你我皆是波分水門——《忍者明》DEMO測評,且速通活動開啟!


3樓貓 發佈時間:2024-12-03 23:35:57 作者:遊戲瞎報 Language

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我不信,什麼平臺跳躍難度可以比得上我大音遊那我就要來當苦手了

前言

由1 Poss Studio製作的2D精準平臺遊戲《忍者明》已在Steam上線Demo,並開啟有獎速通活動,感興趣的朋友可以去挑戰一下自己。

忍者明是一款以“瞬身”為核心玩法的像素跑酷遊戲,玩家將扮演一個忍者憑著自身超高的敏捷和反應,克服一路上遇到的困難和挑戰,一路超越自我。比起同系列的《忍者明:悟》和《忍者明新手村》,《忍者明》則顯得更加完善

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起床了波風水門

遊戲的核心玩法就是瞬身了,地圖上一般是沒有下腳的地方,平臺上牆壁上都是尖刺,下方還有陷阱,玩家需要依靠自己手裡的苦無,讓苦無飛到一個安全的地方,自己再瞬身到飛鏢的地方,需要我們有好的反應能力做到空中連續飛,這些都輕易做出能算是影了。

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沒注意就得沒

困難重重,風雨難阻

玩這遊戲一開始死了十幾次,才明白該怎麼耍,忍者明主要依靠苦無來進行瞬間移動的平臺冒險遊戲,遊戲沒有純在什麼技巧,純靠操作,《忍者明》沒有傳統平臺冒險遊戲的局內,只能靠我們逐漸適應的反應和驚人的操作來應對,飛鏢發射方向八個,意味著遊戲還是有一定操控空間的。

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遊戲還有幾十個關卡,所以不會讓人感覺到膩了,哈哈當然我沒玩那麼多,玩得好的人可以稱得上操作“怪物”了

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最後說幾句

對不起,是我開局大話了,遊戲是很有趣的,和朋友比拼起來,也很上頭,但是遊戲——麻雀雖小五臟俱全!遊戲看上去是挺簡單的,但是上手的難度還是比較高,對手殘比較友好的是遊戲難度是循序漸進的,遊戲地圖關卡也有很多類別,總的來說遊戲還是比較有趣的,對這類遊戲感興趣的遊戲可以試試。

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作者舉行了速通活動,對自己有信心的抓緊報名,截止日期到12月15日


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