原神:水主应该怎么玩?技能机制优劣势分析,实战玩法以快乐为主


3楼猫 发布时间:2023-08-29 14:35:20 作者:Solay Language

#原神4.0版本创作者征集活动#想必大家在进入枫丹版本后,或多或少都体验过主角的新能力,也就是水主形态了。不过相比须弥的不少配队都能发火发热的草主,水主给人的感觉更像是在尝试一种很新的玩法,让人一时难以捉摸。那么水主到底应该怎么玩呢?先逐步分析水主的优劣势:


原神:水主应该怎么玩?技能机制优劣势分析,实战玩法以快乐为主-第0张

一、水主伤害偏低的原因

即使给水主带上一身输出装,技能输出依旧不怎么乐观,这主要跟他的技能倍率相关。哪怕以升满后的10级技能为例,战技单段倍率是52.5%,最后一下的喷发激流是302.8%,而大招单段倍率是183.4%。如果能打满的话总倍率倒还好,但是战技需要原地罚站一段时间,而大招遇到怪物或者障碍物照样不会停下,因此很难打满。

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另外,技能都是攻击力倍率,而水主的天赋反而是通过生命值转伤。一般来说角色的攻击力面板都是2000左右,想必于动辄上几万的生命值,只给了几十的倍率肯定伤害是没那么高的。当然硬要玩的话,可以用班尼特、莫娜和万叶跟水主组队,战技打满一套伤害还是挺高的。

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二、水主机制的优劣势

除了上述提到的倍率,水主在放战技时罚站也是个问题,如果能移动的话先不说伤害,可玩性应该能增加不少。大招的话,能改成像绫华大招那样遇到怪物会停下会更好;水主2命能降低大招的移动速度和延长持续时间,但实测效果改善并不明显。

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不过水主还是有不少优势机制的,比如战技附带的芒性攻击,目前除了林尼外独一份;作为近战角色,战技能准确瞄准高处;解锁4命后的护盾;以及解锁满命后能给队友回血的源水之滴。

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三、水主的常见(快乐)玩法

第一种是枫丹探索时经常用到的,水主和琳妮特同时带上,这样不用去捡能量球,就能同时兼具芒性和荒性攻击了。另外队伍里没有弓箭角色时,水主也能承担部分需要远程瞄准才能完成的工作,用来破铁甲熔火帝皇的护盾挺好用。

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第二种是半自动种门,配队是水主+草神+雷神+钟离。“驾驭”三神之力的水主,除了祭礼剑外无其他装备要求,只需要等待其他三位队友分别使用战技后,就可以安心长按战技的水枪持续触发超绽放了。

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第三种是远程永冻流,队伍里搭配甘雨或者莱依拉等能脱手范围挂冰的技能,然后就可以切出我们的水主开始体验“冻住不许走”了。

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四、通过水主机制进行的猜想和总结

水主的玩法不止以上三种,相比实战性更多地是以快乐为主。如果说主角的技能形态都是对应神的“迷你版本”,那么水神芙宁娜的技能形态也许会跟源水之滴、主动扣除生命、回复队友生命,还有前台和后台都有的挂水机制相关。

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如果想要符合大家的期待,芙宁娜相比水主要做出的改进还有不少;当然说不定,她的技能可能像前两幕剧情展现的性格那样,快乐才更重要呢?


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