【PC游戏】我送你离开千里之外,再也不见


3楼猫 发布时间:2023-04-08 11:28:15 作者:NAGO万能事务所 Language

【PC游戏】我送你离开千里之外,再也不见-第0张

游戏名

《spiritfarer灵魂摆渡人/灵魂旅人》


游戏类型

休闲管理治愈


制作

Thunder Lotus Games


发行时间

2020.8.18


平台

PC、Xbox One、PS4 、Nintendo Switch


还会有什么工作比成为灵魂摆渡者听上去更酷呢?

斯黛拉在刚刚接过这项工作的时候也许也是这么想的,彼时她正抱着自己的小猫达芙迪尔,找到属于自己的灵魂之船。

灵魂摆渡者的任务是建造一艘独一无二的船去探索世界各地,同时帮助和关爱灵魂,最终将他们送到来世。

斯黛拉,也就是玩家,需要通过耕种、采矿、钓鱼、烹饪、规划建设自己船只,并用自己的方法渡过神秘之海。

在船上,我们会与那些稀奇古怪的乘客们一起度过悠闲的美好时光,创造共同的回忆,我们可以帮助他们完成生前未竟之事。

最终,心愿得以完成,船也将到达彼岸,此时我们将要进行最后一项工作,也是学习。


我们要学习如何与珍爱的朋友告别。

【PC游戏】我送你离开千里之外,再也不见-第1张

刚开始玩这款游戏,我轻易地被它唯美的画面和轻柔的配乐所征服。

它的主题是死亡,但它给人的感觉却是那么的温柔,仿佛死亡只是在棉絮堆上陷入沉眠。

跟着游戏流程走,我们逐渐掌握种菜,钓鱼,砍树等等生活技能,同时也开始进行每个灵魂(也就是npc)的不同任务。

整个游戏流程可以说是由小任务串成的主线,来推动灵魂之船驶向远方。

这些任务交叉进行,完成顺序取决于玩家自己的喜好。

在日常和任务的过程中,我们都能更深一步的了解这个已经逝去的朋友,我们知道了她/他的喜好与厌恶,从而能够更准确的提供他们想要的东西,进而让他们更加开心。

【PC游戏】我送你离开千里之外,再也不见-第2张

游戏内的喜好面板


旅途中,我们还会听他们用开玩笑的语气去阐述过去,不经意间又吐露出对生前事物的怀念。

当他们过于悲伤时,我们可以给予拥抱,至少能够安慰他们一点。

【PC游戏】我送你离开千里之外,再也不见-第3张

没有人能拒绝一个抱抱,如果有,那就再抱一下


游戏是半开放式世界,世界中有不同的任务地点,在上面能够找到不同的游戏资源。


我们通过在船长室自动导航前往这些场所,也可以只是停泊在任意海域钓鱼,全凭自己决定。

【PC游戏】我送你离开千里之外,再也不见-第4张

地图一隅


每个地点的配乐和风格都是不同的,但是一样的出色。地点上的灵魂也有自己的风俗习惯,也有呼应主题的亡灵节。

他们的话也很有趣,值得玩味。

看得出来制作者在上面下了很大力气。

【PC游戏】我送你离开千里之外,再也不见-第5张

蜂鸣堡

【PC游戏】我送你离开千里之外,再也不见-第6张

非常壕的葛文故居


但也是因为这种可以说得上漫无目的的玩法,在游戏中的大部分时间,我们都是在前往下一个目的地的途中,而在这段时间中,船上的我们只能等待并且养精蓄锐,钓鱼,种菜,跟各种灵魂贴贴。

这个过程初体验可能是好的,但慢慢就会变得枯燥乏味起来,毕竟大家只是游戏设定好的npc,可玩性逐渐降低。

玩家也变得“沉默“,刚开始充满温情的拥抱变得例行公事起来,开始跳过npc的话,敷衍了事般给他们塞喜欢的食物,然后坐在船上无所事事,想着这个任务能不能快点结束。

而任务有时候并不会轻易完成,不是因为它有难度,而是一些特定的条件限制了玩家。

比如小夏的任务中,想让玩家找三块宝石给她,但是她并没有说在她看来什么算是宝石,所以玩家只能不停的找来石头给她来试错,而在满足这个条件的过程中,这个任务只能一直挂在任务面板上。

而且因为完全由玩家主导游戏进程的原因,游戏内很多需要解释的名词可能在很前面就会出现,正常的先解释再收集的过程被打乱,因此常常使得玩家一头雾水,只能看着任务面板上的任务愈来愈多,愈来愈多,游戏进程越来越推不动。

然后就会导致玩家不知道该先解决哪个”疑难“,还是先考虑一下是不是自己之前调查不够细致,遗漏了某些条件。

这让游戏体验稍微的下降了些。

【PC游戏】我送你离开千里之外,再也不见-第7张

随着任务的完成,我们最终站在了永恒之门前,送走我们的朋友。

玩家独自划桨,船上只有将要远去的灵魂。

在最后的航程中,他们会吐露心声,我们听到他们的感谢与自白,也知道他们的灵魂终于得到解脱,“枯燥乏味”的旅途看上去终于有了那么一点点的意义。

可这很难让人开心,比起送他们离开,我更愿意重复过去,不断重复,只要他们还能留下来。

这是很自私的想法,但却是我最希望的。

这段旅程就像人生一样,我们出生就像刚刚接任的斯黛拉,认识不同的人,并在他们的陪伴下成长,学会各种技能,也了解他们的喜好。

但在这个过程,我们会厌烦,会想要追求心意,忽略他们的感受,只想要更快一点,更快一点完成该完成的一切。

可最终分别的时候,我们却会懊悔于这些急促,这些忽视。我们总是缅怀过去的岁月,而下意识在当下急速前进。

我想,这也是本款游戏的主题,死亡教育想要教会玩家的一切。

而比起往日玩家给予灵魂拥抱,来安慰彼此,在最后的时候,是灵魂给予了玩家拥抱。

我们都在学会离别,即使这难以接受。

【PC游戏】我送你离开千里之外,再也不见-第8张

最后的拥抱


不得不说,本作是非常成功的死亡教育之作,在整个过程中,作者特意用画面和音乐来淡化传统意义上可怕的死亡,而是把死亡描述成一份应该接受的拥抱,是的,拥抱。

死亡变得温柔了起来,少了令人惧怕,亡者得以与思念之人重聚,死亡变得带有了安慰色彩。

而每一个任务,都是让灵魂不再留有遗憾,转而对未来充满了希望,迎接下一世。


图片来源:游戏截图,维基百科

文章、排版:和园


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