【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇十《綠色地獄》


3樓貓 發佈時間:2022-08-18 11:59:29 作者:丶骨魚 Language

寫在前面:

        2018年,我高中畢業,獲得了屬於我自己的第一臺電腦。從那一刻起,一直到今天,我將大量的時間投入到了遊戲中,有些是用於社交或是放鬆自我的網遊,而更多則是如我期待予我感悟的單機遊戲。遊戲中那些零碎的想法往往在我通關之時集中湧現,於是乎,我便慢慢養成了寫通關紀念的習慣。從最初的三言兩語,到現在偶爾寫篇小小作文,這些文字都只存留於我的空間,希望通過說說的方式讓身邊的親人朋友們對這些優秀的遊戲瞭解更多,誤解更少。而現在,我突然好奇為什麼從來沒有想過把紀念也存放於小黑盒——這個我逛了四年之久的遊戲社區之中。我想,這次補檔計劃也許會讓我見識到更多知識的交匯以及思想的碰撞。所以無論是遊戲體驗,遊戲劇情等相關的交流,還是遊戲開發等專業的知識(因為未來可能希望從事遊戲行業),都希望在評論或私信中多多益善。以鄙人之磚,引諸君之玉。




2020.7.14     22:35

《綠色地獄》劇情模式雙結局通關紀念

20:30,我達成了第一個結局,也就是所謂的“BAD END”,其實當我在回覆米婭時看到了那個鎖住的選項的時候,我就知道自己還會重新讀檔探索另一個結局;

22:35,我達成了第二個結局,也就是所謂的“GOOD END”,為什麼要說“所謂的”呢?因為當我真正通完雙結局時,我突然發現,網上所說的壞結局反而在我看來是最合理的,同時其後半段劇情設計也是感官上令我最震撼的。堆積成山的裹屍袋,是全球大規模傳染病爆發的結果;一個個出現,始終盯著你的原始人,是與世隔絕的原始部落被外人侵犯的憤怒;這一切僅僅是因為主角的執念,不計後果的拯救妻子的執念,而最終,這執念也使得主角在失憶與回憶的循環中越陷越深,無法逃脫。對我而言,這個結局很痛苦,但也很真實。至於好結局,只能說是在瞭解壞結局後給自己的一點點心理安慰,主角依賴著幻想中仍然活著的妻子,研發出解藥,被救出小島,拯救全世界,很美好,不是嗎?

這款遊戲是我很久之前在其剛上steam還在EA階段時關注的,當時感興趣的是其硬核的生存玩法,但因為那一段時間遊戲並不完善,優化差,BUG多,所以並未入手,近期因朋友聯機才入手,現在看來,除了聯機延遲高的問題外,這款遊戲也算是非常優秀了,尤其是雙結局的劇情和精巧的劇情內場景設計,成功地驚豔到了我。總言之,這款遊戲是在固有的荒野生存類遊戲模板上加入了更多精細的生存要素(更硬核),以及超越了大多數生存類遊戲的劇情內容,於我而言,這是一款優於《森林》的半神作(改善聯機遊戲體驗之後可升為神作)。



【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇十《綠色地獄》-第0張

有種穿越到3D版ori世界中的感覺

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇十《綠色地獄》-第1張

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇十《綠色地獄》-第2張

室內場景設計與光影的配合絕妙

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇十《綠色地獄》-第3張

堆積成山的裹屍袋,帶來感官上的強烈震撼

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇十《綠色地獄》-第4張

月光如水,亦如我心


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