原神:水主應該怎麼玩?技能機制優劣勢分析,實戰玩法以快樂為主


3樓貓 發佈時間:2023-08-29 14:35:20 作者:Solay Language

#原神4.0版本創作者徵集活動#想必大家在進入楓丹版本後,或多或少都體驗過主角的新能力,也就是水主形態了。不過相比須彌的不少配隊都能發火發熱的草主,水主給人的感覺更像是在嘗試一種很新的玩法,讓人一時難以捉摸。那麼水主到底應該怎麼玩呢?先逐步分析水主的優劣勢:


原神:水主應該怎麼玩?技能機制優劣勢分析,實戰玩法以快樂為主-第0張

一、水主傷害偏低的原因

即使給水主帶上一身輸出裝,技能輸出依舊不怎麼樂觀,這主要跟他的技能倍率相關。哪怕以升滿後的10級技能為例,戰技單段倍率是52.5%,最後一下的噴發激流是302.8%,而大招單段倍率是183.4%。如果能打滿的話總倍率倒還好,但是戰技需要原地罰站一段時間,而大招遇到怪物或者障礙物照樣不會停下,因此很難打滿。

原神:水主應該怎麼玩?技能機制優劣勢分析,實戰玩法以快樂為主-第1張

另外,技能都是攻擊力倍率,而水主的天賦反而是通過生命值轉傷。一般來說角色的攻擊力面板都是2000左右,想必於動輒上幾萬的生命值,只給了幾十的倍率肯定傷害是沒那麼高的。當然硬要玩的話,可以用班尼特、莫娜和萬葉跟水主組隊,戰技打滿一套傷害還是挺高的。

原神:水主應該怎麼玩?技能機制優劣勢分析,實戰玩法以快樂為主-第2張

二、水主機制的優劣勢

除了上述提到的倍率,水主在放戰技時罰站也是個問題,如果能移動的話先不說傷害,可玩性應該能增加不少。大招的話,能改成像綾華大招那樣遇到怪物會停下會更好;水主2命能降低大招的移動速度和延長持續時間,但實測效果改善並不明顯。

原神:水主應該怎麼玩?技能機制優劣勢分析,實戰玩法以快樂為主-第3張

不過水主還是有不少優勢機制的,比如戰技附帶的芒性攻擊,目前除了林尼外獨一份;作為近戰角色,戰技能準確瞄準高處;解鎖4命後的護盾;以及解鎖滿命後能給隊友回血的源水之滴。

原神:水主應該怎麼玩?技能機制優劣勢分析,實戰玩法以快樂為主-第4張

三、水主的常見(快樂)玩法

第一種是楓丹探索時經常用到的,水主和琳妮特同時帶上,這樣不用去撿能量球,就能同時兼具芒性和荒性攻擊了。另外隊伍裡沒有弓箭角色時,水主也能承擔部分需要遠程瞄準才能完成的工作,用來破鐵甲熔火帝皇的護盾挺好用。

原神:水主應該怎麼玩?技能機制優劣勢分析,實戰玩法以快樂為主-第5張

第二種是半自動種門,配隊是水主+草神+雷神+鍾離。“駕馭”三神之力的水主,除了祭禮劍外無其他裝備要求,只需要等待其他三位隊友分別使用戰技後,就可以安心長按戰技的水槍持續觸發超綻放了。

原神:水主應該怎麼玩?技能機制優劣勢分析,實戰玩法以快樂為主-第6張

第三種是遠程永凍流,隊伍裡搭配甘雨或者萊依拉等能脫手範圍掛冰的技能,然後就可以切出我們的水主開始體驗“凍住不許走”了。

原神:水主應該怎麼玩?技能機制優劣勢分析,實戰玩法以快樂為主-第7張

四、通過水主機制進行的猜想和總結

水主的玩法不止以上三種,相比實戰性更多地是以快樂為主。如果說主角的技能形態都是對應神的“迷你版本”,那麼水神芙寧娜的技能形態也許會跟源水之滴、主動扣除生命、回覆隊友生命,還有前臺和後臺都有的掛水機制相關。

原神:水主應該怎麼玩?技能機制優劣勢分析,實戰玩法以快樂為主-第8張

如果想要符合大家的期待,芙寧娜相比水主要做出的改進還有不少;當然說不定,她的技能可能像前兩幕劇情展現的性格那樣,快樂才更重要呢?


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com