前言
颂钟长鸣是今年4月份的新游,不过目前还在EA测试阶段。游戏一发售,本人就和朋友开始联机体验,这款游戏我并不期望推荐给所有人,因为游戏目前仍然比较粗糙。但是,如果这款游戏能对上你的电波,你就会很喜欢。
关于游戏的简介,大家可以去游戏界面查看 ↓↓↓
一、首先是价格
游戏史低97,原价108
这个价格目前我是觉得不值的,如果想要体验建议上steam购买,不喜欢还有退款的空间。
二、然后是配置
游戏的优化只能说是一言难尽,刚发售时游戏卡顿到无法正常游玩,我只好将画面全部拉低才获得60帧以上的帧数。作者在收到玩家反馈后改善了游戏优化,但相对于游戏的画面表现,这个优化仍然差强人意。
本人使用华硕天选4 搭载i7+4060,在中画质下有70+的帧数,具体配置可以点我头像查看,大家可以参考一下,自己的设备能不能流畅运行这款游戏。
三、游戏表现(画面、动作)
我喜欢先说缺点:
①部分动作比较僵硬,其实日常跑图找材料时还好,但一旦进入战斗,那僵硬的动作确实有点出戏,加上动作缓慢,打击感只能说基本没有...
②前面说了,游戏优化不行,所以大部分玩家都没法开最高画质进行游戏,甚至只能开最低画质。至于最低画质的表现嘛,很一般。
③虽然游戏有野生动物,但因为动物的动作比较僵硬,也没有鸟鸣声等声音来渲染环境,整体上野外还是有点沉闷感,不像天国:拯救的树林能样有生机。
优点
①游戏整体的美术风格是贴近中世纪的写实风格,这点很戳我。整体风格都很统一,没有跳戏的感觉,就是很淳朴的中世纪世界。但游戏中的几款护甲我有在虚幻商城看到,或许作者为了方便使用了这些素材。
②游戏的植被观感不错,而且大部分植被都是可以采集的资源,相较于一些其他同类型的游戏,这款游戏的自然自然都很好地融入了环境之中,不显得突兀,但又有各自的特征,玩家可以快速地识别。
③游戏的背景音乐听感还算舒适,作为一款生存经营游戏,大部分时间都在为发展营地而奔波,所以bgm格外重要。如果音乐重复性过高或者过于压抑,玩家会更容易感到疲惫。而这款游戏让我比较满意,虽然没有很强的调动情绪的效果,但能够让我一直保持一个相对放松的状态。
四、游戏机制
缺点
①游戏节奏慢,爽点都在后期有手下有好装备时才开始展现出来。虽然目前游戏科技树只有三个大等级,如果节奏过快是会出现不够玩的现象,但前期因为角色体力条的设定导致跑图十分费力,如果游戏能让购买或者马匹体验会好很多,作为一款中世纪题材的游戏怎么能没有🐴呢?
②在战斗时,特别是出征时,你队伍里的人如果感到饥饿会退出队伍,有时候他们会自己在附近采集食物,但更多时候他们会脱离队伍回营地。这在出征讨伐营地的时候真的是非常恼火,特别是人数一多,npc都长得差不多,等你还没有找到是谁饿了,他已经脱离队伍回家了,然后又得往回追他给他食物让他重新回到队伍,然后呢,可能又有别的人饿了,这真的很糟心,为何就不能设计成让npc在附近没有食物时走到玩家面前要食物呢?
优点
①联机体验
我是和朋友一起开始玩的,存档是我这边的,所以一半时间是两人联机、一半时间是单人游玩。在联机游玩的期间,两人挂不同但同区服的加速器,联机体验流畅,没有突然断线的情况、也没有人物移动卡顿,体验良好,只有有加速器就不需要担心能不能流畅联机。
朋友下线后他的人物会留在营地附近,这时候是可以对他按F键拿取他背包中的物品的(已经装备的物品无法卸下)这点我感觉还是很方便的。
②游戏的npc,你营地的人可以在你的安排下每天自己去找事做,又因为玩家做同样的事情和npc用的时间是差不多的,所以这些npc的作用很大,就像是你在和一大群默默做事还听你指挥的玩家在一起发展营地。
③游戏的建筑都是一根根木头、一块块木板、一个个钉子慢慢造出来的,让我感受到一种平地起高楼的快感,特别是看着npc(黑奴)们搬运材料到堆料区、慢慢造出房屋,有一种我是包工头的既视感。
④虽然游戏的战斗打击感不强,但战斗胜利后带来的各种收益还是能让玩家获得不错的正反馈。游戏内也有大量不同种类的武器装备可以研发。类骑砍的战斗挥砍机制也能让骑砍玩家快速上手。