【CRPG06】不想再打开的太空马桶——《星空》


3楼猫 发布时间:2023-10-08 14:29:42 作者:Qian_gu Language

【CRPG06】不想再打开的太空马桶——《星空》-第0张

没有实验室的话,我大概率不会再打开这款游戏。

【CRPG06】不想再打开的太空马桶——《星空》-第1张

当《星空》把一千多可探索星球作为卖点时,我心中就已经预感到一丝不对了,只是没想到它能崩盘的这么彻底。我对Bethesda没什么情怀可言,不会有什么凭空的附加分。即便我很喜欢《上古卷轴5》,仍然没办法接受这次《星空》的表现。《星空》暴露出来的许多问题,难以用“BRPG”、“慢热”,等说辞来掩盖,甚至还不如他们十多年前的作品。

【CRPG06】不想再打开的太空马桶——《星空》-第2张

我觉得《星空》倒也不是一个一无是处的游戏,否则在我玩七八个小时的时候,它就已经滚出我的电脑了。所以先说《星空》能吸引我玩下去的优点,这部分内容不多很快就能说完。《星空》粉丝们追捧的“BRPG”倒也不难理解,Bethesda诞生于CRPG的黄金年代并存续至今,自然也继承了一部分遗风,任务设计、世界塑造都可窥一二。

【CRPG06】不想再打开的太空马桶——《星空》-第3张

个人觉得《星空》最突出的亮点是沉浸感的设计,和《上古卷轴5》一样制作组刻意弱化了主线的存在,试图让玩家更自由的探索世界,可探索的潜藏支线反而是重心。《星空》在支线的设计上耗尽心血,最初我觉得许多支线就是通通马桶,事实证明这种想法没错,不过有趣的支线依旧不少。

【CRPG06】不想再打开的太空马桶——《星空》-第4张

比如新亚特兰蒂斯街头的科学家任务,最初他会让你搜集几个探测器,标准的跑腿马桶任务。然而当你完成第一个任务后会惊讶的发现,这个任务还有第二段和第三段,从一个简单的任务不断扩展,最终又上升到人与自然云云的高度,仰赖本作稀烂的中文本地化,我不是很能理解这个任务的主旨,但它还是给我提供了不错的乐趣。每一个精心设计的任务,都驱动我去探索《星空》庞大的世界,在探索过程中又发现许多精心设计的彩蛋,比如太空中那个孤独的奶奶飞船,原来里面真的有一位孤独的老人。我放跑了游荡在太空的AI飞船,之后真的会跟它再次相遇。这种细节的注入顿时让游戏变得生动,又多了几分人情味。

【CRPG06】不想再打开的太空马桶——《星空》-第5张

网状叙事的运用同样是点睛之笔,《星空》半数以上的任务,都设计了两种及以上完成方式,一个任务你可以说服、偷窃、贿赂、欺骗、潜入,或者是直接把对方干掉了事。诸多选项让玩家可以自由扮演给自己设定的角色,也强化了玩家对于整个世界的影响力,你可以见证自己的各种行为造成的后果。

【CRPG06】不想再打开的太空马桶——《星空》-第6张

猩红舰队的任务里我背刺了队友,结果在一次跃迁时带着舰队来找我报仇,给我带来了不小的麻烦。游骑兵任务结尾面对罪魁祸首,你可以选择收下贿赂了事,或者当场替天行道。你的丰功伟绩会被电视台播报,队友会评论你的做法,白花花的信用币入账,多种因素不禁让我在任务结束后,想着或许某个节点那样做会更好,患得患失之间这场冒险也变得更有乐趣了。

【CRPG06】不想再打开的太空马桶——《星空》-第7张

然而这些体验只是游戏内容的一部分,《星空》在其他方面的表现堪称灾难性,以至于游玩数十个小时后,依然让我怀疑是在浪费时间。我觉得《星空》不完全是一个慢热游戏,慢热游戏应该是越玩越好玩。而《星空》只做到了前期的慢,后期也未必能让人热起来。IGN的评测还是太保守了,10个小时并不足以让你体验到《星空》的乐趣,大约20个小时之后我才感觉到自己开始玩这个游戏。50个小时之后做完了全部阵营任务,完全理解飞船改造、枪械改造等进阶系统,我的游戏体验已经完全饱和。

