你们好呀!
本周早些时候,团队聚在一起制作了新的《战地风云内部》播客节目,了解车辆游戏玩法的当前状态,以及我们在《战地风云 2042》赛季中所做的更改。
载具游戏状态
在发布时,《战地风云 2042》的新车辆呼叫和部署功能,以及增加的地图大小和玩家数量,比之前的《战地风云》游戏提供了更多的自由度。
与许多人习惯的旧结构相比,这提供了新的游戏机会。
对于团队来说,这也增加了必须进行更频繁的平衡调整以确保游戏玩法保持有趣和公平的挑战。
在整个赛季中,我们继续根据您的反馈和游戏行为进行频繁的平衡调整,并确保所有车辆适合其特定的游戏角色,例如运输或战斗。
总的来说,团队现在对第六赛季中车辆游戏的状态感到满意,但当然总有改进的空间!请继续与我们分享您的反馈。
载具随赛季变化
我们从社区经常听到的反馈是爆炸性武器的普遍存在以及车辆之间的战斗角色不明确。
在第 5 赛季中,我们全面修改了所有车辆装载,以确保战斗角色再次明确定义。
这在很大程度上意味着一些载具,例如原本作为运输车辆的 LATV4 侦察车,不再能够使用爆炸性武器。
地面载具的操控也是社区中的一个大话题,最近在第 6 赛季中,我们对操控它们时的转向、加速和整体感觉进行了改进。
此外,大多数车辆都经过了物理升级,这使得车辆在行驶时感觉更加接地,而且还包括转弯速率的变化,使转向感觉更好。
对于飞行员,我们还对喷气式飞机和直升机的操控和摄像头进行了一些调整,以提供更紧凑的游戏机会。我们对这些变化感到满意,我们觉得游戏现在感觉更加灵敏、反应灵敏且有趣!
该团队还对社区对 EMKV90-TOR 的改变的接受程度以及它如何摆脱臭名昭著的远距离狙击车辆感到满意。我们认为降低其远程战斗能力是必要的,但作为补偿,我们也增加了其近距离战斗能力,以发挥更具侵略性的作用。我们认为这更有趣,也是我们希望在 TOR 中看到的!
最后,我们根据您的反馈做出的另一项重大更改是调整所有地图和模式中的车辆数量,以确保车辆游戏根据您正在玩的内容而感到独特和有趣。
即将到来的 6.2 更改
我们仍在编写完整的更新说明,其中将包括所有 6.2 更改,我们的目标是近日将它们交付给您。
与此同时,以下是一些即将到来的车辆变化的先睹为快。
飞行器的瞄准系统将得到更新。
这应该有助于玩家提高射击时的准确性。由于车辆侧面武器的工作方式,我们正在做出改变,通过使用受车辆阻力、重力、射弹和速度影响的计算撞击点来提高其准确性。
我们还为飞行员和炮手恢复了旋转 HUD 图标。这将提高两者之间更清晰沟通的能力,并带来更好的战斗感觉。
社区热点问答
团队经常花时间在内部阅读和讨论您的反馈,因此我们也想回答您讨论的一些问题。
问:为什么我们有来自战地门户的武器而不是载具?
答:需要做大量的工作来确保《战地门户》
载具符合《全面战争》名单,团队更愿意专注于在整个赛季中添加新车辆,为您带来新的、独特的游戏机会。
需要确认的是,这意味着目前还没有计划从《战地门户》引进载具。
问:为什么喷气式飞机在地面战斗中的竞争力不如之前的游戏?
答:在以前的《战地风云》游戏中,喷气机可以凭借自己的力量统治整场比赛。我们不想在《战地风云 2042》中出现这种情况,因此将他们的角色改为专注于空战,而将地面支援能力置于次要地位。
问:您对夜莺感觉如何,我们可以期待进一步的改变吗?
答:虽然我们已经确定了一些我们认为 夜莺 可能表现稍稍超出预期的领域,但我们总体上对其性能感到满意,并且目前我们没有立即计划进行任何更改。
问:你们计划对隐形直升机进行任何改变吗?
答:我们目前对隐形直升机的意图是成为比攻击直升机更休闲的游戏选项,后者提供更高的风险与奖励类型的游戏玩法。我们认为隐形直升机很好地履行了这种休闲角色,让玩家更容易避免成为目标。
问:你对目前《莉斯VS载具》的玩法有何感想?
答:我们观察到,莉丝是目前最明显的防空游戏元素之一,同时也知道被她意外击倒并不总是一种有趣的体验。
虽然我们没有立即对 莉丝 进行任何改变,但将来我们可能会调整她的装备以淡化这些区域。同时,我们还希望提高普通士兵游戏的防空效率。
问:团队未来想对载具玩法进行改动吗?
答:没有锁定任何更改,未来也没有什么是一成不变的,但团队希望能够进入一些领域。
最重要的是坦克的热视觉,并消除炮塔瞄准延迟。我们还看到了改进车辆部署屏幕功能以及车辆与士兵游戏玩法的总体平衡和防御能力的空间,反之亦然。