投票《演滅》:純粹而硬核的潛行體驗,莽夫在這裡將會束手無策


3樓貓 發佈時間:2024-09-18 18:59:14 作者:遊戲鹹談 Language

作為索尼 PS“中國之星計劃”入圍遊戲,《演滅》(EVOTINCTION)從一開始就有一股“國際範兒”的味道,而這也正是我從它在Steam商店上線頁面之後就立刻將其加入願望單的原因。終於,在《演滅》發售之後,我從這款遊戲中體驗到了純粹而極致的潛行玩法,不由感嘆這款遊戲確實是有點東西的,國內團隊在這種比較國際化的科幻題材上依然可以有出色的表現。

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《演滅》的英文名“EVOTINCTION”是一個由遊戲製作人自創的詞彙,由evolution和extinction兩個詞組合而成,寓意著本作所講述的主題是關於進化與滅絕,即AI的演化與人類面臨的滅絕。這是一個人類倖存者在依舊忠誠於他的AI夥伴的幫助下單挑一大波AI機器人“叛軍”的故事,但這裡沒有任何“無雙割草”甚至沒有真正意義上的戰鬥——人類主角靠潛行求生,也靠潛行制勝。

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極致的潛行玩法——戰無可戰、躲無可躲、逃無可逃

《演滅》採用了碎片化敘事的手法,玩家扮演的倖存者是劉博士,一位在基地中被忠誠的AI夥伴“奧茲”從冬眠模式中喚醒的倖存者。此時的基地已經淪陷,一種名為“猩紅”的電腦病毒讓基地裡的AI機器人發生叛變,人類的處境岌岌可危,但危機背後所隱藏的秘密還有很多……

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玩家扮演的劉博士沒有任何戰鬥方面的技能,但他是一位精通黑客技術的高級人才,這在面對叛變的AI機器人時就恰好專業對口了。劉博士對付這些AI機器人的手段還真不少,包括但不限於用電擊槍讓機器人過載報廢,通過遠程黑客技術黑掉機器人使其“眩暈”或者讓機器人轉過背去。而在機器人背對我們之後,我們可以讓劉博士掃描機器人背面的條形碼從而將其關機,或者直接從機器人的視角盲區裡溜走。隨著冒險的深入,還可以收集各種資源在基地裡的電腦上進行研發,開發出更多的黑客手段來對付機器人。

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聽起來好像手段挺多,似乎我們劉博士能在戲耍AI機器人之後瀟灑地拯救世界?實際上恰恰相反,所有的這些手段都是以潛行為基礎,劉博士必須依靠潛行來靠近機器人或者讓機器人與自己之間的相對位置能夠形成操作的空間。比如黑入機器人的操作,消耗的時間與劉博士與目標機器人之間的距離呈現正相關,消耗時間如果大於5秒,機器人就會警覺,會對我們造成極大的麻煩,所以悄咪咪地靠近機器人是前期最危險但也最不得不採取的操作。很多操作都需要我們依靠潛行來作為前提,更別提我們的任務就是探查真相、逃出生天了。

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雖然劉博士可以用電擊槍讓機器人宕機,但實際上這個“戰鬥”要素簡直微不足道。首先是“彈藥”——也就是電池,非常之稀缺,且前期我們身上最多隻能帶兩個電池,後期雖然可以通過科技研發擴展到五個,但依舊不足以成為我們對付機器人的主要手段,我們還是得偷偷摸摸的潛行,這就是“戰無可戰”。每個關卡供我們用於黑入機器人的時間非常有限,一旦時間耗盡進入“區域封鎖”狀態,我們將陷入被機器人“持續關注”的危險境地,機器人的來回尋找乃至對主角位置進行實時標記的做法會對我們造成非常大的麻煩,一旦被盯上,躲和逃都沒有用了。

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怎麼避免這種躲無可躲、逃無可逃的窘境?潛行,潛行,還是潛行!只有靠潛行獲得有利的位置,才能保證黑入機器人的操作儘可能少的消耗時間,節約時間是非常重要的!當然,最後會有BOSS戰,但BOSS戰主要強調的是正確利用各種機制,體驗上並不是那種動作射擊類的戰鬥,整個遊戲還是以潛行為絕對主流。

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以玩法的硬核難度渲染劇情的絕望氛圍

從上面的描述裡,你有沒有感受到壓迫感甚至絕望?我只能說實際體驗之後這種感覺會更加深刻!從前期關卡開始,機器人的數量就是壓制性的優勢,它們相互之間還會在巡邏時進行配合,互相彌補彼此的盲區,你只要驚動了一個,附近的機器人就會過來支援,而你——手無縛雞之力的劉博士,即使手上的電擊槍還有電池,也因為種種原因很難直接射中貼臉而來的機器人。如果目前關卡還沒有進入“區域封鎖”狀態,或許我們還能靠躲貓貓和逃跑來掙扎一下,但這也不是長久之計,因為每一次的暴露都會給我們接下來的行動造成麻煩,這種持續性的壓力會貫穿當前的一整個關卡。

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加上前期電池等資源的匱乏,以及我們還需要在場景中搜索資源來保證科技研發,否則沒有解鎖一些關鍵能力的話後期會非常難頂。所以機器人只需要找到我們就行了,而我們作為劉博士要考慮的可就太多了。這種玩法體驗上的硬核,對於含有反烏托邦、“AI末日”這些要素的劇情來說,就是以玩法的硬核難度渲染劇情的絕望氛圍,非常好地做到了玩法與劇情的統一,而避免了玩法與劇情割裂的“敘事失調”問題,絕不會出現那種“因為我砍光了敵人所以沒人知道我潛入進來了”的滑稽景象。就這一點來說,《演滅》可以說是潛行遊戲中的佼佼者。

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豐富的收集要素,暗藏各種有趣細節

除了之前提到的收集各種點數資源用於科技研發從而解鎖劉博士的各種能力之外,《演滅》的收集玩法要素還體現在對於碎片化敘事的持續補充上。比如各種劇情碎片會藏在散落於場景中的各種資料裡,這些資料有很多甚至還帶配音,就像有聲書一樣,製作得非常用心。它們是玩家們逐步理解完整劇情的關鍵要素,可以在基地裡的電腦裡進行分類查看,作用類似於《黑神話:悟空》的影神圖,有很多細思極恐的劇情細節藏在裡面。

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另外,我們在探索中還會找到一些特別的名片,這些名片是在《演滅》在製作和宣傳過程中為遊戲開發團隊提供幫助的玩家和自媒體博主,比如我發現有一些名片就是B站的UP主,有的名片上面的生日就是他/她本人的真實生日。這種方式相當於很多遊戲的“致謝名單”,但這種內嵌彩蛋的形式顯然更加用心和有趣,粉絲們如果在遊戲中發現了自己關注的UP主,肯定會感覺到十分驚喜。

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總結

《演滅》這款遊戲可以說將潛行玩法的作用發揮到了極致,潛行在本作中佔據的是至高無上的地位——不要想著用莽夫的方式去通關,那完全行不通,因為你沒有戰鬥的本錢,甚至可能連躲避和逃跑都是奢望。靜下心來潛行吧,這是你活命的手段,也是你破敵的法寶。對於喜歡純粹、硬核的潛行玩法的小夥伴們而言,《演滅》或許就是你的夢中情遊了。


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