【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇十《绿色地狱》


3楼猫 发布时间:2022-08-18 11:59:29 作者:丶骨鱼 Language

写在前面:

        2018年,我高中毕业,获得了属于我自己的第一台电脑。从那一刻起,一直到今天,我将大量的时间投入到了游戏中,有些是用于社交或是放松自我的网游,而更多则是如我期待予我感悟的单机游戏。游戏中那些零碎的想法往往在我通关之时集中涌现,于是乎,我便慢慢养成了写通关纪念的习惯。从最初的三言两语,到现在偶尔写篇小小作文,这些文字都只存留于我的空间,希望通过说说的方式让身边的亲人朋友们对这些优秀的游戏了解更多,误解更少。而现在,我突然好奇为什么从来没有想过把纪念也存放于小黑盒——这个我逛了四年之久的游戏社区之中。我想,这次补档计划也许会让我见识到更多知识的交汇以及思想的碰撞。所以无论是游戏体验,游戏剧情等相关的交流,还是游戏开发等专业的知识(因为未来可能希望从事游戏行业),都希望在评论或私信中多多益善。以鄙人之砖,引诸君之玉。




2020.7.14     22:35

《绿色地狱》剧情模式双结局通关纪念

20:30,我达成了第一个结局,也就是所谓的“BAD END”,其实当我在回复米娅时看到了那个锁住的选项的时候,我就知道自己还会重新读档探索另一个结局;

22:35,我达成了第二个结局,也就是所谓的“GOOD END”,为什么要说“所谓的”呢?因为当我真正通完双结局时,我突然发现,网上所说的坏结局反而在我看来是最合理的,同时其后半段剧情设计也是感官上令我最震撼的。堆积成山的裹尸袋,是全球大规模传染病爆发的结果;一个个出现,始终盯着你的原始人,是与世隔绝的原始部落被外人侵犯的愤怒;这一切仅仅是因为主角的执念,不计后果的拯救妻子的执念,而最终,这执念也使得主角在失忆与回忆的循环中越陷越深,无法逃脱。对我而言,这个结局很痛苦,但也很真实。至于好结局,只能说是在了解坏结局后给自己的一点点心理安慰,主角依赖着幻想中仍然活着的妻子,研发出解药,被救出小岛,拯救全世界,很美好,不是吗?

这款游戏是我很久之前在其刚上steam还在EA阶段时关注的,当时感兴趣的是其硬核的生存玩法,但因为那一段时间游戏并不完善,优化差,BUG多,所以并未入手,近期因朋友联机才入手,现在看来,除了联机延迟高的问题外,这款游戏也算是非常优秀了,尤其是双结局的剧情和精巧的剧情内场景设计,成功地惊艳到了我。总言之,这款游戏是在固有的荒野生存类游戏模板上加入了更多精细的生存要素(更硬核),以及超越了大多数生存类游戏的剧情内容,于我而言,这是一款优于《森林》的半神作(改善联机游戏体验之后可升为神作)。



【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇十《绿色地狱》-第0张

有种穿越到3D版ori世界中的感觉

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室内场景设计与光影的配合绝妙

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堆积成山的裹尸袋,带来感官上的强烈震撼

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇十《绿色地狱》-第4张

月光如水,亦如我心


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