- 聊聊我的童年神作:
1.盟军敢死队
——RTS(准确说叫RTT)游戏的丰碑,短暂而璀璨的游戏。
后续类似者有侠盗罗宾逊,赏金奇兵系列,影子战术。然而除了赏金奇兵2的两部作品外,个人认为其余作品难以望其项背。
可惜的是,这个游戏算上官方资料片,只有4部作品,(盟军敢死队:深入敌后,盟军敢死队:使命召唤,盟军敢死队2:勇往直前,盟军敢死队3:目标柏林),别跟我说盟军4,那根本不是盟军系列的亲儿子。而且,发布时间在1998~2003年,没有赶上网络普及的年代。
2. MAX PAYNE
在当年,素质很高的TPS游戏!英语配音和蜡画过场很赞!唯美而悲剧英雄般的剧情,好莱坞大片的阴暗场面。
佩恩12都发布在03年之前(个人认为那是游戏井喷的一个黄金年代),可惜的是,十年时候的马克思佩恩3抛弃了阴暗忧郁的画风,走了明亮城市巷战TPS路线?!蜡画过场更是直接砍了…
3.红警
现在市面上没什么像老红警这样的游戏了~
红警好玩在哪?
好玩在防御建筑强大,可以当塔防玩~
好玩在可以无脑暴兵,人海战术淹死敌人~
好玩在可以不靠造兵就能打退敌人一波又一波的进攻~
好玩在游戏节奏快,兵造得快死得快~
好玩在只有单层战争迷雾,不用提心吊胆~
红警好玩在没有过高的压力的情况下,还提供了一个快节奏、易上手的内容。
红警可以说是一个塔防+经营+战术游戏。
玩家可以在红警里自己找乐子~
而现在的大多数游戏,都把玩家的兴趣点摸透了,专精一点,反而失去了自己找乐子的地方。
4.植物大战僵尸
对于植物大战僵尸,很多人以为通关或者拿到金色向日葵了就算结束了,其实冒险模式只是新手教程而已,就像只通关WAR3战役的人不能算是魔兽玩家一样。无尽1000轮是入门的标准,想做高玩需要比这个高一百倍的技术。所以植物大战僵尸1代可以说是明显的易于上手,难于精通的游戏,三个无尽模式、6大无尽场景都有很多很多可以深度挖掘的东西,二代与之相比简直是弱爆了,只能靠不断的更新怪物和植物来吸引玩家。
5.骑马与砍杀
骑马与砍杀是我玩过的最好玩的游戏之一。
虽然战团是没有魔法设定的,但骑砍百分之九十九地还原了我心中 剑与魔法 的世界。
骄傲的骑士,热血的沙场,悠扬的号角,这就是第二人生。
6.老滚5
作为一个咸鱼玩家,老滚给我提供的是一个全然崭新的世界。
晚上的极光和星辰不止一次让我倍感震撼,各种支线插曲更是让我意犹未尽。作为一个脑洞少女,曾在日记本上写下今日在老滚中的见闻,比如我未能救下的夫妇,比如我亲眼见证一个村庄的毁灭,再比如地穴中小马哥忽然给予的安慰和勇气。虽然中二,但却让我觉得老滚愈发真实。
我不是专业的点评人,我只能说老滚于我神作无疑。
7.热血无赖
2020年玩的热血无赖,说实话画面已经不太好,主要是被香港画风吸引了,细节做的很好,就是驾驶有点难受,要是有第二部应该会好很多,可惜这家厂家破产了
里边的动作还是没毛病的挺好。