文章先導:淺談我對文學部劇情與背景的理解
(本篇包含劇透!!)
劇情簡單代過:(為了方便說明)
主線:
在喧鬧又平凡的日子裡,“我”的青梅竹馬邀請“我”加入文學部,“我”在聽到“她們”這個詞後產生了興趣,決定加入文學部。
開朗的青梅竹馬——sayori
於是,故事開始了。
“我”逐漸融入文學部的過程中,四個女孩為了“我”而爭風吃醋,經過三輪的選詞作詩,“我”與各部員(或者是某個部員?)的情感加深,同時所有人之間的關係變得有些微妙。
然而這一切很快就結束了
Okay,Everyone!
在“我”第二次來到sayori的房間時,《sayo—nara》響起,“我”發現(患有嚴重抑鬱的)sayori自s了,於是存檔崩毀,遊戲重啟。
晴天娃娃(放不了圖片)
一週目在很多初玩者的震驚與恐懼中結束了。
緊接著的周目,變得怪異
在這怪異的氣氛中,“我”又經歷了刀鋒女王🔪(yuri)、歪脖子大法(natsuki)、宇宙會談(monika),世界毀滅(刪除monika)
“我”在monika清唱的《your reality》中,遊戲布幕結束(普通結局),留下了一封monika的信。
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在遊玩的過程中,有一些細節:
1.為什麼選詞作詩中,沒有monika的Q版人物?
2.為什麼“我”會讓所有人喜歡,為“我”而起矛盾?
在這裡,先存疑,因為還有東西沒有顯現。
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支線:
溫馨的故事,沒有“我”的存在,四個女孩從初識到彼此尊重理解,解開心扉,成為了很要好的朋友
隨著主支線的結束,退回到遊戲開始的桌面,會發現有多封郵件未讀,並且發件的時間是奇怪的,因為是從2019/12/9開始解鎖的,第一封發來的郵件是《週末愉快!》,後解鎖的郵件都比這個時間早。
看完以下圖片再繼續:
郵件
別忘了我們的目標
回覆:道德準則
支線故事
嗯……?有明白些什麼嘛?
聽聽我的:先回答前面存疑的疑問,monika沒有Q版形象就意味著不能攻略,而她卻其實是主線裡權限最大的角色,假如在添加一個人,對所有部員都有極大的吸引力,那monika會怎麼做?這同時也是為什麼“我”很受歡迎的原因。 這個主線從頭到尾都是一場實驗!!測試的對象就是monika,測試的目的就是上面的圖片裡寫的,類似道德測試?
同時支線,大概並不是像網上部分人認為的,是“我”到來前的故事。而是其他虛擬機,沿用了一代虛擬機的人物數據,但同時隱蔽了monika權限,以至於所以人都有所不同(比如monika學會了尊重,sayori袒露了自己,得到了別人的關心,yuri與natsuki達成了和解),像是做了一個類比實驗?
而郵件很有趣,同時也是整個遊戲的支點,從郵件我們窺探到了DDLC的世界。
對郵件時間的解釋:為了讓遊戲繼續,為了讓實驗繼續。發送的第一封郵件,並不能理解什麼,但隨著玩家的繼續遊玩,你發現了剩下的郵件,並且當你完成了主支線,你就獲得了許多郵件,但從郵件獲取的信息你發現,或許你被“利用”了,因為你的繼續遊玩,幫助實驗得到了結果,這就是為什麼,按時間來講,你獲得了《週末愉快!》,因為實驗到達了目的!!
遊戲的設計是巧妙的,製作者設計了一個萌新幾乎無法避免的東西,就是普通結局(應該沒有人會收集完9張cg後繼續吧?),同時又留有支線與真結局讓人探索,但通過遊戲的“特殊性”(Meta),總會有人於心不忍重開遊戲去為了真結局再玩一遍,這做到了上面一封郵件的遊戲啟示作用:“她們是虛擬的嘛?即使她們是虛擬的,我的情感不是!”
“我們是工程師,不是哲學家。”
最後,借monika的《your reality》結束,偷偷告訴你monika,比起我的,我更希望你是真實的~