这是你从来没见过的船新游戏,要素众多,好玩上头。
游戏的画风非常类似《暗黑地牢》,给人一种黑暗压抑的氛围感。游戏场景以黑暗风格为主,利用夸张的人体和哥特的要素,呈现出一个阴森又扭曲的末日世界。人物比例都是三头身,形象卡通但不失灵动。灯笼里冒出的火星、盾牌表面的摇摆舌头、断臂处连接的叉子、獠牙旁边的口水等,每一个怪物都精心设计,辨识度很高。游戏的音效很棒,似有若无的嘶吼、铁轨滚动的摩擦、阴风阵阵的呼啸,都进一步强化游戏的暗黑氛围。
本作是一个融合战棋和卡牌的肉鸽游戏。游戏中的战斗棋盘拥有3*4个格子。虽然不大,但还是玩出花样。游戏中的攻击类卡牌都有明确的攻击距离和攻击范围,玩家可以通过走位来规避敌方的伤害,或制造范围伤害。这是一个可以真正秀操作的卡牌,或步步为营,或风筝游走,都可以信手拈来。
游戏是标准的回合制卡牌,每个回合都恢复一定的行动力。而在游戏中,不管是移动、抽牌,还是攻击、获取护甲,都要消耗行动力。一到行动力归零,则自己寸步难行。由于每场战斗中的技能多样,数值复杂,游戏贴心地准备了血量计数器,可以显示在这个回合将受到的所有的攻击和最终剩余血量。这是一个非常方便的设计,减少了玩家在每回合的计算量,让玩家更专注战斗的本身。
触摸神像或胜利结算,可以使自身的卡牌进行升级。在每次升级中,玩家先选升级类型,再选择要升级的卡牌。这意味着,每一张卡牌并不止一个升级方向,例如,玩家可以给远程伤害附加增伤、获取护甲等;玩家也可以近战伤害牌附加抽牌、护甲俯视等。每一张卡牌有着升级次数的限制,并且最多升级4次。只要玩家愿意,甚至可以给同一张卡牌叠加增伤,创造出威力惊人的攻击牌。这种设定让卡牌的功能性更加多变,让策略性上升了一个台阶。
玩家每一次探索房间都会使自己的精神值降低,前往未知的房间会降低1点精神值,而走回头路去已知的房间会降低0.25精神值。整个精神值包含清醒、臆想、癫狂三个阶段,当清醒阶段的时候,玩家可以在战斗中处于先手并且可以选择自己的登场位置,还可以查看相邻的未知路段的内容。当玩家精神值不断降低,在战斗中会越来越被动,甚至连看到的小地图信息都非常有限。玩家需要随时管理自己的精神值,是稳扎稳打还是放手一搏,都要三思而后行。
游戏中的每一次冒险,都是以消灭守关BOSS为目的的。玩家需要经过数个格子,抵达BOSS所在地,与之展开战斗。值得注意的是,一旦BOSS战开始,要么胜利,要么死亡。基于此,玩家在挑战BOSS之前,还是尽可能地探索场景,获取资源,升级卡牌,再去挑战BOSS好一点,免得饮恨。
游戏包含铁轨术士、医生、士兵、工程师、学者。每一种职业不仅拥有不同的属性和卡牌,而且还在火车上承担不同的职责,例如工程师擅长擅长建造列车车厢,并且能使用工坊;铁轨术士可以替其他角色删牌;医生可以治疗其他角色。基本上每种角色都有独一无二的特性,玩家不能轻易放弃任何一种职业。
虽然游戏允许玩家招募多个角色,但每一次出门探索只能派遣其中一个。当然,不能以为游戏中招募更多的角色是没有用,因为游戏有着疲劳度的设定。当一个角色参与一次冒险或工作之后,则回陷入疲劳状态。当一个角色感到疲劳的时候,就无法指派其在火车上进行工作了。虽然依然可以派遣其出去冒险,但每个战斗回合开始手牌数都会减少。
在培养角色的过程中,不要只盯着一个角色培养,因为没有任何角色是万能的。而且游戏中的角色一旦在战斗中死亡,则永久死亡了。但每一个逝去的角色也不是白白死去的,通过安葬角色,可以激烈其他角色,提高剩下人的血量上限。
游戏包含木材、啤酒、铁块、舌头、煤炭五种。其中,煤炭是最核心的代币,直接影响着火车能否运行;探索过程中,通过点燃木材,可以恢复精神值;在探索过程中,通过引用啤酒,可以恢复血量;铁块是用来给列车建造新车厢;舌头则是用来开发新技术。这五种资源本质上就是两种用途,一种为探索本身服务的,能让探索过程更加顺利,另一种是为了火车服务的,能让火车升级变得更强大。但是,在探索过程中,玩家必须自行抉择,是为了让这次探索更轻松,还是尽可能让火车更快速升级呢?
综合来看,本作在玩法方面带来了眼前一亮的感觉,策略元素贯彻了整个游戏过程,玩起来特别上头。
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