在經歷幾個月的準備後,我將開始發佈我製作的冰汽時代2mod更新日誌,更新日誌將在B站,小黑盒,知乎和貼吧同步進行
本人B站和知乎名:Henry-Joestar
貼吧名:Henry.J
mod暫未定名,歡迎討論,mod將大量擴展遊戲的基礎內容,非劇情類mod
注意:所有內容仍在製作中,不代表最終成品!
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1.政治呼籲
靈感來自於冰汽時代1的晨間集會,效果如圖所示
技能效果:
技能為城市技能,位置處於中心區,使用一次冷卻30周850食物為食物庫存儲備,非食物產量
技能頂欄提示
2.宣傳機關
效果如圖所示,算是大加強
技能升級:該法通過後“執政官/首領勵志演講”的效果將會提升(+8%→+13%)
提升後效果如圖所示:
技能解鎖:眾所周知,如果城市處於高度緊張的狀態,“統治”(即憲章法)類別下的法律將更容易通過,所以該技能直接賦予了一個簡單粗暴的方式提升成功率:增加緊張度
同樣,這個技能也能在隨後得到加強
3.審查機關:宣傳機關下的分支
效果如圖所示,解鎖新建築和升級技能
“煽動局勢”技能升級後的效果如下:
加強後的效果
依然是簡單粗暴的提升緊張度,且其他debuff不會加劇
新建築:執政官/首領廣播宣傳站 和 教堂
執政官廣播宣傳站或稱宣傳中心
執政官廣播宣傳站
注意:建築立繪僅為臨時佔位符
效果如上圖所示
這是一座 理性思潮 的建築,與 傳統思潮 的教堂對立
同樣,該建築也將在後續加強,另外,這座建築有一個更熟悉的名字:宣傳中心
教堂
教堂
注意:建築立繪僅為臨時佔位符
效果如上圖所示
這是一座 傳統思潮 的建築,與 理性思潮 的宣傳站對立
同樣,該建築也將在後續加強(不得不說,教堂的建模是我覺得我弄的最好的了)
教堂主要用於降低緊張度
執政官廣播宣傳站(或稱宣傳中心)主要用於提升好感度
4.秘密警察
本法可以說是得到了相當大的加強
從原本的僅有第一條的效果擴展到有這麼多條
解鎖技能:區域技能
(靈感來自某遺產遊戲:派特勤分裂活動)
效果如圖所示,使用更多警衛平息區域抗議,但是平息將不會造成人員傷亡(注:不代表抗議者自身的行動不會導致傷亡,只是平息不會導致額外傷亡),且不會增加狂熱,這相當大的程度上避免了內戰的威脅(狂熱到達3及更高時會引起內戰)
滲透,一個派系技能,不知你們有沒有注意過,這是一個存在於beta版時期的技能,不知為什麼正式版被移除了,所以我把他加了回來
警衛隊的消耗與派系數量掛鉤,滲透技能使用後派系狂熱將會立即減少一格,冷卻時間為120周
宣傳站與教堂的加強:宣傳站將額外再提供8個警衛隊,增加好感度的效果提升30%
教堂將額外提供4個警衛隊,降低緊張度的效果提升30%
5.囤積居奇緝查隊
效果簡單粗暴,減少所有社區的食品和商品需求,直接緩解城市產能問題
警衛隊需求同樣與當前社區人數掛鉤
新的社區/派系技能,直接減少10%當前社區的食品和商品需求
該法律提供的基礎減少需求效果圍為 -25%,當建造了一棟教堂或宣傳站時(造的更多不會加強這個效果),減少需求的效果將提升為 -35%,可以說十分強大
6.武裝派系
顧名思義,效果如圖所示,簡單粗暴
顧名思義,效果如圖所示,簡單粗暴
在城市沒有陷入內戰時,如果發生了抗議,會看見一個“反抗議選項”,它要求對立派系好感度到達忠誠,使用此項就可以不使用警衛的情況下平息抗議,但是這個技能在內戰中不可用
武裝派系通過後,反抗議將同時也可用於平息內戰(不過需要武器)
關於武器,也是新增資源,我這裡僅放一張圖,當然,這不是本次討論的內容
武器,可以猜一猜最右側那個新的資源是什麼,反正都是以後再討論的內容
7.反恐戰爭
算是一個超級強力的法律,效果如圖所示,升級前置法律技能戒嚴令,並將其替換為緊急狀態
(-0.3為遊戲顯示bug,與下圖相同,實際意思為-30%所需數量)
相較於戒嚴令,緊急狀態增加了:
緊張度大幅減少
立即中止一切抗議活動(該技能使用後會立即平息城市裡的全部抗議)
引導投票和議會投票的支持率均會提升,這是這個技能最強力的地方:
所有投票的基礎支持率都會至少增加10票(及以上)
如下圖比較:
開緊急狀態前↑
開緊急狀態後↑
更為詳細的介紹:
所有投票的基礎支持率都會至少增加10票(及以上)
猶豫不決者投出支持票的概率也提升了25%
引導投票的效果將會增加25%
談判的效果將會增加25%
可以說相當強力
-0.3同樣是顯示bug,實際效果為-30%
顧名思義.,警衛配備武器,簡單粗暴
————————————————————製作日誌結束————————————————
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