「缸腦評測」第26期:《沙丘:帝國》推薦!(Dune Imperium)
本作是桌遊《沙丘:帝國》的PC移植版。對於《沙丘》系列的愛好者,亦或是原作桌遊的老玩家來說,入手本作都是一個相當不錯的選擇——便捷的聯機功能得以讓我們告別身邊沒有同好的孤獨境地,與全世界玩家一同享受征戰厄拉科斯星的浪漫。
概況
開發商:Dire Wolf
發行商:Dire Wolf
發行日期:2024年3月13日
遊戲類型:桌遊移植、卡牌構築、資源管理
基礎數據:峰值在線900(真是小眾),銷量約 5w;(3月25日數據,來自steamdb)
1. 玩法概述——有一定上手門檻
在本部分,我們將聚焦於遊戲的玩法。如果已經熟悉遊戲玩法,可以略過本章。
你也可以將本部分作為一份《沙丘:帝國》的簡易入門指南。
圖:遊戲版面
1.1. 勝利目標
每一把《沙丘:帝國》都包含固定的10「輪」遊戲。
每一輪的遊戲流程如下圖所示,我們可以先不關注玩家在每1回合中能夠做什麼,只需知道當所有玩家把能做的動作都做完後,就進入「本輪結算」階段。
圖:「1輪」的流程
結算時,遊戲將根據「戰場」中各方的戰力進行排名,排名前3的玩家將分別獲得對應的獎勵。
值得一提的是,每輪的獎池是不同的,獎池在每輪遊戲一開始就進行展示。
圖:每輪結算時,將依據戰場戰力分配本輪獎勵
在遊戲中,玩家將通過各種行為獲得「勝利點」。
當遊戲進行了10輪或者有玩家率先獲得了10點勝利點時,在滿足上述條件的這一輪結算後將進行「整場遊戲結算」,之後根據勝利點的多寡決定勝負。
圖:整場遊戲結算
1.2. 回合流程
以下是玩家在某個回合中的流程示意——共有3個大的動作:「特使指派」、「軍隊指派」、「展示」。
圖:「1回合」的流程
1.2.1. 特使指派
這一步實際上就是「把手牌打出」。
由於《沙丘:帝國》原本是桌遊,所以為了標識玩家「每一輪」可以打出手牌的次數,設計了「特使指示物」。
PC版保留了這個設計,玩家在回合中將手牌指派到特定的「地塊」,就消耗1個特使。遊戲開始時,每名玩家默認有2個特使,特使數量在每輪遊戲開始時重置;
圖:每輪出牌有次數限制
另一方面,遊戲中的地塊以及可被作為特使打出的手牌都有各自的類型,需要類型匹配才能進行指派。
當然,類型匹配只是基礎。不少地塊需要支付額外的資源才能完成指派;同時,地塊具有排他性,同時只能被1個玩家的特使佔有,先到先得哦。
圖:特使指派需匹配類型
值得一提的是,一些手牌帶有特定效果(如下圖框內所示),手牌打出即生效。
圖:手牌效果
1.2.2. 軍隊指派
在回合中,玩家可以通過各類方式獲得「軍隊」,例如將特使派駐到獎勵為軍隊的地塊。
這些獲得的軍隊首先默認進入玩家的軍營,由於沒有「投放」到戰場中,所以在每一輪最後結算戰力時,並不生效。
軍隊的「投放」動作需要觸發條件,例如特使派駐的地塊帶有戰地標識,亦或者打出的手牌效果中註明了可進行軍隊部署。
在進行「投放」時,玩家可最多投放本回合獲得的軍隊數+2。
圖:軍隊派駐示意
1.2.3. 展示階段
在每次輪到自己的回合時,玩家都能夠選擇進入「展示階段」,不過完成展示階段,就將失去全部手牌,因此通常會將特使都派駐完後再選擇進入展示階段。
如果說,特使派駐的核心是押注獲取資源,是工人放置類桌遊的玩法,那麼展示階段的核心就是卡牌構築(DBG,Deck Build Game)。
