明天上线的动作类肉鸽《百剑讨妖传绮谭》2000字先行测评


3楼猫 发布时间:2025-05-19 05:47:04 作者:游戏瞎报 Language

实体盘卖到209的《百剑讨妖传绮谭》终于要在steam和我们见面了。说实话去年就关注了这款游戏,于是就被我塞入了愿望单,这种和风美学加动作肉鸽的玩法真的直戳戳地进入我内心。

目前游戏的Steam页面已开放,并带有游戏的demo,感兴趣的可以先试试,当然笔者体验的是正式版~

明天上线的动作类肉鸽《百剑讨妖传绮谭》2000字先行测评-第0张

去年四月份,网上流传出了《百剑讨妖传绮谭》的游戏视频,第一次听到这个名字,笔者还以为就是主角拿着各种剑去杀妖弑魔,真的看完了视频,心中的疑虑直接驱散,笔者见识到了不死忍者、地狱鬼差还有妖怪武士等三个可控角色,从视频中可以看出每个角色的战斗方式都不一样,也是当时就心痒痒了。

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机缘巧合之下,我可以提前玩这款游戏,就当我要玩这款游戏的时候,内心有打起了堂鼓,游戏到底有没有当初视频里的那样。在正式玩游戏之前,看着大伙对demo的吐槽,其实我还是有些担心的。

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待我真正上手之后,一切烟消云散,就是那句话,自己爱不释手就行,管他人什么看法。《百剑讨妖传绮谭》绝对稳了,只要价格别太离谱,直接好评如潮。且游戏的画面、建模、剧情都值得称赞。

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首先就是画面,游戏的美术是以亮色为主的再搭配柔和的画风营造出了一种梦幻又不失唯美的氛围。

其次就是模型,本作是一款上帝视角的动作肉鸽冒险游戏,每个角色都有自己的模型,细看之下,细节做的还挺到位的

而在场景方面的表现上,《百剑讨妖传绮谭》看的很清爽,再搭配那些动态的场景,不至于玩着玩着就累了。

本作的剧情是以视觉小说那样推动的,可以选择文本也可以选择对话模式进行。

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蕾姆,师傅变妖。

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本作是一款以日本江户时代为舞台俯视角动作肉鸽游戏,笔者先后体验了时雨、沙罗、竹虎三位角色,按爽度的话,笔者比较推荐地狱鬼差——沙罗,其虽然没有远程能力,也没有可观的伤害,但其华丽的连招和高爆发深入我心!

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接下来就给大家聊聊笔者体验和探讨

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目前游戏有三个可操作角色,不过我看师傅也是风韵犹存(妖化)也有模型,感觉以后如果出dlc师傅很有机会。可能大家会说都是boss了怎么还有机会,殊不知游戏中角色剧情都是分开的:

  • 时雨在的时代人妖爆发战斗,妖刀全丢,养父失踪,为了探寻,毅然踏上征途。

  • 竹虎虽然是妖族武士,但深得师傅信赖,并将小时雨托付给了其

  • 沙罗则是地狱鬼差,也是因为时雨想找师傅的原因,虽然很烦时雨,但还是帮忙解决事情。

到这我不禁猜想了一下,不会是平行时空的各位吧,因为时雨的特殊围绕着他?

明天上线的动作类肉鸽《百剑讨妖传绮谭》2000字先行测评-第3张
明天上线的动作类肉鸽《百剑讨妖传绮谭》2000字先行测评-第3张
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其实从装扮中也可以看出,三人所擅长的武器,使用妖刀的转生夜叉时雨用双刀打出无限连的沙罗,以及既可近战亦可弓箭的竹虎。三个角色笔者都体验了一次,总的来说角色之间的平衡做的不错,三个角色的战斗不一样,对标女主的平衡,沙罗则是高连击的刮痧,老虎则远程。

这里不得不提一下为什么喜欢沙罗了,游戏有装备系统,比起其他两人沙罗因为双手剑的原因,可以同时装备两把有buff的武器!

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既然是肉鸽游戏,游戏除了局内的加成还有局外的成长

在游戏外,可以用从boss那获得的武器碎片来获得新武器兼提升性能;还有游戏结束后获得的资源可以用来提升容错:复活,闪身,加血,加爆率等提升,在这边我们能看到,提升页面分为基础和人物的,如果只能一条线感觉有点多此一举,不知道后面的章节是否在一个存档玩到其他角色。

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而局内的加成分为拉面:打怪会掉落食材,利用食材去拉面馆吃美食,可以获得属性提升,吃食的属性维持在你吃下一样东西之前,无法叠加

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行脚商人那边可以购买各种护符,这边购买除了小饭团其他都是可以叠加的,就是钱财难求啊。(最多可佩戴14个)

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魂玉除了每关结束会掉落一个,还可以到魂玉商人处购买(有钱能使鬼推磨了)魂玉是用来提升武器的属性的,一堆加成里面,选择三个buff叠加到武器中,再将武器变强,这个就可以决定我们去打什么流派,必杀流,重击轻击等流派

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富贵险中求:秘境试炼,每次试炼可能不一样,可能是打boss,可能是打小怪,完成要求可以获得丰富奖励,而失败只是损失生命,可以先进行挑战,失败再去中场回复~

明天上线的动作类肉鸽《百剑讨妖传绮谭》2000字先行测评-第3张

作为一款闯关型的肉鸽游戏,Boss是不可或缺的,第一章总共有6个boss,分别是蟹将军,海坊主,吞妖(师傅),九尾狐(黑手),狗子和石头人。几乎是每两小关就会对抗boss,不过倒不用担心,虽然boss很频繁,但前面都是机制boss,比如蟹将军诱骗他撞墙再趁机输出;海坊主施法时打掉触手则可以打断施法等等

主要还是需要用好必杀,键鼠是shift,比较好释放(手柄笔者没试过)在闯关的时候用好必杀还能为我们回血。

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比起同类型肉鸽游戏,本作的难度属于手残也可以试玩,不仅是打完boss可以马上到状态回复关卡,更重要的是必杀可以回状态,只要看到圈圈就可以使用,也可以提前蓄力,最重要的是无CD!而一个必杀基本是可以秒小怪的,熟能生巧则可以做到快速过关卡!

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必杀的联系第二段使用则会生成真必杀,效果更加。

目前游玩下来体验是不错的,虽然我只打到了九尾狐()不过每个boss给我的体验都不一样,没有换皮的说法全是独立的,这点大家无须担心。

明天上线的动作类肉鸽《百剑讨妖传绮谭》2000字先行测评-第3张

在优化上面没什么问题,笔者的老年机也可以轻松驾驭,所以家人们无须担心优化了。价位合适的话就推荐家人们冲了,总的来说没有什么太大问题,也许唯一不足是每次体验新角色,局外成长都是独立的相当于要重新打。其他都很OK。

顺便拿些我觉得有感觉的图吸引一下大伙。

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以上就是笔者这次的体验了,称得上很爽的感觉。

【8.6/10】

本文由小黑盒作者:游戏瞎报 原创
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