【CRPG06】不想再打开的太空马桶——《星空》-第8张

无语的是此时,我探索了十分之一的星球,解锁了不到五分之一的天赋树。面对剩下的内容我却一点胃口都没有了。《星空》凭着Bethesda的老本吸引了我数十个小时,但制作组想的是给玩家上百小时的流程,为了拖慢玩家的脚步可谓是昏招频出。最让我不能理解的是主城内居然没有地图,我是不信没地图可以增加沉浸感这套鬼话,只能认为制作组希望玩家在城里多转两圈浪费点时间。

【CRPG06】不想再打开的太空马桶——《星空》-第9张

在主城内晕头转向转了好几圈后,可算熟悉城内布局了。到了外太空新的问题又出现了,都24世纪了居然还没有载具,只能靠双腿在星球上探索,老滚5好歹还有马到了《星空》连马都没有了。如果每个星球像新亚特兰蒂斯那样丰富,双腿探索倒也不是不能接受,然而在我探索的一百多个星球里,有支线任务的不超过二十个,一个星系里能有一个活星球就不错了,大部分星球上都只有自动生成的太空马桶,让人觉得无意义且敷衍。

【CRPG06】不想再打开的太空马桶——《星空》-第10张

《上古卷轴5》其实也有类似的问题,主城之外的地牢和要塞,和《星空》的太空马桶其实也没啥分别,但《上古卷轴5》的内容相当集中,各个主城和村落恰到好处的分散在天际省各处,确保你通马桶通一会儿,就能找到有趣的支线。而星空的一千个星球把有趣的内容完全的分散,下一个地牢撑死也就几十分钟,想靠双腿走遍整个星球几个小时也够呛,当我发现所到之处尽是换皮马桶时,沉重的打击了我的探索热情,不过高情商的话可以说成Bethesda给MOD作者留空间,伟大无需多言。

【CRPG06】不想再打开的太空马桶——《星空》-第11张

《星空》经验系统的混乱更是给我当头一棒,《上古卷轴5》的升级模式是,一个技能你越用等级越高,技能升级的同时还会获得经验,人物升级之后可以获得点数来点各个perk。玩转这套经验系统很简单,只要你能快速提升技能等级就等快速升级,升越多级点越多perk,玩家的游戏体验也会更好。换言之玩家刷级很容易,刷级也是有意义的。

【CRPG06】不想再打开的太空马桶——《星空》-第12张

到了《星空》一切都不同了,玩家使用技能不能获取经验,而是变成了纯粹折磨玩家的挑战。每个perk想升级需要先点一点天赋,然后不断完成挑战。比如隐匿perk想升满,需要你完成一百多次近战偷袭,堪称恶心到家了。任务给的经验也少的可怜,任务完成大半后我的主角也就40级出头,50多小时甚至不够你点满一系perk。

【CRPG06】不想再打开的太空马桶——《星空》-第13张

只是等级低也好,但熟悉《星空》的系统后。你不难发现《星空》的游戏体验,跟整个天赋树锁死了,这是玩家后期也热不起来的主要原因。建造哨站需要perk、战斗需要perk、驾驶飞船需要perk、砍价需要perk,什么都需要perk但前面也说过perk非常不足,而没perk你什么都建造不了解锁不了,然后为了能获取良好的游戏体验,玩家就被逼着去升级,别说10小时了,100小时都不一定能体验到全部内容,可能没玩个1000小时都不配评价。


尾声


相比之下无处不在的黑屏,反而算是最小的问题,毕竟早就在《上古卷轴5》里体验过了。此外还有一些我没细谈的内容,比如毫无乐趣的太空打飞机、意义不明的城内买房、乏味的神殿探索、主线没完没了的换皮怪、形形色色的奇怪BUG,不过这部分内容多说也是多抱怨几句。《星空》这个游戏肯定不至于一无是处,它本身的可玩内容其实非常丰富,精心设计的支线任务、改装飞船、枪械改造、哨站建造。

【CRPG06】不想再打开的太空马桶——《星空》-第14张

丰富的内容让《星空》有成为优秀作品的潜质,不过这就像我对一个集美说,你瘦下来很好看,总带点违心的恭维。Bethesda缓慢的更新和各种迷惑的公关,更让我难以想象《星空》未来会变得越来越好,或者他们也像valve一样在等着游戏从社区长出来。写到这里时我又想起了《博德之门1》的一个糟糕回忆,一级袭击你的狼和旅店门口的那位法师,差点直接把我直接劝退了。《星空》的劝退没那么露骨,而是当你抱着玩下去就会变得更好的心态,却一次又一次的失望,开头是如此结尾也是如此。


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