你們好呀!
本週早些時候,團隊聚在一起製作了新的《戰地風雲內部》播客節目,瞭解車輛遊戲玩法的當前狀態,以及我們在《戰地風雲 2042》賽季中所做的更改。
載具遊戲狀態
在發佈時,《戰地風雲 2042》的新車輛呼叫和部署功能,以及增加的地圖大小和玩家數量,比之前的《戰地風雲》遊戲提供了更多的自由度。
與許多人習慣的舊結構相比,這提供了新的遊戲機會。
對於團隊來說,這也增加了必須進行更頻繁的平衡調整以確保遊戲玩法保持有趣和公平的挑戰。
在整個賽季中,我們繼續根據您的反饋和遊戲行為進行頻繁的平衡調整,並確保所有車輛適合其特定的遊戲角色,例如運輸或戰鬥。
總的來說,團隊現在對第六賽季中車輛遊戲的狀態感到滿意,但當然總有改進的空間!請繼續與我們分享您的反饋。
載具隨賽季變化
我們從社區經常聽到的反饋是爆炸性武器的普遍存在以及車輛之間的戰鬥角色不明確。
在第 5 賽季中,我們全面修改了所有車輛裝載,以確保戰鬥角色再次明確定義。
這在很大程度上意味著一些載具,例如原本作為運輸車輛的 LATV4 偵察車,不再能夠使用爆炸性武器。
地面載具的操控也是社區中的一個大話題,最近在第 6 賽季中,我們對操控它們時的轉向、加速和整體感覺進行了改進。
此外,大多數車輛都經過了物理升級,這使得車輛在行駛時感覺更加接地,而且還包括轉彎速率的變化,使轉向感覺更好。
對於飛行員,我們還對噴氣式飛機和直升機的操控和攝像頭進行了一些調整,以提供更緊湊的遊戲機會。我們對這些變化感到滿意,我們覺得遊戲現在感覺更加靈敏、反應靈敏且有趣!
該團隊還對社區對 EMKV90-TOR 的改變的接受程度以及它如何擺脫臭名昭著的遠距離狙擊車輛感到滿意。我們認為降低其遠程戰鬥能力是必要的,但作為補償,我們也增加了其近距離戰鬥能力,以發揮更具侵略性的作用。我們認為這更有趣,也是我們希望在 TOR 中看到的!
最後,我們根據您的反饋做出的另一項重大更改是調整所有地圖和模式中的車輛數量,以確保車輛遊戲根據您正在玩的內容而感到獨特和有趣。
即將到來的 6.2 更改
我們仍在編寫完整的更新說明,其中將包括所有 6.2 更改,我們的目標是近日將它們交付給您。
與此同時,以下是一些即將到來的車輛變化的先睹為快。
飛行器的瞄準系統將得到更新。
這應該有助於玩家提高射擊時的準確性。由於車輛側面武器的工作方式,我們正在做出改變,通過使用受車輛阻力、重力、射彈和速度影響的計算撞擊點來提高其準確性。
我們還為飛行員和炮手恢復了旋轉 HUD 圖標。這將提高兩者之間更清晰溝通的能力,並帶來更好的戰鬥感覺。
社區熱點問答
團隊經常花時間在內部閱讀和討論您的反饋,因此我們也想回答您討論的一些問題。
問:為什麼我們有來自戰地門戶的武器而不是載具?
答:需要做大量的工作來確保《戰地門戶》
載具符合《全面戰爭》名單,團隊更願意專注於在整個賽季中添加新車輛,為您帶來新的、獨特的遊戲機會。
需要確認的是,這意味著目前還沒有計劃從《戰地門戶》引進載具。
問:為什麼噴氣式飛機在地面戰鬥中的競爭力不如之前的遊戲?
答:在以前的《戰地風雲》遊戲中,噴氣機可以憑藉自己的力量統治整場比賽。我們不想在《戰地風雲 2042》中出現這種情況,因此將他們的角色改為專注於空戰,而將地面支援能力置於次要地位。
問:您對夜鶯感覺如何,我們可以期待進一步的改變嗎?
答:雖然我們已經確定了一些我們認為 夜鶯 可能表現稍稍超出預期的領域,但我們總體上對其性能感到滿意,並且目前我們沒有立即計劃進行任何更改。
問:你們計劃對隱形直升機進行任何改變嗎?
答:我們目前對隱形直升機的意圖是成為比攻擊直升機更休閒的遊戲選項,後者提供更高的風險與獎勵類型的遊戲玩法。我們認為隱形直升機很好地履行了這種休閒角色,讓玩家更容易避免成為目標。
問:你對目前《莉斯VS載具》的玩法有何感想?
答:我們觀察到,莉絲是目前最明顯的防空遊戲元素之一,同時也知道被她意外擊倒並不總是一種有趣的體驗。
雖然我們沒有立即對 莉絲 進行任何改變,但將來我們可能會調整她的裝備以淡化這些區域。同時,我們還希望提高普通士兵遊戲的防空效率。
問:團隊未來想對載具玩法進行改動嗎?
答:沒有鎖定任何更改,未來也沒有什麼是一成不變的,但團隊希望能夠進入一些領域。
最重要的是坦克的熱視覺,並消除炮塔瞄準延遲。我們還看到了改進車輛部署屏幕功能以及車輛與士兵遊戲玩法的總體平衡和防禦能力的空間,反之亦然。