【CRPG06】不想再打開的太空馬桶——《星空》


3樓貓 發佈時間:2023-10-08 14:29:42 作者:Qian_gu Language

【CRPG06】不想再打開的太空馬桶——《星空》-第0張

沒有實驗室的話,我大概率不會再打開這款遊戲。

【CRPG06】不想再打開的太空馬桶——《星空》-第1張

當《星空》把一千多可探索星球作為賣點時,我心中就已經預感到一絲不對了,只是沒想到它能崩盤的這麼徹底。我對Bethesda沒什麼情懷可言,不會有什麼憑空的附加分。即便我很喜歡《上古卷軸5》,仍然沒辦法接受這次《星空》的表現。《星空》暴露出來的許多問題,難以用“BRPG”、“慢熱”,等說辭來掩蓋,甚至還不如他們十多年前的作品。

【CRPG06】不想再打開的太空馬桶——《星空》-第2張

我覺得《星空》倒也不是一個一無是處的遊戲,否則在我玩七八個小時的時候,它就已經滾出我的電腦了。所以先說《星空》能吸引我玩下去的優點,這部分內容不多很快就能說完。《星空》粉絲們追捧的“BRPG”倒也不難理解,Bethesda誕生於CRPG的黃金年代並存續至今,自然也繼承了一部分遺風,任務設計、世界塑造都可窺一二。

【CRPG06】不想再打開的太空馬桶——《星空》-第3張

個人覺得《星空》最突出的亮點是沉浸感的設計,和《上古卷軸5》一樣製作組刻意弱化了主線的存在,試圖讓玩家更自由的探索世界,可探索的潛藏支線反而是重心。《星空》在支線的設計上耗盡心血,最初我覺得許多支線就是通通馬桶,事實證明這種想法沒錯,不過有趣的支線依舊不少。

【CRPG06】不想再打開的太空馬桶——《星空》-第4張

比如新亞特蘭蒂斯街頭的科學家任務,最初他會讓你搜集幾個探測器,標準的跑腿馬桶任務。然而當你完成第一個任務後會驚訝的發現,這個任務還有第二段和第三段,從一個簡單的任務不斷擴展,最終又上升到人與自然云云的高度,仰賴本作稀爛的中文本地化,我不是很能理解這個任務的主旨,但它還是給我提供了不錯的樂趣。每一個精心設計的任務,都驅動我去探索《星空》龐大的世界,在探索過程中又發現許多精心設計的彩蛋,比如太空中那個孤獨的奶奶飛船,原來裡面真的有一位孤獨的老人。我放跑了遊蕩在太空的AI飛船,之後真的會跟它再次相遇。這種細節的注入頓時讓遊戲變得生動,又多了幾分人情味。

【CRPG06】不想再打開的太空馬桶——《星空》-第5張

網狀敘事的運用同樣是點睛之筆,《星空》半數以上的任務,都設計了兩種及以上完成方式,一個任務你可以說服、偷竊、賄賂、欺騙、潛入,或者是直接把對方幹掉了事。諸多選項讓玩家可以自由扮演給自己設定的角色,也強化了玩家對於整個世界的影響力,你可以見證自己的各種行為造成的後果。

【CRPG06】不想再打開的太空馬桶——《星空》-第6張

猩紅艦隊的任務裡我背刺了隊友,結果在一次躍遷時帶著艦隊來找我報仇,給我帶來了不小的麻煩。遊騎兵任務結尾面對罪魁禍首,你可以選擇收下賄賂了事,或者當場替天行道。你的豐功偉績會被電視臺播報,隊友會評論你的做法,白花花的信用幣入賬,多種因素不禁讓我在任務結束後,想著或許某個節點那樣做會更好,患得患失之間這場冒險也變得更有樂趣了。

【CRPG06】不想再打開的太空馬桶——《星空》-第7張

然而這些體驗只是遊戲內容的一部分,《星空》在其他方面的表現堪稱災難性,以至於遊玩數十個小時後,依然讓我懷疑是在浪費時間。我覺得《星空》不完全是一個慢熱遊戲,慢熱遊戲應該是越玩越好玩。而《星空》只做到了前期的慢,後期也未必能讓人熱起來。IGN的評測還是太保守了,10個小時並不足以讓你體驗到《星空》的樂趣,大約20個小時之後我才感覺到自己開始玩這個遊戲。50個小時之後做完了全部陣營任務,完全理解飛船改造、槍械改造等進階系統,我的遊戲體驗已經完全飽和。

