《我的至暗時刻》製作人的獨白


3樓貓 發佈時間:2022-03-30 11:21:11 作者:老虎先生 Language

《我的至暗時刻》製作人的獨白 - 第1張《我的至暗時刻》已經上線一個多月了。恰逢疫情,製作人也隔離了一個月零一週。終於回到涼屋大網吧,這次我們採訪了《我的至暗時刻》的製作人,和大家分享他內心的感悟和經歷。

這段時間裡,我們有認真去閱讀玩家們的反饋。這篇內容後也有針對玩家提的問題進行回覆。關於劇情,我們依然是還是秉持著:“每個人都值得擁有自己的感受”的想法,不對遊戲裡的劇情做過多的解釋。

流星劃破天空

那天晚上,是我18歲生日,我反常地給家裡打了個電話。
“我想做遊戲。”
“你自己想清楚就行。”
寥寥幾句簡明的對話,我便收拾行李回到了家中。
當時的專業讓我覺得苦悶,所以早在一個月前,我便開始了自學編程和Unity,直到我發自內心覺得,這便是我想做的事情。
回到家中,父母雖是不說什麼,但其臉上卻充斥著對我未來的擔憂。
這份擔憂,在無形之中,悄然給我增添了幾分壓力。
大致是七八個月後,我做出了自己人生中第一款遊戲。那時的心情,應該是興奮的吧。
當然,自覺不會是”爆款“,在TapTap和酷安累計獲得了一萬多的下載量。
但對於18歲的我,足夠了,足夠化作流星,劃破我昏沉的天空,餘下的光芒繼而指引著我繼續前行。

少年勇者迷茫之旅

帶著一張去遠方的車票,以及一份對遊戲行業的嚮往,我出發了,那年19歲。
出生在小縣城的我,獨自來到大城市,難免有些惶恐,尤其當腰包中僅有的三千塊與高昂的房租形成對比時。
最終,在菜市場的一戶人家裡租了間價格實惠的房間。
每到夜晚,水滴在金屬棚上的聲音會引人失眠。
而在招聘軟件上投遞的一份份簡歷,也在無情的宣告現實的殘酷。
除了一家培訓機構外,統統石沉大海。
思考自己未來的景象,滿是後悔,甚至無助地想要不去街邊賣小吃吧?
兩週?也許更久,煎熬的狀態導致我無法準確判斷時光的流逝。
也許是自己簡歷上的”有趣“demo打動了對方,最終還是入職了一家遊戲公司。
但很快,對遊戲行業的嚮往就破滅了。
日常的工作就只是換皮,抄襲,毫無創新,流水線的產出方式?
我害怕這日復一日的枯燥,只會讓光陰徒增。
也害怕夢想被蒙上厚厚的塵埃,再無光明。
身邊人都和我說,這就是遊戲行業。
但他們說出這話的時候,眼中不見絲毫熱忱。

我應去往何處

時間流動,轉眼我就20歲了。
我的理想是什麼?
不止一個夜晚的自我詢問。
我想起了一顆流星,它曾短暫地指引過我。
“我不應該被困於此,我需要去追尋我的流星。”
我如此對自己說到。
而此時,涼屋恰巧出現在我眼中。
“遊戲本來就是跨學科的藝術。我們儘可能為有想法、有能力的創作者提供一個自由表達的空間,最大程度地滿足創作衝動。”
“加入我們,一起做些有意思的事情吧!“
在某種衝動與嚮往中,我裸辭了。
之後的一週裡,一共製作了三個遊戲demo,寫信寄給了涼屋,約到了面試。
飛機如同白鶴,將我從迷茫的深淵拉起。
流星悄然再次劃過。
我就這樣來到了深圳,入職了涼屋。
雖然這裡看上去像個黑網吧,但是這裡的每個人對遊戲都有著自己獨特的見解。私下時同事們會交流各自的想法,最近又出了什麼新遊戲,玩法上應該如何優化等等,每個人都熱愛著獨立遊戲。
而且,這裡沒有任何形式上的加班,說是因為加班會影響創造力。
最讓我覺得有意義的,是這裡的每個人都是遊戲的創造者,他們不是默默無聞的打工仔,而是親身參與遊戲的設計,輸出自己的想法,一起去製作一款遊戲。
這裡,就是我想象中的遊戲行業。

