《绝密:法国 44年》:你的诺曼底登陆日将会是什么样的呢?


3楼猫 发布时间:2024-03-12 07:06:51 作者:Garen丶 Language

前言

作为Absolutely Games制作组的处女作,本作将背景设定在二战期间,玩家需要扮演一支游击小队游走于盟军宪兵队的包围之下,游戏整体的质量和内容丰富度对于制作组的第一款作品来说已然合格,代入感十足的第一人称的战斗动画和独特的潜行玩法确实带来了一定的惊喜,但是遗憾的是游戏中后期数值失衡、潜行模式下一些不合理的设计和游戏无法预测的不够让游戏的整体体验有所下降。

太长不看版购买指南

  • 喜欢战棋游戏的玩家可以当个甜品作品尝试一下
  • 虽然没有斩杀动画,但是一些射击动画确实代入感十足
  • 独特的兵种射击和装备系统以及属于每个士兵自己的独特故事
  • 一些数值和机制设计的稍显不合理

整体来说还算不错的甜品级战棋作品

《绝密:法国 44年》:你的诺曼底登陆日将会是什么样的呢?-第0张

首先需要夸一下游戏的潜行模式,这个模式个人太喜欢了,作为一个刺客满级爱好者,笔者能阴人的时候绝对不正面和敌人钢,在个人游玩的其他战棋游戏中,大多为了战斗的趣味性合适和增加回合制战斗的拉扯感,基本上不会给玩家太多的潜行空间,但是本作不同,只要敌人没发现你,你就可以跳过回合等待,然后直接绕到敌人身后直接将其击毙,但是这里有个不合理的地方是杀死敌人之后其尸体直接消失不见,还有高草的透明设计不是很合理,看的不是很清楚。后期制作组会专门的设计一些不能被潜行杀死的敌人来结束玩家的潜行。

《绝密:法国 44年》:你的诺曼底登陆日将会是什么样的呢?-第1张

而游戏的战斗部分也做出了一些改变,增加了一个士气系统,随着敌人射击,己方的士气值会下降,敌人也是如此,当士气值下降完之后会陷入崩溃状态,人物不能移动,同时武器自带的士气加成伤害也会随之消失,这个玩法也一定程度上增加了玩家的可操作性,玩家如果无法击毙敌人可以考虑直接将其士气打没,其就会进入无法行动的回合。

《绝密:法国 44年》:你的诺曼底登陆日将会是什么样的呢?-第2张

其次中另一个个人觉得较为优秀的地方是制作组为每个士兵都设计了不同的故事,同时这些士兵在战斗中会相互鼓励,说出一些让玩家十分有参与互动感的话。游戏目前的模式采用的是倒计时占点的玩法,每个地区的任务进行会带来不同的效果。动画部分虽然有着一些武器的攻击特写,但是没有击杀特写,这部分稍显遗憾,增加击杀特写游戏的代入感相信会飞升一段高度。

《绝密:法国 44年》:你的诺曼底登陆日将会是什么样的呢?-第3张

游戏最大的问题就是每场战斗的重复度太高,制作组设置了数波看起来没有差别,实际上也差别不大的敌人让玩家进行对抗,这就让游戏的枯燥感大大提升,期待之后大佬制作的mod的内容。

《绝密:法国 44年》:你的诺曼底登陆日将会是什么样的呢?-第4张

结语

问题明显,玩法不错的一款适合解解乏味的战棋作品。

评分7.5/10

文:汉化语录鉴赏家【拾贰】


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