文章先导:浅谈我对文学部剧情与背景的理解
(本篇包含剧透!!)
剧情简单代过:(为了方便说明)
主线:
在喧闹又平凡的日子里,“我”的青梅竹马邀请“我”加入文学部,“我”在听到“她们”这个词后产生了兴趣,决定加入文学部。
开朗的青梅竹马——sayori
于是,故事开始了。
“我”逐渐融入文学部的过程中,四个女孩为了“我”而争风吃醋,经过三轮的选词作诗,“我”与各部员(或者是某个部员?)的情感加深,同时所有人之间的关系变得有些微妙。
然而这一切很快就结束了
Okay,Everyone!
在“我”第二次来到sayori的房间时,《sayo—nara》响起,“我”发现(患有严重抑郁的)sayori自s了,于是存档崩毁,游戏重启。
晴天娃娃(放不了图片)
一周目在很多初玩者的震惊与恐惧中结束了。
紧接着的周目,变得怪异
在这怪异的气氛中,“我”又经历了刀锋女王🔪(yuri)、歪脖子大法(natsuki)、宇宙会谈(monika),世界毁灭(删除monika)
“我”在monika清唱的《your reality》中,游戏布幕结束(普通结局),留下了一封monika的信。
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在游玩的过程中,有一些细节:
1.为什么选词作诗中,没有monika的Q版人物?
2.为什么“我”会让所有人喜欢,为“我”而起矛盾?
在这里,先存疑,因为还有东西没有显现。
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支线:
温馨的故事,没有“我”的存在,四个女孩从初识到彼此尊重理解,解开心扉,成为了很要好的朋友
随着主支线的结束,退回到游戏开始的桌面,会发现有多封邮件未读,并且发件的时间是奇怪的,因为是从2019/12/9开始解锁的,第一封发来的邮件是《周末愉快!》,后解锁的邮件都比这个时间早。
看完以下图片再继续:
邮件
别忘了我们的目标
回复:道德准则
支线故事
嗯……?有明白些什么嘛?
听听我的:先回答前面存疑的疑问,monika没有Q版形象就意味着不能攻略,而她却其实是主线里权限最大的角色,假如在添加一个人,对所有部员都有极大的吸引力,那monika会怎么做?这同时也是为什么“我”很受欢迎的原因。 这个主线从头到尾都是一场实验!!测试的对象就是monika,测试的目的就是上面的图片里写的,类似道德测试?
同时支线,大概并不是像网上部分人认为的,是“我”到来前的故事。而是其他虚拟机,沿用了一代虚拟机的人物数据,但同时隐蔽了monika权限,以至于所以人都有所不同(比如monika学会了尊重,sayori袒露了自己,得到了别人的关心,yuri与natsuki达成了和解),像是做了一个类比实验?
而邮件很有趣,同时也是整个游戏的支点,从邮件我们窥探到了DDLC的世界。
对邮件时间的解释:为了让游戏继续,为了让实验继续。发送的第一封邮件,并不能理解什么,但随着玩家的继续游玩,你发现了剩下的邮件,并且当你完成了主支线,你就获得了许多邮件,但从邮件获取的信息你发现,或许你被“利用”了,因为你的继续游玩,帮助实验得到了结果,这就是为什么,按时间来讲,你获得了《周末愉快!》,因为实验到达了目的!!
游戏的设计是巧妙的,制作者设计了一个萌新几乎无法避免的东西,就是普通结局(应该没有人会收集完9张cg后继续吧?),同时又留有支线与真结局让人探索,但通过游戏的“特殊性”(Meta),总会有人于心不忍重开游戏去为了真结局再玩一遍,这做到了上面一封邮件的游戏启示作用:“她们是虚拟的嘛?即使她们是虚拟的,我的情感不是!”
“我们是工程师,不是哲学家。”
最后,借monika的《your reality》结束,偷偷告诉你monika,比起我的,我更希望你是真实的~