RPG Maker,相信很多對自己製作遊戲抱著懵懂嚮往的初學者們都曾聽聞過其大名,像素風的畫面,懷舊的音樂,略顯復古的回合制玩法.......這些元素儘管放到現在大作頻出的年代顯得有些落後,但仍代表著一個時代玩家的情懷

RM經典神作《去月球》,“結局永遠不會比過程重要”
同時,作為新手製作遊戲的不二選擇,很多初出茅廬的遊戲製作者們用自己的奇思妙想向我們證明,遊戲最重要的核心之一,永遠離不開遊戲性,很多遊戲在像素風的限制下仍向我們展現出屬於好遊戲的底蘊

國產遊戲《煙火》同樣為RM製作,“我的屍體,不會腐爛在泥土裡,我會像鳥兒一樣,死在天空中”
而今天要講的《神樹殘響》,同樣也是用RM開發的一部國產遊戲,能用簡單的文筆寫出感人至深的散文的作家可謂是言簡意賅,而能用簡約的素材為玩家帶來一頓回味無窮的佳餚,則可稱得上國產遊戲裡一匹黑馬了,在感慨的同時,我也不由得想起遊戲中不經意間看到的一句話:
人的未來,人的命運,應當用自己的雙手譜寫

這句話,映照主旨的同時,也正是無數國產獨立遊戲製作人最好的寫照
多種搭配的卡牌玩法
遊戲選擇了卡牌戰鬥作為核心玩法,眾所周知,卡牌玩法想要做遊戲出來,簡單,但如果想做的足夠有策略性並且還好玩,那可就不是輕鬆的事了,然而就在我的個人體驗當中,遊戲的卡牌玩法做的還是相當不錯的
首先,遊戲中存在技能樹的設定

技能樹中大致可以分為偏向回覆加成的“迅速反應”,“調息”,“堅韌”等恢復增益類,也有代表物理攻擊的“劍術適應”一系,而身為奇幻世界的各種魔法也必不可少,炎冰電水地風光暗,足足九種屬性各有各的特色

你可以選擇化作火神,通過不斷的給自己堆疊【焰魂】來提升傷害,最終酷炫的群體大招焚天絕閃薄紗一切,亦或化作聖潔的天使,通過給自己疊加【普照】和魔法強化以及幸運,最後用閃耀突刺淨化人間........多種多樣的卡牌組合給遊戲的核心玩法帶來了無限的可能性,探索各個體系的核心玩法,並不斷切換,摸索並且嘗試正是卡牌遊戲最大的樂趣,值得一提的是,本作的牌組是要自己挑選卡牌來組合成一套的,

這不由得讓我想起了自己常玩的另一款卡牌遊戲《爐石戰記》,裡面的卡組也是需要自己挑選並且進行構築的,還有一些類似於key牌的設定也令人似曾相識

在這裡貼一套我們爐石戰記的TGA年度最佳卡組
每當我在遊戲中對卡組的構築有所煩惱後,我就會打開社區看一下其他大佬的思路,很多時候往往都能有豁然開朗的感覺,這種卡牌愛好者之間特有的默契和無聲交流不由得讓人會心一笑,或許某天製作組也能仿照爐石出一個卡組代碼讓大佬把思路直接分享給萌新?(開玩笑的)
日常與深度並重的劇情
對於用RM製作的遊戲,劇情往往是玩法之外的又一側重點,好的劇情能讓玩家帶入,從而更好的沉浸在遊戲中,而《神樹殘響》在劇情上同樣做到了和玩法一樣優秀

首先是在日常方面,前期作為玩家熟悉遊戲操作的主要事件,在劇情上也主要是一些對於所在世界的背景展開和發糖的日常,不得不說,雖然有些慢熱,但同樣埋下了很多的伏筆,主角赫卡特的很多想法與觀念也是在周圍人的影響下潛移默化而改變的,而發糖的日常也是相當的甜,白毛蘿莉與紅髮少女女僕之間每天鬥嘴而又相互關心,面對外來的“情敵”還會吃醋的樣子分外可愛,而這些讓人露出一臉姨母笑的情節,在這裡就留給玩家自己體驗了

整體劇情上,只能說遊戲對主要角色的成長刻畫是有深厚功底的,赫卡特從前期對神樹堅定不移的信仰,覺得自己身為神子的責任不可動搖必須履行,再到從周圍人的話中產生了思考和疑惑,
化身一個“存在於那裡”,於地上紮根的枝幹,和用自己的雙手守護自己的人民,這兩者究竟哪個是對的?

直到最後對虛幻的神明產生動搖,決定以自己的方式守護這片土地,這一路上的變化軌跡是清晰可見的
很多時候,我們並不是不喜歡一個故事中的主角,我們只是想知道他的成長軌跡,
他是怎麼從純真變得深沉的,又是為何拋棄了無憂無慮而選擇身負重擔?
一路上看著赫卡特的背影,我們彷彿也成為了她的一位良師益友,和她身邊的同伴一樣,為她指引著前進的方向,回過頭來才發覺,這一路上的旅程原來已經結束
原來我們的赫卡特,早已成為能獨當一面的大人了
去吧,把自己的名字鑲嵌於這片星空,鐫刻於高天之上
屬於人與人的時代,屬於赫卡特的征途與大海,於此開啟
