- 聊聊我的童年神作:
1.盟軍敢死隊
——RTS(準確說叫RTT)遊戲的豐碑,短暫而璀璨的遊戲。
後續類似者有俠盜羅賓遜,賞金奇兵系列,影子戰術。然而除了賞金奇兵2的兩部作品外,個人認為其餘作品難以望其項背。
可惜的是,這個遊戲算上官方資料片,只有4部作品,(盟軍敢死隊:深入敵後,盟軍敢死隊:決勝時刻,盟軍敢死隊2:勇往直前,盟軍敢死隊3:目標柏林),別跟我說盟軍4,那根本不是盟軍系列的親兒子。而且,發佈時間在1998~2003年,沒有趕上網絡普及的年代。
2. MAX PAYNE
在當年,素質很高的TPS遊戲!英語配音和蠟畫過場很贊!唯美而悲劇英雄般的劇情,好萊塢大片的陰暗場面。
佩恩12都發布在03年之前(個人認為那是遊戲井噴的一個黃金年代),可惜的是,十年時候的馬克思佩恩3拋棄了陰暗憂鬱的畫風,走了明亮城市巷戰TPS路線?!蠟畫過場更是直接砍了…
3.紅警
現在市面上沒什麼像老紅警這樣的遊戲了~
紅警好玩在哪?
好玩在防禦建築強大,可以當塔防玩~
好玩在可以無腦暴兵,人海戰術淹死敵人~
好玩在可以不靠造兵就能打退敵人一波又一波的進攻~
好玩在遊戲節奏快,兵造得快死得快~
好玩在只有單層戰爭迷霧,不用提心吊膽~
紅警好玩在沒有過高的壓力的情況下,還提供了一個快節奏、易上手的內容。
紅警可以說是一個塔防+經營+戰術遊戲。
玩家可以在紅警裡自己找樂子~
而現在的大多數遊戲,都把玩家的興趣點摸透了,專精一點,反而失去了自己找樂子的地方。
4.植物大戰殭屍
對於植物大戰殭屍,很多人以為通關或者拿到金色向日葵了就算結束了,其實冒險模式只是新手教程而已,就像只通關WAR3戰役的人不能算是魔獸玩家一樣。無盡1000輪是入門的標準,想做高玩需要比這個高一百倍的技術。所以植物大戰殭屍1代可以說是明顯的易於上手,難於精通的遊戲,三個無盡模式、6大無盡場景都有很多很多可以深度挖掘的東西,二代與之相比簡直是弱爆了,只能靠不斷的更新怪物和植物來吸引玩家。
5.騎馬與砍殺
騎馬與砍殺是我玩過的最好玩的遊戲之一。
雖然戰團是沒有魔法設定的,但騎砍百分之九十九地還原了我心中 劍與魔法 的世界。
驕傲的騎士,熱血的沙場,悠揚的號角,這就是第二人生。
6.老滾5
作為一個鹹魚玩家,老滾給我提供的是一個全然嶄新的世界。
晚上的極光和星辰不止一次讓我倍感震撼,各種支線插曲更是讓我意猶未盡。作為一個腦洞少女,曾在日記本上寫下今日在老滾中的見聞,比如我未能救下的夫婦,比如我親眼見證一個村莊的毀滅,再比如地穴中小馬哥忽然給予的安慰和勇氣。雖然中二,但卻讓我覺得老滾愈發真實。
我不是專業的點評人,我只能說老滾於我神作無疑。
7.熱血無賴
2020年玩的熱血無賴,說實話畫面已經不太好,主要是被香港畫風吸引了,細節做的很好,就是駕駛有點難受,要是有第二部應該會好很多,可惜這家廠家破產了
裡邊的動作還是沒毛病的挺好。