去年的時候老婆帶我去了環球影城。
這大概是我第一次進入這種類型的遊樂場
不菲的門票,但是遊樂場內的各項設施都是免費不再收錢。(除了飲食、紀念品)
還有首次聽聞的優速通。
翻遍相冊怎麼只有一張合影
當時覺得很神奇啊,在我人生的前27年中從未聽說過的運營模式。
直到這兩天,過山車之星打骨折,6.1買不了吃虧,買不了上當,買的了讓我給遊樂場當爹。
(PS5會免雖然也有送,但是吃灰好久沒開機了)
遊戲本體還挺豐富的,即使沒有DLC也足夠我入門一段時間了
可以像城市天際線一樣到遊客的視角做做過山車,或者看看遊客的抽象表情。
而且這裡面甚至也可以實現真的優速通!
這次我才突然發現,可能大多數的遊樂場都是這樣的經營模式,設施免費,靠著貴賓通道、門票、以及紀念品商店和餐飲來創造營收。
比如北京歡樂谷(我2015年的時候去過啊,怎麼毫無印象呢(⊙﹏⊙)),甚至可以說是遊樂場行業的普遍管理。
想到這裡我久瞭然於胸了,遊樂場賺錢的秘密就是免費遊戲+各種收費內購!
於是我的策略立馬轉變成了開局先貸一筆寬,然後迅速造幾個遊樂設施和商店。
給遊樂設施的價格拉到0,然後門票收費,甚至廁所收費
需要挨個調控的遊樂設施價格統一成了只需調整門票價格,倒是減少了不少工作量。
(缺點是各個設施的排隊難以調整,可以微微調整一下門票或者沿路的景物)
當然了,這遊戲叫過山車之星,自然少不了過山車。
除了直接部署預設好的過山車外,也可以自行設定過山車的軌道
不過這個時候就需要考慮軌道給遊客帶來的刺激感、恐懼感、噁心感了
鏈式牽引到雲端然後瘋狂向下衝的過山車直接把噁心感拉滿
沒有哪個遊客會來坐
另外這就是一個極其優秀的機械能守恆的案例了
過山車被鏈式牽引後獲得重力勢能
之後如果沒有額外動力源,又有能量損耗,自然無法上升到之前被牽引至的最高點
於是就可能出現這種在某個局部低點擱淺的狀態
調來調去彷彿回到了實驗室調參
拉的高了又噁心
低了又嫌不刺激
真是比天際線裡的刁民還難伺候
okok我要繼續搗鼓過山車了
我室友說我像是找了個班上