去年的时候老婆带我去了环球影城。
这大概是我第一次进入这种类型的游乐场
不菲的门票,但是游乐场内的各项设施都是免费不再收钱。(除了饮食、纪念品)
还有首次听闻的优速通。
翻遍相册怎么只有一张合影
当时觉得很神奇啊,在我人生的前27年中从未听说过的运营模式。
直到这两天,过山车之星打骨折,6.1买不了吃亏,买不了上当,买的了让我给游乐场当爹。
(PS5会免虽然也有送,但是吃灰好久没开机了)
游戏本体还挺丰富的,即使没有DLC也足够我入门一段时间了
可以像城市天际线一样到游客的视角做做过山车,或者看看游客的抽象表情。
而且这里面甚至也可以实现真的优速通!
这次我才突然发现,可能大多数的游乐场都是这样的经营模式,设施免费,靠着贵宾通道、门票、以及纪念品商店和餐饮来创造营收。
比如北京欢乐谷(我2015年的时候去过啊,怎么毫无印象呢(⊙﹏⊙)),甚至可以说是游乐场行业的普遍管理。
想到这里我久了然于胸了,游乐场赚钱的秘密就是免费游戏+各种收费内购!
于是我的策略立马转变成了开局先贷一笔宽,然后迅速造几个游乐设施和商店。
给游乐设施的价格拉到0,然后门票收费,甚至厕所收费
需要挨个调控的游乐设施价格统一成了只需调整门票价格,倒是减少了不少工作量。
(缺点是各个设施的排队难以调整,可以微微调整一下门票或者沿路的景物)
当然了,这游戏叫过山车之星,自然少不了过山车。
除了直接部署预设好的过山车外,也可以自行设定过山车的轨道
不过这个时候就需要考虑轨道给游客带来的刺激感、恐惧感、恶心感了
链式牵引到云端然后疯狂向下冲的过山车直接把恶心感拉满
没有哪个游客会来坐
另外这就是一个极其优秀的机械能守恒的案例了
过山车被链式牵引后获得重力势能
之后如果没有额外动力源,又有能量损耗,自然无法上升到之前被牵引至的最高点
于是就可能出现这种在某个局部低点搁浅的状态
调来调去仿佛回到了实验室调参
拉的高了又恶心
低了又嫌不刺激
真是比天际线里的刁民还难伺候
okok我要继续捣鼓过山车了
我室友说我像是找了个班上