸神像或勝利結算,可以使自身的卡牌進行升級。在每次升級中,玩家先選升級類型,再選擇要升級的卡牌。這意味著,每一張卡牌並不止一個升級方向,例如,玩家可以給遠程傷害附加增傷、獲取護甲等;玩家也可以近戰傷害牌附加抽牌、護甲俯視等。每一張卡牌有著升級次數的限制,並且最多升級4次。只要玩家願意,甚至可以給同一張卡牌疊加增傷,創造出威力驚人的攻擊牌。這種設定讓卡牌的功能性更加多變,讓策略性上升了一個臺階。

 

【鐵軌與墓穴】暗黑地牢+怪物火車+殺戮尖塔+回合戰棋=?-第4張

玩家每一次探索房間都會使自己的精神值降低,前往未知的房間會降低1點精神值,而走回頭路去已知的房間會降低0.25精神值。整個精神值包含清醒、臆想、癲狂三個階段,當清醒階段的時候,玩家可以在戰鬥中處於先手並且可以選擇自己的登場位置,還可以查看相鄰的未知路段的內容。當玩家精神值不斷降低,在戰鬥中會越來越被動,甚至連看到的小地圖信息都非常有限。玩家需要隨時管理自己的精神值,是穩紮穩打還是放手一搏,都要三思而後行。

 

【鐵軌與墓穴】暗黑地牢+怪物火車+殺戮尖塔+回合戰棋=?-第5張

遊戲中的每一次冒險,都是以消滅守關BOSS為目的的。玩家需要經過數個格子,抵達BOSS所在地,與之展開戰鬥。值得注意的是,一旦BOSS戰開始,要麼勝利,要麼死亡。基於此,玩家在挑戰BOSS之前,還是儘可能地探索場景,獲取資源,升級卡牌,再去挑戰BOSS好一點,免得飲恨。

 

【鐵軌與墓穴】暗黑地牢+怪物火車+殺戮尖塔+回合戰棋=?-第6張

遊戲包含鐵軌術士、醫生、士兵、工程師、學者。每一種職業不僅擁有不同的屬性和卡牌,而且還在火車上承擔不同的職責,例如工程師擅長擅長建造列車車廂,並且能使用工坊;鐵軌術士可以替其他角色刪牌;醫生可以治療其他角色。基本上每種角色都有獨一無二的特性,玩家不能輕易放棄任何一種職業。

 

【鐵軌與墓穴】暗黑地牢+怪物火車+殺戮尖塔+回合戰棋=?-第7張

雖然遊戲允許玩家招募多個角色,但每一次出門探索只能派遣其中一個。當然,不能以為遊戲中招募更多的角色是沒有用,因為遊戲有著疲勞度的設定。當一個角色參與一次冒險或工作之後,則回陷入疲勞狀態。當一個角色感到疲勞的時候,就無法指派其在火車上進行工作了。雖然依然可以派遣其出去冒險,但每個戰鬥回合開始手牌數都會減少。

【鐵軌與墓穴】暗黑地牢+怪物火車+殺戮尖塔+回合戰棋=?-第8張

在培養角色的過程中,不要只盯著一個角色培養,因為沒有任何角色是萬能的。而且遊戲中的角色一旦在戰鬥中死亡,則永久死亡了。但每一個逝去的角色也不是白白死去的,通過安葬角色,可以激烈其他角色,提高剩下人的血量上限。

 

【鐵軌與墓穴】暗黑地牢+怪物火車+殺戮尖塔+回合戰棋=?-第9張

遊戲包含木材、啤酒、鐵塊、舌頭、煤炭五種。其中,煤炭是最核心的代幣,直接影響著火車能否運行;探索過程中,通過點燃木材,可以恢復精神值;在探索過程中,通過引用啤酒,可以恢復血量;鐵塊是用來給列車建造新車廂;舌頭則是用來開發新技術。這五種資源本質上就是兩種用途,一種為探索本身服務的,能讓探索過程更加順利,另一種是為了火車服務的,能讓火車升級變得更強大。但是,在探索過程中,玩家必須自行抉擇,是為了讓這次探索更輕鬆,還是儘可能讓火車更快速升級呢?

 

【鐵軌與墓穴】暗黑地牢+怪物火車+殺戮尖塔+回合戰棋=?-第10張

綜合來看,本作在玩法方面帶來了眼前一亮的感覺,策略元素貫徹了整個遊戲過程,玩起來特別上頭。

【鐵軌與墓穴】暗黑地牢+怪物火車+殺戮尖塔+回合戰棋=?-第11張

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