【CRPG06】不想再打開的太空馬桶——《星空》-第8張

無語的是此時,我探索了十分之一的星球,解鎖了不到五分之一的天賦樹。面對剩下的內容我卻一點胃口都沒有了。《星空》憑著Bethesda的老本吸引了我數十個小時,但製作組想的是給玩家上百小時的流程,為了拖慢玩家的腳步可謂是昏招頻出。最讓我不能理解的是主城內居然沒有地圖,我是不信沒地圖可以增加沉浸感這套鬼話,只能認為製作組希望玩家在城裡多轉兩圈浪費點時間。

【CRPG06】不想再打開的太空馬桶——《星空》-第9張

在主城內暈頭轉向轉了好幾圈後,可算熟悉城內佈局了。到了外太空新的問題又出現了,都24世紀了居然還沒有載具,只能靠雙腿在星球上探索,老滾5好歹還有馬到了《星空》連馬都沒有了。如果每個星球像新亞特蘭蒂斯那樣豐富,雙腿探索倒也不是不能接受,然而在我探索的一百多個星球裡,有支線任務的不超過二十個,一個星系裡能有一個活星球就不錯了,大部分星球上都只有自動生成的太空馬桶,讓人覺得無意義且敷衍。

【CRPG06】不想再打開的太空馬桶——《星空》-第10張

《上古卷軸5》其實也有類似的問題,主城之外的地牢和要塞,和《星空》的太空馬桶其實也沒啥分別,但《上古卷軸5》的內容相當集中,各個主城和村落恰到好處的分散在天際省各處,確保你通馬桶通一會兒,就能找到有趣的支線。而星空的一千個星球把有趣的內容完全的分散,下一個地牢撐死也就幾十分鐘,想靠雙腿走遍整個星球幾個小時也夠嗆,當我發現所到之處盡是換皮馬桶時,沉重的打擊了我的探索熱情,不過高情商的話可以說成Bethesda給MOD作者留空間,偉大無需多言。

【CRPG06】不想再打開的太空馬桶——《星空》-第11張

《星空》經驗系統的混亂更是給我當頭一棒,《上古卷軸5》的升級模式是,一個技能你越用等級越高,技能升級的同時還會獲得經驗,人物升級之後可以獲得點數來點各個perk。玩轉這套經驗系統很簡單,只要你能快速提升技能等級就等快速升級,升越多級點越多perk,玩家的遊戲體驗也會更好。換言之玩家刷級很容易,刷級也是有意義的。

【CRPG06】不想再打開的太空馬桶——《星空》-第12張

到了《星空》一切都不同了,玩家使用技能不能獲取經驗,而是變成了純粹折磨玩家的挑戰。每個perk想升級需要先點一點天賦,然後不斷完成挑戰。比如隱匿perk想升滿,需要你完成一百多次近戰偷襲,堪稱噁心到家了。任務給的經驗也少的可憐,任務完成大半後我的主角也就40級出頭,50多小時甚至不夠你點滿一系perk。

【CRPG06】不想再打開的太空馬桶——《星空》-第13張

只是等級低也好,但熟悉《星空》的系統後。你不難發現《星空》的遊戲體驗,跟整個天賦樹鎖死了,這是玩家後期也熱不起來的主要原因。建造哨站需要perk、戰鬥需要perk、駕駛飛船需要perk、砍價需要perk,什麼都需要perk但前面也說過perk非常不足,而沒perk你什麼都建造不瞭解鎖不了,然後為了能獲取良好的遊戲體驗,玩家就被逼著去升級,別說10小時了,100小時都不一定能體驗到全部內容,可能沒玩個1000小時都不配評價。


尾聲


相比之下無處不在的黑屏,反而算是最小的問題,畢竟早就在《上古卷軸5》裡體驗過了。此外還有一些我沒細談的內容,比如毫無樂趣的太空打飛機、意義不明的城內買房、乏味的神殿探索、主線沒完沒了的換皮怪、形形色色的奇怪BUG,不過這部分內容多說也是多抱怨幾句。《星空》這個遊戲肯定不至於一無是處,它本身的可玩內容其實非常豐富,精心設計的支線任務、改裝飛船、槍械改造、哨站建造。

【CRPG06】不想再打開的太空馬桶——《星空》-第14張

豐富的內容讓《星空》有成為優秀作品的潛質,不過這就像我對一個集美說,你瘦下來很好看,總帶點違心的恭維。Bethesda緩慢的更新和各種迷惑的公關,更讓我難以想象《星空》未來會變得越來越好,或者他們也像valve一樣在等著遊戲從社區長出來。寫到這裡時我又想起了《博德之門1》的一個糟糕回憶,一級襲擊你的狼和旅店門口的那位法師,差點直接把我直接勸退了。《星空》的勸退沒那麼露骨,而是當你抱著玩下去就會變得更好的心態,卻一次又一次的失望,開頭是如此結尾也是如此。


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