討論一下支援流的弱點|英雄聯盟電競經理


3樓貓 發佈時間:2022-08-08 05:29:04 作者:負罪星 Language

個人看法,支援流最大的弱點:不計算支援選手的戰力,而只看選擇支援那路和對手的戰力差。所以只要選擇支援的那路戰鬥力比對方低,觸發支援技能的概率會大幅下降,那這局遊戲基本上結束了,支援不觸發,線上被亂殺,團戰又是白板,主C沒別人大。


官方能不能來講講這個設定是否合理?
1.帶支援技能的選手本來打團和對線就是個沒技能的白板,觸發支援技能的條件那麼苛刻是不是太不平衡了?
2.想去支援主C那路,戰鬥力比對面低一點都難觸發。那我想問,我戰鬥力比別人高,不支援也能打的贏,何必帶一個對線團戰都是白板的選手?我戰鬥力比別人低,就靠那74%的支援概率打優勢,你反而降低概率不讓支援,那支援技能存在的必要是什麼?
3.為什麼只看支援那路的戰力差,而不看支援選手的戰力?捨棄了對線和團戰的增強技能,就為了團隊打出優勢,結果你跟doinb和wayward說:“線上優勢你別去了”“線上劣勢去就送”有什麼意義?

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