在经历几个月的准备后,我将开始发布我制作的冰汽时代2mod更新日志,更新日志将在B站,小黑盒,知乎和贴吧同步进行
本人B站和知乎名:Henry-Joestar
贴吧名:Henry.J
mod暂未定名,欢迎讨论,mod将大量扩展游戏的基础内容,非剧情类mod
注意:所有内容仍在制作中,不代表最终成品!
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1.政治呼吁
灵感来自于冰汽时代1的晨间集会,效果如图所示
技能效果:
技能为城市技能,位置处于中心区,使用一次冷却30周850食物为食物库存储备,非食物产量
技能顶栏提示
2.宣传机关
效果如图所示,算是大加强
技能升级:该法通过后“执政官/首领励志演讲”的效果将会提升(+8%→+13%)
提升后效果如图所示:
技能解锁:众所周知,如果城市处于高度紧张的状态,“统治”(即宪章法)类别下的法律将更容易通过,所以该技能直接赋予了一个简单粗暴的方式提升成功率:增加紧张度
同样,这个技能也能在随后得到加强
3.审查机关:宣传机关下的分支
效果如图所示,解锁新建筑和升级技能
“煽动局势”技能升级后的效果如下:
加强后的效果
依然是简单粗暴的提升紧张度,且其他debuff不会加剧
新建筑:执政官/首领广播宣传站 和 教堂
执政官广播宣传站或称宣传中心
执政官广播宣传站
注意:建筑立绘仅为临时占位符
效果如上图所示
这是一座 理性思潮 的建筑,与 传统思潮 的教堂对立
同样,该建筑也将在后续加强,另外,这座建筑有一个更熟悉的名字:宣传中心
教堂
教堂
注意:建筑立绘仅为临时占位符
效果如上图所示
这是一座 传统思潮 的建筑,与 理性思潮 的宣传站对立
同样,该建筑也将在后续加强(不得不说,教堂的建模是我觉得我弄的最好的了)
教堂主要用于降低紧张度
执政官广播宣传站(或称宣传中心)主要用于提升好感度
4.秘密警察
本法可以说是得到了相当大的加强
从原本的仅有第一条的效果扩展到有这么多条
解锁技能:区域技能
(灵感来自某遗产游戏:派特勤分裂活动)
效果如图所示,使用更多警卫平息区域抗议,但是平息将不会造成人员伤亡(注:不代表抗议者自身的行动不会导致伤亡,只是平息不会导致额外伤亡),且不会增加狂热,这相当大的程度上避免了内战的威胁(狂热到达3及更高时会引起内战)
渗透,一个派系技能,不知你们有没有注意过,这是一个存在于beta版时期的技能,不知为什么正式版被移除了,所以我把他加了回来
警卫队的消耗与派系数量挂钩,渗透技能使用后派系狂热将会立即减少一格,冷却时间为120周
宣传站与教堂的加强:宣传站将额外再提供8个警卫队,增加好感度的效果提升30%
教堂将额外提供4个警卫队,降低紧张度的效果提升30%
5.囤积居奇缉查队
效果简单粗暴,减少所有社区的食品和商品需求,直接缓解城市产能问题
警卫队需求同样与当前社区人数挂钩
新的社区/派系技能,直接减少10%当前社区的食品和商品需求
该法律提供的基础减少需求效果围为 -25%,当建造了一栋教堂或宣传站时(造的更多不会加强这个效果),减少需求的效果将提升为 -35%,可以说十分强大
6.武装派系
顾名思义,效果如图所示,简单粗暴
顾名思义,效果如图所示,简单粗暴
在城市没有陷入内战时,如果发生了抗议,会看见一个“反抗议选项”,它要求对立派系好感度到达忠诚,使用此项就可以不使用警卫的情况下平息抗议,但是这个技能在内战中不可用
武装派系通过后,反抗议将同时也可用于平息内战(不过需要武器)
关于武器,也是新增资源,我这里仅放一张图,当然,这不是本次讨论的内容
武器,可以猜一猜最右侧那个新的资源是什么,反正都是以后再讨论的内容
7.反恐战争
算是一个超级强力的法律,效果如图所示,升级前置法律技能戒严令,并将其替换为紧急状态
(-0.3为游戏显示bug,与下图相同,实际意思为-30%所需数量)
相较于戒严令,紧急状态增加了:
紧张度大幅减少
立即中止一切抗议活动(该技能使用后会立即平息城市里的全部抗议)
引导投票和议会投票的支持率均会提升,这是这个技能最强力的地方:
所有投票的基础支持率都会至少增加10票(及以上)
如下图比较:
开紧急状态前↑
开紧急状态后↑
更为详细的介绍:
所有投票的基础支持率都会至少增加10票(及以上)
犹豫不决者投出支持票的概率也提升了25%
引导投票的效果将会增加25%
谈判的效果将会增加25%
可以说相当强力
-0.3同样是显示bug,实际效果为-30%
顾名思义.,警卫配备武器,简单粗暴
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