作为索尼 PS“中国之星计划”入围游戏,《演灭》(EVOTINCTION)从一开始就有一股“国际范儿”的味道,而这也正是我从它在Steam商店上线页面之后就立刻将其加入愿望单的原因。终于,在《演灭》发售之后,我从这款游戏中体验到了纯粹而极致的潜行玩法,不由感叹这款游戏确实是有点东西的,国内团队在这种比较国际化的科幻题材上依然可以有出色的表现。
《演灭》的英文名“EVOTINCTION”是一个由游戏制作人自创的词汇,由evolution和extinction两个词组合而成,寓意着本作所讲述的主题是关于进化与灭绝,即AI的演化与人类面临的灭绝。这是一个人类幸存者在依旧忠诚于他的AI伙伴的帮助下单挑一大波AI机器人“叛军”的故事,但这里没有任何“无双割草”甚至没有真正意义上的战斗——人类主角靠潜行求生,也靠潜行制胜。
极致的潜行玩法——战无可战、躲无可躲、逃无可逃
《演灭》采用了碎片化叙事的手法,玩家扮演的幸存者是刘博士,一位在基地中被忠诚的AI伙伴“奥兹”从冬眠模式中唤醒的幸存者。此时的基地已经沦陷,一种名为“猩红”的电脑病毒让基地里的AI机器人发生叛变,人类的处境岌岌可危,但危机背后所隐藏的秘密还有很多……
玩家扮演的刘博士没有任何战斗方面的技能,但他是一位精通黑客技术的高级人才,这在面对叛变的AI机器人时就恰好专业对口了。刘博士对付这些AI机器人的手段还真不少,包括但不限于用电击枪让机器人过载报废,通过远程黑客技术黑掉机器人使其“眩晕”或者让机器人转过背去。而在机器人背对我们之后,我们可以让刘博士扫描机器人背面的条形码从而将其关机,或者直接从机器人的视角盲区里溜走。随着冒险的深入,还可以收集各种资源在基地里的电脑上进行研发,开发出更多的黑客手段来对付机器人。
听起来好像手段挺多,似乎我们刘博士能在戏耍AI机器人之后潇洒地拯救世界?实际上恰恰相反,所有的这些手段都是以潜行为基础,刘博士必须依靠潜行来靠近机器人或者让机器人与自己之间的相对位置能够形成操作的空间。比如黑入机器人的操作,消耗的时间与刘博士与目标机器人之间的距离呈现正相关,消耗时间如果大于5秒,机器人就会警觉,会对我们造成极大的麻烦,所以悄咪咪地靠近机器人是前期最危险但也最不得不采取的操作。很多操作都需要我们依靠潜行来作为前提,更别提我们的任务就是探查真相、逃出生天了。
虽然刘博士可以用电击枪让机器人宕机,但实际上这个“战斗”要素简直微不足道。首先是“弹药”——也就是电池,非常之稀缺,且前期我们身上最多只能带两个电池,后期虽然可以通过科技研发扩展到五个,但依旧不足以成为我们对付机器人的主要手段,我们还是得偷偷摸摸的潜行,这就是“战无可战”。每个关卡供我们用于黑入机器人的时间非常有限,一旦时间耗尽进入“区域封锁”状态,我们将陷入被机器人“持续关注”的危险境地,机器人的来回寻找乃至对主角位置进行实时标记的做法会对我们造成非常大的麻烦,一旦被盯上,躲和逃都没有用了。
怎么避免这种躲无可躲、逃无可逃的窘境?潜行,潜行,还是潜行!只有靠潜行获得有利的位置,才能保证黑入机器人的操作尽可能少的消耗时间,节约时间是非常重要的!当然,最后会有BOSS战,但BOSS战主要强调的是正确利用各种机制,体验上并不是那种动作射击类的战斗,整个游戏还是以潜行为绝对主流。
以玩法的硬核难度渲染剧情的绝望氛围
从上面的描述里,你有没有感受到压迫感甚至绝望?我只能说实际体验之后这种感觉会更加深刻!从前期关卡开始,机器人的数量就是压制性的优势,它们相互之间还会在巡逻时进行配合,互相弥补彼此的盲区,你只要惊动了一个,附近的机器人就会过来支援,而你——手无缚鸡之力的刘博士,即使手上的电击枪还有电池,也因为种种原因很难直接射中贴脸而来的机器人。如果目前关卡还没有进入“区域封锁”状态,或许我们还能靠躲猫猫和逃跑来挣扎一下,但这也不是长久之计,因为每一次的暴露都会给我们接下来的行动造成麻烦,这种持续性的压力会贯穿当前的一整个关卡。
加上前期电池等资源的匮乏,以及我们还需要在场景中搜索资源来保证科技研发,否则没有解锁一些关键能力的话后期会非常难顶。所以机器人只需要找到我们就行了,而我们作为刘博士要考虑的可就太多了。这种玩法体验上的硬核,对于含有反乌托邦、“AI末日”这些要素的剧情来说,就是以玩法的硬核难度渲染剧情的绝望氛围,非常好地做到了玩法与剧情的统一,而避免了玩法与剧情割裂的“叙事失调”问题,绝不会出现那种“因为我砍光了敌人所以没人知道我潜入进来了”的滑稽景象。就这一点来说,《演灭》可以说是潜行游戏中的佼佼者。
丰富的收集要素,暗藏各种有趣细节
除了之前提到的收集各种点数资源用于科技研发从而解锁刘博士的各种能力之外,《演灭》的收集玩法要素还体现在对于碎片化叙事的持续补充上。比如各种剧情碎片会藏在散落于场景中的各种资料里,这些资料有很多甚至还带配音,就像有声书一样,制作得非常用心。它们是玩家们逐步理解完整剧情的关键要素,可以在基地里的电脑里进行分类查看,作用类似于《黑神话:悟空》的影神图,有很多细思极恐的剧情细节藏在里面。
另外,我们在探索中还会找到一些特别的名片,这些名片是在《演灭》在制作和宣传过程中为游戏开发团队提供帮助的玩家和自媒体博主,比如我发现有一些名片就是B站的UP主,有的名片上面的生日就是他/她本人的真实生日。这种方式相当于很多游戏的“致谢名单”,但这种内嵌彩蛋的形式显然更加用心和有趣,粉丝们如果在游戏中发现了自己关注的UP主,肯定会感觉到十分惊喜。
总结
《演灭》这款游戏可以说将潜行玩法的作用发挥到了极致,潜行在本作中占据的是至高无上的地位——不要想着用莽夫的方式去通关,那完全行不通,因为你没有战斗的本钱,甚至可能连躲避和逃跑都是奢望。静下心来潜行吧,这是你活命的手段,也是你破敌的法宝。对于喜欢纯粹、硬核的潜行玩法的小伙伴们而言,《演灭》或许就是你的梦中情游了。