RPG Maker,相信很多对自己制作游戏抱着懵懂向往的初学者们都曾听闻过其大名,像素风的画面,怀旧的音乐,略显复古的回合制玩法.......这些元素尽管放到现在大作频出的年代显得有些落后,但仍代表着一个时代玩家的情怀

RM经典神作《去月球》,“结局永远不会比过程重要”
同时,作为新手制作游戏的不二选择,很多初出茅庐的游戏制作者们用自己的奇思妙想向我们证明,游戏最重要的核心之一,永远离不开游戏性,很多游戏在像素风的限制下仍向我们展现出属于好游戏的底蕴

国产游戏《烟火》同样为RM制作,“我的尸体,不会腐烂在泥土里,我会像鸟儿一样,死在天空中”
而今天要讲的《神树残响》,同样也是用RM开发的一部国产游戏,能用简单的文笔写出感人至深的散文的作家可谓是言简意赅,而能用简约的素材为玩家带来一顿回味无穷的佳肴,则可称得上国产游戏里一匹黑马了,在感慨的同时,我也不由得想起游戏中不经意间看到的一句话:
人的未来,人的命运,应当用自己的双手谱写

这句话,映照主旨的同时,也正是无数国产独立游戏制作人最好的写照
多种搭配的卡牌玩法
游戏选择了卡牌战斗作为核心玩法,众所周知,卡牌玩法想要做游戏出来,简单,但如果想做的足够有策略性并且还好玩,那可就不是轻松的事了,然而就在我的个人体验当中,游戏的卡牌玩法做的还是相当不错的
首先,游戏中存在技能树的设定

技能树中大致可以分为偏向回复加成的“迅速反应”,“调息”,“坚韧”等恢复增益类,也有代表物理攻击的“剑术适应”一系,而身为奇幻世界的各种魔法也必不可少,炎冰电水地风光暗,足足九种属性各有各的特色

你可以选择化作火神,通过不断的给自己堆叠【焰魂】来提升伤害,最终酷炫的群体大招焚天绝闪薄纱一切,亦或化作圣洁的天使,通过给自己叠加【普照】和魔法强化以及幸运,最后用闪耀突刺净化人间........多种多样的卡牌组合给游戏的核心玩法带来了无限的可能性,探索各个体系的核心玩法,并不断切换,摸索并且尝试正是卡牌游戏最大的乐趣,值得一提的是,本作的牌组是要自己挑选卡牌来组合成一套的,

这不由得让我想起了自己常玩的另一款卡牌游戏《炉石传说》,里面的卡组也是需要自己挑选并且进行构筑的,还有一些类似于key牌的设定也令人似曾相识

在这里贴一套我们炉石传说的TGA年度最佳卡组
每当我在游戏中对卡组的构筑有所烦恼后,我就会打开社区看一下其他大佬的思路,很多时候往往都能有豁然开朗的感觉,这种卡牌爱好者之间特有的默契和无声交流不由得让人会心一笑,或许某天制作组也能仿照炉石出一个卡组代码让大佬把思路直接分享给萌新?(开玩笑的)
日常与深度并重的剧情
对于用RM制作的游戏,剧情往往是玩法之外的又一侧重点,好的剧情能让玩家带入,从而更好的沉浸在游戏中,而《神树残响》在剧情上同样做到了和玩法一样优秀

首先是在日常方面,前期作为玩家熟悉游戏操作的主要事件,在剧情上也主要是一些对于所在世界的背景展开和发糖的日常,不得不说,虽然有些慢热,但同样埋下了很多的伏笔,主角赫卡特的很多想法与观念也是在周围人的影响下潜移默化而改变的,而发糖的日常也是相当的甜,白毛萝莉与红发少女女仆之间每天斗嘴而又相互关心,面对外来的“情敌”还会吃醋的样子分外可爱,而这些让人露出一脸姨母笑的情节,在这里就留给玩家自己体验了

整体剧情上,只能说游戏对主要角色的成长刻画是有深厚功底的,赫卡特从前期对神树坚定不移的信仰,觉得自己身为神子的责任不可动摇必须履行,再到从周围人的话中产生了思考和疑惑,
化身一个“存在于那里”,于地上扎根的枝干,和用自己的双手守护自己的人民,这两者究竟哪个是对的?

直到最后对虚幻的神明产生动摇,决定以自己的方式守护这片土地,这一路上的变化轨迹是清晰可见的
很多时候,我们并不是不喜欢一个故事中的主角,我们只是想知道他的成长轨迹,
他是怎么从纯真变得深沉的,又是为何抛弃了无忧无虑而选择身负重担?
一路上看着赫卡特的背影,我们仿佛也成为了她的一位良师益友,和她身边的同伴一样,为她指引着前进的方向,回过头来才发觉,这一路上的旅程原来已经结束
原来我们的赫卡特,早已成为能独当一面的大人了
去吧,把自己的名字镶嵌于这片星空,镌刻于高天之上
属于人与人的时代,属于赫卡特的征途与大海,于此开启
