前言
作為Absolutely Games製作組的處女作,本作將背景設定在二戰期間,玩家需要扮演一支遊擊小隊遊走於盟軍憲兵隊的包圍之下,遊戲整體的質量和內容豐富度對於製作組的第一款作品來說已然合格,代入感十足的第一人稱的戰鬥動畫和獨特的潛行玩法確實帶來了一定的驚喜,但是遺憾的是遊戲中後期數值失衡、潛行模式下一些不合理的設計和遊戲無法預測的不夠讓遊戲的整體體驗有所下降。
太長不看版購買指南
- 喜歡戰棋遊戲的玩家可以當個甜品作品嚐試一下
- 雖然沒有斬殺動畫,但是一些射擊動畫確實代入感十足
- 獨特的兵種射擊和裝備系統以及屬於每個士兵自己的獨特故事
- 一些數值和機制設計的稍顯不合理
整體來說還算不錯的甜品級戰棋作品
首先需要誇一下游戲的潛行模式,這個模式個人太喜歡了,作為一個刺客滿級愛好者,筆者能陰人的時候絕對不正面和敵人鋼,在個人遊玩的其他戰棋遊戲中,大多為了戰鬥的趣味性合適和增加回合制戰鬥的拉扯感,基本上不會給玩家太多的潛行空間,但是本作不同,只要敵人沒發現你,你就可以跳過回合等待,然後直接繞到敵人身後直接將其擊斃,但是這裡有個不合理的地方是殺死敵人之後其屍體直接消失不見,還有高草的透明設計不是很合理,看的不是很清楚。後期製作組會專門的設計一些不能被潛行殺死的敵人來結束玩家的潛行。
而遊戲的戰鬥部分也做出了一些改變,增加了一個士氣系統,隨著敵人射擊,己方的士氣值會下降,敵人也是如此,當士氣值下降完之後會陷入崩潰狀態,人物不能移動,同時武器自帶的士氣加成傷害也會隨之消失,這個玩法也一定程度上增加了玩家的可操作性,玩家如果無法擊斃敵人可以考慮直接將其士氣打沒,其就會進入無法行動的回合。
其次中另一個個人覺得較為優秀的地方是製作組為每個士兵都設計了不同的故事,同時這些士兵在戰鬥中會相互鼓勵,說出一些讓玩家十分有參與互動感的話。遊戲目前的模式採用的是倒計時佔點的玩法,每個地區的任務進行會帶來不同的效果。動畫部分雖然有著一些武器的攻擊特寫,但是沒有擊殺特寫,這部分稍顯遺憾,增加擊殺特寫遊戲的代入感相信會飛昇一段高度。
遊戲最大的問題就是每場戰鬥的重複度太高,製作組設置了數波看起來沒有差別,實際上也差別不大的敵人讓玩家進行對抗,這就讓遊戲的枯燥感大大提升,期待之後大佬製作的mod的內容。
結語
問題明顯,玩法不錯的一款適合解解乏味的戰棋作品。
評分7.5/10
文:漢化語錄鑑賞家【拾貳】