【研发日志36】我也想对TA说|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-30 11:19:50 作者:老魂淡 Language

       今天是继2020年疫情开始后的第二次全员在家办公,那年春节过后全员线上办公至今还记忆犹新~人生又能有几个三年呢?
【研发日志36】我也想对TA说|魂 - 第1张       大家还记得昨天发的
正在制作中的新场景视频吗?
       晚上我们美术把这个场景白天和日出黄昏的效果调完发给我后,我用手机开视频通话对着电脑屏幕,一帧一帧和美术沟通太阳和月亮变化的光影效果,可以告诉大家的是,这个新场景我们准备替换掉现有的、大家早期就能接触到的一个场景。明天美术把白天全部调完后我再发给大家看。【研发日志36】我也想对TA说|魂 - 第2张

       其实在我公布灵素职业介绍后,我并不知道@魂-蛋会做【活动】我想对ta说这个活动,今天空下来回论坛的时候,看到很多玩家都参加了,并且说了自己在之前玩的游戏中,对奶妈/奶爸 这个职业的感情,我看了很多帖子自己也很感慨。

        我在好多游戏中玩过辅助类的职业,早几年玩过一个游戏选的就是奶爸,刚进游戏的时候找了个奶妈做师父,从怎么搭配技能、怎么带活动、怎么打PVP(虽然我自己熟悉一下就会了【研发日志36】我也想对TA说|魂 - 第3张)教的特别仔细,甚至一度让我怀疑她是不是真的玩家。。。也是因为这段游戏经历让我喜欢上奶爸这个职业,毕竟是每个团队不可或缺的存在,虽然操作确实很累。【研发日志36】我也想对TA说|魂 - 第4张

        我看到也有很多玩家提到在有些游戏中,辅助类职业完全找不到存在感,这样的游戏我也遇到过,我觉得很简单的一个原因,如果一个游戏通过氪金就能无限变强,一个人能打十几个甚至几十个人,那辅助职业确实失去了意义。
        但在“魂”里,奶妈/奶爸肯定是每个团队不可或缺的存在,不论探索什么难度的秘境都需要可毒可奶、可盐可甜的奶妈/奶爸,不会让他们失去存在感。
       
         因为“魂”会一直守护游戏最初的美好!

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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;

—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
    如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!


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