前言
頌鍾長鳴是今年4月份的新遊,不過目前還在EA測試階段。遊戲一發售,本人就和朋友開始聯機體驗,這款遊戲我並不期望推薦給所有人,因為遊戲目前仍然比較粗糙。但是,如果這款遊戲能對上你的電波,你就會很喜歡。
關於遊戲的簡介,大家可以去遊戲界面查看 ↓↓↓
一、首先是價格
遊戲史低97,原價108
這個價格目前我是覺得不值的,如果想要體驗建議上steam購買,不喜歡還有退款的空間。
二、然後是配置
遊戲的優化只能說是一言難盡,剛發售時遊戲卡頓到無法正常遊玩,我只好將畫面全部拉低才獲得60幀以上的幀數。作者在收到玩家反饋後改善了遊戲優化,但相對於遊戲的畫面表現,這個優化仍然差強人意。
本人使用華碩天選4 搭載i7+4060,在中畫質下有70+的幀數,具體配置可以點我頭像查看,大家可以參考一下,自己的設備能不能流暢運行這款遊戲。
三、遊戲表現(畫面、動作)
我喜歡先說缺點:
①部分動作比較僵硬,其實日常跑圖找材料時還好,但一旦進入戰鬥,那僵硬的動作確實有點出戲,加上動作緩慢,打擊感只能說基本沒有...
②前面說了,遊戲優化不行,所以大部分玩家都沒法開最高畫質進行遊戲,甚至只能開最低畫質。至於最低畫質的表現嘛,很一般。
③雖然遊戲有野生動物,但因為動物的動作比較僵硬,也沒有鳥鳴聲等聲音來渲染環境,整體上野外還是有點沉悶感,不像天國:拯救的樹林能樣有生機。
優點
①遊戲整體的美術風格是貼近中世紀的寫實風格,這點很戳我。整體風格都很統一,沒有跳戲的感覺,就是很淳樸的中世紀世界。但遊戲中的幾款護甲我有在虛幻商城看到,或許作者為了方便使用了這些素材。
②遊戲的植被觀感不錯,而且大部分植被都是可以採集的資源,相較於一些其他同類型的遊戲,這款遊戲的自然自然都很好地融入了環境之中,不顯得突兀,但又有各自的特徵,玩家可以快速地識別。
③遊戲的背景音樂聽感還算舒適,作為一款生存經營遊戲,大部分時間都在為發展營地而奔波,所以bgm格外重要。如果音樂重複性過高或者過於壓抑,玩家會更容易感到疲憊。而這款遊戲讓我比較滿意,雖然沒有很強的調動情緒的效果,但能夠讓我一直保持一個相對放鬆的狀態。
四、遊戲機制
缺點
①遊戲節奏慢,爽點都在後期有手下有好裝備時才開始展現出來。雖然目前遊戲科技樹只有三個大等級,如果節奏過快是會出現不夠玩的現象,但前期因為角色體力條的設定導致跑圖十分費力,如果遊戲能讓購買或者馬匹體驗會好很多,作為一款中世紀題材的遊戲怎麼能沒有🐴呢?
②在戰鬥時,特別是出征時,你隊伍裡的人如果感到飢餓會退出隊伍,有時候他們會自己在附近採集食物,但更多時候他們會脫離隊伍回營地。這在出征討伐營地的時候真的是非常惱火,特別是人數一多,npc都長得差不多,等你還沒有找到是誰餓了,他已經脫離隊伍回家了,然後又得往回追他給他食物讓他重新回到隊伍,然後呢,可能又有別的人餓了,這真的很糟心,為何就不能設計成讓npc在附近沒有食物時走到玩家面前要食物呢?
優點
①聯機體驗
我是和朋友一起開始玩的,存檔是我這邊的,所以一半時間是兩人聯機、一半時間是單人遊玩。在聯機遊玩的期間,兩人掛不同但同區服的加速器,聯機體驗流暢,沒有突然斷線的情況、也沒有人物移動卡頓,體驗良好,只有有加速器就不需要擔心能不能流暢聯機。
朋友下線後他的人物會留在營地附近,這時候是可以對他按F鍵拿取他揹包中的物品的(已經裝備的物品無法卸下)這點我感覺還是很方便的。
②遊戲的npc,你營地的人可以在你的安排下每天自己去找事做,又因為玩家做同樣的事情和npc用的時間是差不多的,所以這些npc的作用很大,就像是你在和一大群默默做事還聽你指揮的玩家在一起發展營地。
③遊戲的建築都是一根根木頭、一塊塊木板、一個個釘子慢慢造出來的,讓我感受到一種平地起高樓的快感,特別是看著npc(黑奴)們搬運材料到堆料區、慢慢造出房屋,有一種我是包工頭的既視感。
④雖然遊戲的戰鬥打擊感不強,但戰鬥勝利後帶來的各種收益還是能讓玩家獲得不錯的正反饋。遊戲內也有大量不同種類的武器裝備可以研發。類騎砍的戰鬥揮砍機制也能讓騎砍玩家快速上手。