在感動中尋找力量

2022年2月22號,遊戲兩天後便要上線了,內心夾雜著擔憂與緊張。
我突然興起,翻了一下我18歲時做的遊戲,見到了一個評論:
“這是我手機裡常駐的遊戲,即便是換了新手機,感謝這個遊戲陪我度過了三四年,也感謝遊戲的作者老師,希望以後還能玩到您的遊戲。”

《我的至暗時刻》製作人的獨白 - 第2張那一瞬間,某種情感,跨越了一千光年,眼淚也隨之奪眶而出。
。。。。。。
24號,遊戲正式上線。
看到許多玩家用心留下的評論,也看到有玩家哭了。
突然回想起老闆的一句話:
“能夠滿足創作者表達訴求,並且能夠獲得玩家共鳴的就是好遊戲。”
夠了,似乎一切都夠了,擔憂散去,我該再前行。
前路雖然艱難,但來自玩家的這些感動將始終伴隨著我。
願我們終將再見!

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《我的至暗時刻》是一款怎麼樣的遊戲呢?
一款描述孤獨的情緒遊戲。
關於這款遊戲是治癒還是致鬱?
雖然遊戲描寫的是不好的情緒,但始終是希望玩家能從中找到有益於自己的東西,比如找到自己的流星
如果感到不適,請不要再玩下去,做點能讓自己開心的事情吧。
時間為什麼不能倒退?
時間要是能倒退多好,那大家的臉上也許就不會出現無奈的表情了。
為什麼沒有多分支?
事情已經發生了,玩家的視角更多的偏向於旁觀者。
就像閱讀別人的內心時,你沒有替他選擇的權力。
也像是路旁有個人經過,只不過這次,你看見了他,也許,他並不想被你看見,或者害怕被你看見,大部分人其實都不想暴露自己的軟弱面。畢竟互相理解,並不是一件普遍的事情。
關於遊戲彩蛋,和正式的內容有什麼聯繫嗎?
內容上的聯繫應該是沒有的,兩者描述的情緒不一樣。
一開始是把早期的原型當作彩蛋在二週目塞了進來,只有6個關卡,但沒想到。。。玩家這麼容易便發現了。
遊戲目前顯示是試玩版,以後還會推出正式版嗎?
在某些情況下,試玩版=正式版。
說實話,我自己快做抑鬱了。。。這應該就是正式版了,我想做點快樂的東西,攢了兩年的快樂需要被傾瀉。
當時為什麼想要做這個遊戲?
想把自己感知到的一些東西記錄下來吧,脫軌的人生,在大城市的迷茫,自我求索的孤獨,生存與夢想的遙遠距離。
以及,覺得描述情感的遊戲是有意義的,尤其這麼赤裸的描述。
遊戲的故事是你曾經的經歷嗎?
故事不是,但情緒上會是吧。
遊戲上線後是什麼感受?
從擔憂到感動,尤其看到有玩家玩哭了的時候。
遊戲的評價比我預想的好一些,原本以為會更兩極分化一點。
你之後會做什麼類型什麼題材的遊戲?
我自己比較喜歡輕鬆有趣的即時制遊戲(???),之後也許會找個自己喜歡的題材,嘗試做個像素開放世界。
關於bug
剛從酒店隔離出來,儘快修!
想對玩家說的話
關心自己,關心他人,找到人生目標,以及快樂一點。
關於音樂
https://music.163.com/album?id=142569478&userid=125725138
奉上壁紙一張
《我的至暗時刻》製作人的獨白 - 第3張記得,找到屬於自己的流星。

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