大家還記得昨天發的
晚上我們美術把這個場景白天和日出黃昏的效果調完發給我後,我用手機開視頻通話對著電腦屏幕,一幀一幀和美術溝通太陽和月亮變化的光影效果,可以告訴大家的是,這個新場景我們準備替換掉現有的、大家早期就能接觸到的一個場景。明天美術把白天全部調完後我再發給大家看。
其實在我公佈靈素職業介紹後,我並不知道@魂-蛋會做【活動】我想對ta說這個活動,今天空下來回論壇的時候,看到很多玩家都參加了,並且說了自己在之前玩的遊戲中,對奶媽/奶爸 這個職業的感情,我看了很多帖子自己也很感慨。
我在好多遊戲中玩過輔助類的職業,早幾年玩過一個遊戲選的就是奶爸,剛進遊戲的時候找了個奶媽做師父,從怎麼搭配技能、怎麼帶活動、怎麼打PVP(雖然我自己熟悉一下就會了)教的特別仔細,甚至一度讓我懷疑她是不是真的玩家。。。也是因為這段遊戲經歷讓我喜歡上奶爸這個職業,畢竟是每個團隊不可或缺的存在,雖然操作確實很累。
我看到也有很多玩家提到在有些遊戲中,輔助類職業完全找不到存在感,這樣的遊戲我也遇到過,我覺得很簡單的一個原因,如果一個遊戲通過氪金就能無限變強,一個人能打十幾個甚至幾十個人,那輔助職業確實失去了意義。
但在“魂”裡,奶媽/奶爸肯定是每個團隊不可或缺的存在,不論探索什麼難度的秘境都需要可毒可奶、可鹽可甜的奶媽/奶爸,不會讓他們失去存在感。
因為“魂”會一直守護遊戲最初的美好!
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魂:不是一個人冒險的開放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同類型的NPC,體驗現實世界沒有扮演過的身份;
—無副本無體力限制,開放世界自由探索多種可冠名秘境,秘境種類還會陸續增加;
—官方不賣裝備寵物體力不抽卡,每一個裝備或寵物屬性都是獨一無二的;
—全部數值道具遊戲裡掉落並可交易,價格合理肯定賣得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起監督,官方無暗改;
—遊戲時間自己選,大部分活動每天、每週多次開放;
—錯過的活動經驗會保留,不用氪金即可返還;
—時裝自由染色,後期將陸續開放:時裝自由裁剪、頭髮自由裁剪、角色自由調整體型、武器、寵物、坐騎自由調整大小和顏色;
—全局實時光影、體積光、丁達爾效應;
—模擬24小時極晝、極夜的輪轉過程;
—模擬真實世界天空、雲彩、大氣奇觀及深度霧、體積霧、雲海效果;
—模擬真實世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模擬真實世界的服裝材質,如絲綢、紗、金屬、刺繡縫線、皮革、布料等;
如果你覺得這些玩法有那麼一點吸引力,希望能分享給你身邊的朋友,因為我們研發的這款“不是一個人冒險的開放世界”手遊,迫切需要你們的建議和支持!