不難發現,每張手牌的底部都標有一些藍色數字或者戰鬥標記,這一部分被稱為展示框(Reveal box)。
進入展示階段後,遊戲會自動進行3個動作:
● 加總所有的影響力點數(藍色數字)
● 加總所有戰力並把數字添加到戰場上
● 執行手牌展示框裡的特殊效果(如下圖中卡牌「探子」的「撤回至多2個你的部隊」)
圖:展示階段,手牌底部信息生效
加總後的總影響力可以用於從公共卡池中獲取新的卡。每張卡的右上方標註了獲取改卡的成本。
值得一提的是,公共卡池又被分為了活動卡池和固定卡池。活動卡池中卡被任意玩家抽走會隨機刷新一張新卡,而固定卡池的卡則可被不限量地抽取。
圖:消耗影響力獲得新卡
1.3. 家族&領袖
《沙丘:帝國》的一大亮點就是其遊戲設計與原著融合得很成功。
在遊戲一開始,玩家將選擇一名領袖作為本場遊戲扮演的角色。每位領袖都有其獨特的技能,使其在遊戲中的最優策略有所不同。
圖:熟悉的人物
1.4. 地塊
簡言之,每個地塊就是1個特定的資源互換池——玩家投入資源和特使,以換取地塊上的資源或是特定效果。
《沙丘:帝國》共有5種地塊,每種地塊都對應了原著中的設定:
● 最左側豎向的8個地塊分屬原著中的四大勢力,自上而下分別為皇室、宇航公會、姐妹會、弗雷曼人。將特使派駐到這些地塊還能提升在對應勢力的影響力,以獲得各類好處;
● 上方綠色部分代表了蘭茲拉德立法會。這塊主要提供額外的行動次數、額外的影響力、額外的軍隊;
● 右上方黃色部分代表了宇航商會。這塊可以進行一些資源交換。
● 下方藍色和黃色部分分別代表了沙丘星上的城市和沙漠。
圖:地塊分區
1.5. 秘牌
除了手牌,玩家還能在遊戲中獲得一種特殊的牌——「秘牌」。
簡單理解,秘牌是一些有特殊功能的牌,他們無法像手牌那樣作為特使進行派駐,也不參與展示階段,打出後就執行牌面上的效果。
圖:秘牌
2. 遊戲特點
2.1. 海浪般的博弈體驗
《沙丘:帝國》很有意思的一點,就是它建構出了海浪一般起起伏伏的博弈體驗,具體來說:
● 在每一輪結算後,戰場中的軍隊就會全部清空(兵營中的不會)。這意味著「以微弱優勢贏下一輪比賽是最有利的」,過度的兵力投入屬於浪費(儘管有時在結果出來前,玩家很難評價自己的投入是否過度)
● 遊戲將進行很多輪次,贏下不同輪的獎勵是不同的,換句話說回報不同。而玩家又無法預知下一輪的獎勵是什麼,這使得「高投入贏下低性價比的輪次」成為可能。
這幾點設計的結果是,玩家間的優劣地位總是在不斷切換——有時儘管贏下了當前輪次,但對手因為囤積了更多資源,得以在後續的高價值輪次中發力,逆轉局勢。
2.2. 較難做出最優決策
《沙丘:帝國》中,玩家要做出一個哪怕是局部的最優決策,也有一定難度,通常只是在做高概率優勢的決策。這主要是因為:
● 遊戲中最重要和基礎的兩個動作,特使派駐和展示階段,本質上都在消耗手牌,使得玩家必須在兩個動作的收益間有所取捨。
●資源的價值是不定的,隨遊戲進程改變:
這一方面體現在不同時間點,玩家對資源變現戰力的需求不同,例如有時玩家為了不被卡資源,願意以低性價比獲取資源換取戰力;
另一方面則體現在一些buff價值天然隨進程改變,例如用帝國貨幣換取額外特使,可使後續每輪都多出1次行動機會,自然越早換性價比越高;
3. 玩家評論
END
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