《我的至暗时刻》制作人的独白


3楼猫 发布时间:2022-03-30 11:21:11 作者:老虎先生 Language

《我的至暗时刻》制作人的独白 - 第1张《我的至暗时刻》已经上线一个多月了。恰逢疫情,制作人也隔离了一个月零一周。终于回到凉屋大网吧,这次我们采访了《我的至暗时刻》的制作人,和大家分享他内心的感悟和经历。

这段时间里,我们有认真去阅读玩家们的反馈。这篇内容后也有针对玩家提的问题进行回复。关于剧情,我们依然是还是秉持着:“每个人都值得拥有自己的感受”的想法,不对游戏里的剧情做过多的解释。

流星划破天空

那天晚上,是我18岁生日,我反常地给家里打了个电话。
“我想做游戏。”
“你自己想清楚就行。”
寥寥几句简明的对话,我便收拾行李回到了家中。
当时的专业让我觉得苦闷,所以早在一个月前,我便开始了自学编程和Unity,直到我发自内心觉得,这便是我想做的事情。
回到家中,父母虽是不说什么,但其脸上却充斥着对我未来的担忧。
这份担忧,在无形之中,悄然给我增添了几分压力。
大致是七八个月后,我做出了自己人生中第一款游戏。那时的心情,应该是兴奋的吧。
当然,自觉不会是”爆款“,在TapTap和酷安累计获得了一万多的下载量。
但对于18岁的我,足够了,足够化作流星,划破我昏沉的天空,余下的光芒继而指引着我继续前行。

少年勇者迷茫之旅

带着一张去远方的车票,以及一份对游戏行业的向往,我出发了,那年19岁。
出生在小县城的我,独自来到大城市,难免有些惶恐,尤其当腰包中仅有的三千块与高昂的房租形成对比时。
最终,在菜市场的一户人家里租了间价格实惠的房间。
每到夜晚,水滴在金属棚上的声音会引人失眠。
而在招聘软件上投递的一份份简历,也在无情的宣告现实的残酷。
除了一家培训机构外,统统石沉大海。
思考自己未来的景象,满是后悔,甚至无助地想要不去街边卖小吃吧?
两周?也许更久,煎熬的状态导致我无法准确判断时光的流逝。
也许是自己简历上的”有趣“demo打动了对方,最终还是入职了一家游戏公司。
但很快,对游戏行业的向往就破灭了。
日常的工作就只是换皮,抄袭,毫无创新,流水线的产出方式?
我害怕这日复一日的枯燥,只会让光阴徒增。
也害怕梦想被蒙上厚厚的尘埃,再无光明。
身边人都和我说,这就是游戏行业。
但他们说出这话的时候,眼中不见丝毫热忱。

我应去往何处

时间流动,转眼我就20岁了。
我的理想是什么?
不止一个夜晚的自我询问。
我想起了一颗流星,它曾短暂地指引过我。
“我不应该被困于此,我需要去追寻我的流星。”
我如此对自己说到。
而此时,凉屋恰巧出现在我眼中。
“游戏本来就是跨学科的艺术。我们尽可能为有想法、有能力的创作者提供一个自由表达的空间,最大程度地满足创作冲动。”
“加入我们,一起做些有意思的事情吧!“
在某种冲动与向往中,我裸辞了。
之后的一周里,一共制作了三个游戏demo,写信寄给了凉屋,约到了面试。
飞机如同白鹤,将我从迷茫的深渊拉起。
流星悄然再次划过。
我就这样来到了深圳,入职了凉屋。
虽然这里看上去像个黑网吧,但是这里的每个人对游戏都有着自己独特的见解。私下时同事们会交流各自的想法,最近又出了什么新游戏,玩法上应该如何优化等等,每个人都热爱着独立游戏。
而且,这里没有任何形式上的加班,说是因为加班会影响创造力。
最让我觉得有意义的,是这里的每个人都是游戏的创造者,他们不是默默无闻的打工仔,而是亲身参与游戏的设计,输出自己的想法,一起去制作一款游戏。
这里,就是我想象中的游戏行业。

在感动中寻找力量

2022年2月22号,游戏两天后便要上线了,内心夹杂着担忧与紧张。
我突然兴起,翻了一下我18岁时做的游戏,见到了一个评论:
“这是我手机里常驻的游戏,即便是换了新手机,感谢这个游戏陪我度过了三四年,也感谢游戏的作者老师,希望以后还能玩到您的游戏。”

《我的至暗时刻》制作人的独白 - 第2张那一瞬间,某种情感,跨越了一千光年,眼泪也随之夺眶而出。
。。。。。。
24号,游戏正式上线。
看到许多玩家用心留下的评论,也看到有玩家哭了。
突然回想起老板的一句话:
“能够满足创作者表达诉求,并且能够获得玩家共鸣的就是好游戏。”
够了,似乎一切都够了,担忧散去,我该再前行。
前路虽然艰难,但来自玩家的这些感动将始终伴随着我。
愿我们终将再见!

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《我的至暗时刻》是一款怎么样的游戏呢?
一款描述孤独的情绪游戏。
关于这款游戏是治愈还是致郁?
虽然游戏描写的是不好的情绪,但始终是希望玩家能从中找到有益于自己的东西,比如找到自己的流星
如果感到不适,请不要再玩下去,做点能让自己开心的事情吧。
时间为什么不能倒退?
时间要是能倒退多好,那大家的脸上也许就不会出现无奈的表情了。
为什么没有多分支?
事情已经发生了,玩家的视角更多的偏向于旁观者。
就像阅读别人的内心时,你没有替他选择的权力。
也像是路旁有个人经过,只不过这次,你看见了他,也许,他并不想被你看见,或者害怕被你看见,大部分人其实都不想暴露自己的软弱面。毕竟互相理解,并不是一件普遍的事情。
关于游戏彩蛋,和正式的内容有什么联系吗?
内容上的联系应该是没有的,两者描述的情绪不一样。
一开始是把早期的原型当作彩蛋在二周目塞了进来,只有6个关卡,但没想到。。。玩家这么容易便发现了。
游戏目前显示是试玩版,以后还会推出正式版吗?
在某些情况下,试玩版=正式版。
说实话,我自己快做抑郁了。。。这应该就是正式版了,我想做点快乐的东西,攒了两年的快乐需要被倾泻。
当时为什么想要做这个游戏?
想把自己感知到的一些东西记录下来吧,脱轨的人生,在大城市的迷茫,自我求索的孤独,生存与梦想的遥远距离。
以及,觉得描述情感的游戏是有意义的,尤其这么赤裸的描述。
游戏的故事是你曾经的经历吗?
故事不是,但情绪上会是吧。
游戏上线后是什么感受?
从担忧到感动,尤其看到有玩家玩哭了的时候。
游戏的评价比我预想的好一些,原本以为会更两极分化一点。
你之后会做什么类型什么题材的游戏?
我自己比较喜欢轻松有趣的即时制游戏(???),之后也许会找个自己喜欢的题材,尝试做个像素开放世界。
关于bug
刚从酒店隔离出来,尽快修!
想对玩家说的话
关心自己,关心他人,找到人生目标,以及快乐一点。
关于音乐
https://music.163.com/album?id=142569478&userid=125725138
奉上壁纸一张
《我的至暗时刻》制作人的独白 - 第3张记得,找到属于自己的流星。

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