明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評


3樓貓 發佈時間:2025-05-19 05:47:04 作者:遊戲瞎報 Language

實體盤賣到209的《百劍討妖傳綺譚》終於要在steam和我們見面了。說實話去年就關注了這款遊戲,於是就被我塞入了願望單,這種和風美學加動作肉鴿的玩法真的直戳戳地進入我內心。

目前遊戲的Steam頁面已開放,並帶有遊戲的demo,感興趣的可以先試試,當然筆者體驗的是正式版~

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第0張

去年四月份,網上流傳出了《百劍討妖傳綺譚》的遊戲視頻,第一次聽到這個名字,筆者還以為就是主角拿著各種劍去殺妖弒魔,真的看完了視頻,心中的疑慮直接驅散,筆者見識到了不死忍者、地獄鬼差還有妖怪武士等三個可控角色,從視頻中可以看出每個角色的戰鬥方式都不一樣,也是當時就心癢癢了。

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第1張

機緣巧合之下,我可以提前玩這款遊戲,就當我要玩這款遊戲的時候,內心有打起了堂鼓,遊戲到底有沒有當初視頻裡的那樣。在正式玩遊戲之前,看著大夥對demo的吐槽,其實我還是有些擔心的。

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第2張

待我真正上手之後,一切煙消雲散,就是那句話,自己愛不釋手就行,管他人什麼看法。《百劍討妖傳綺譚》絕對穩了,只要價格別太離譜,直接好評如潮。且遊戲的畫面、建模、劇情都值得稱讚。

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張

首先就是畫面,遊戲的美術是以亮色為主的再搭配柔和的畫風營造出了一種夢幻又不失唯美的氛圍。

其次就是模型,本作是一款上帝視角的動作肉鴿冒險遊戲,每個角色都有自己的模型,細看之下,細節做的還挺到位的

而在場景方面的表現上,《百劍討妖傳綺譚》看的很清爽,再搭配那些動態的場景,不至於玩著玩著就累了。

本作的劇情是以視覺小說那樣推動的,可以選擇文本也可以選擇對話模式進行。

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張

蕾姆,師傅變妖。

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張

本作是一款以日本江戶時代為舞臺俯視角動作肉鴿遊戲,筆者先後體驗了時雨、沙羅、竹虎三位角色,按爽度的話,筆者比較推薦地獄鬼差——沙羅,其雖然沒有遠程能力,也沒有可觀的傷害,但其華麗的連招和高爆發深入我心!

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張

接下來就給大家聊聊筆者體驗和探討

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張

目前遊戲有三個可操作角色,不過我看師傅也是風韻猶存(妖化)也有模型,感覺以後如果出dlc師傅很有機會。可能大家會說都是boss了怎麼還有機會,殊不知遊戲中角色劇情都是分開的:

  • 時雨在的時代人妖爆發戰鬥,妖刀全丟,養父失蹤,為了探尋,毅然踏上征途。

  • 竹虎雖然是妖族武士,但深得師傅信賴,並將小時雨託付給了其

  • 沙羅則是地獄鬼差,也是因為時雨想找師傅的原因,雖然很煩時雨,但還是幫忙解決事情。

到這我不禁猜想了一下,不會是平行時空的各位吧,因為時雨的特殊圍繞著他?

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張
明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張
明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張

其實從裝扮中也可以看出,三人所擅長的武器,使用妖刀的轉生夜叉時雨用雙刀打出無限連的沙羅,以及既可近戰亦可弓箭的竹虎。三個角色筆者都體驗了一次,總的來說角色之間的平衡做的不錯,三個角色的戰鬥不一樣,對標女主的平衡,沙羅則是高連擊的刮痧,老虎則遠程。

這裡不得不提一下為什麼喜歡沙羅了,遊戲有裝備系統,比起其他兩人沙羅因為雙手劍的原因,可以同時裝備兩把有buff的武器!

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張

既然是肉鴿遊戲,遊戲除了局內的加成還有局外的成長

在遊戲外,可以用從boss那獲得的武器碎片來獲得新武器兼提升性能;還有遊戲結束後獲得的資源可以用來提升容錯:復活,閃身,加血,加爆率等提升,在這邊我們能看到,提升頁面分為基礎和人物的,如果只能一條線感覺有點多此一舉,不知道後面的章節是否在一個存檔玩到其他角色。

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張

而局內的加成分為拉麵:打怪會掉落食材,利用食材去拉麵館吃美食,可以獲得屬性提升,吃食的屬性維持在你吃下一樣東西之前,無法疊加

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張

行腳商人那邊可以購買各種護符,這邊購買除了小飯糰其他都是可以疊加的,就是錢財難求啊。(最多可佩戴14個)

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張

魂玉除了每關結束會掉落一個,還可以到魂玉商人處購買(有錢能使鬼推磨了)魂玉是用來提升武器的屬性的,一堆加成裡面,選擇三個buff疊加到武器中,再將武器變強,這個就可以決定我們去打什麼流派,必殺流,重擊輕擊等流派

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張
明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張

富貴險中求:秘境試煉,每次試煉可能不一樣,可能是打boss,可能是打小怪,完成要求可以獲得豐富獎勵,而失敗只是損失生命,可以先進行挑戰,失敗再去中場回覆~

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張

作為一款闖關型的肉鴿遊戲,Boss是不可或缺的,第一章總共有6個boss,分別是蟹將軍,海坊主,吞妖(師傅),九尾狐(黑手),狗子和石頭人。幾乎是每兩小關就會對抗boss,不過倒不用擔心,雖然boss很頻繁,但前面都是機制boss,比如蟹將軍誘騙他撞牆再趁機輸出;海坊主施法時打掉觸手則可以打斷施法等等

主要還是需要用好必殺,鍵鼠是shift,比較好釋放(手柄筆者沒試過)在闖關的時候用好必殺還能為我們回血。

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張

比起同類型肉鴿遊戲,本作的難度屬於手殘也可以試玩,不僅是打完boss可以馬上到狀態回覆關卡,更重要的是必殺可以回狀態,只要看到圈圈就可以使用,也可以提前蓄力,最重要的是無CD!而一個必殺基本是可以秒小怪的,熟能生巧則可以做到快速過關卡!

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張

必殺的聯繫第二段使用則會生成真必殺,效果更加。

目前遊玩下來體驗是不錯的,雖然我只打到了九尾狐()不過每個boss給我的體驗都不一樣,沒有換皮的說法全是獨立的,這點大家無須擔心。

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張

在優化上面沒什麼問題,筆者的老年機也可以輕鬆駕馭,所以家人們無須擔心優化了。價位合適的話就推薦家人們衝了,總的來說沒有什麼太大問題,也許唯一不足是每次體驗新角色,局外成長都是獨立的相當於要重新打。其他都很OK。

順便拿些我覺得有感覺的圖吸引一下大夥。

明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張
明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張
明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張
明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張
明天上線的動作類肉鴿《百劍討妖傳綺譚》2000字先行測評-第3張

以上就是筆者這次的體驗了,稱得上很爽的感覺。

【8.6/10】

本文由小黑盒作者:遊戲瞎報 原創
未經授權禁止轉載或摘編


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com