【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!


3樓貓 發佈時間:2024-03-26 17:13:56 作者:宅在缸中的腦斯基 Language

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第0張

「缸腦評測」第26期:《沙丘:帝國》推薦!(Dune Imperium)

本作是桌遊《沙丘:帝國》的PC移植版。對於《沙丘》系列的愛好者,亦或是原作桌遊的老玩家來說,入手本作都是一個相當不錯的選擇——便捷的聯機功能得以讓我們告別身邊沒有同好的孤獨境地,與全世界玩家一同享受征戰厄拉科斯星的浪漫。

概況

開發商:Dire Wolf

發行商:Dire Wolf

發行日期:2024年3月13日

遊戲類型:桌遊移植、卡牌構築、資源管理

基礎數據:峰值在線900(真是小眾),銷量約 5w;(3月25日數據,來自steamdb)

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第1張

1. 玩法概述——有一定上手門檻

在本部分,我們將聚焦於遊戲的玩法。如果已經熟悉遊戲玩法,可以略過本章。

你也可以將本部分作為一份《沙丘:帝國》的簡易入門指南

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第2張

圖:遊戲版面


1.1. 勝利目標

每一把《沙丘:帝國》都包含固定的10「輪」遊戲。

每一輪的遊戲流程如下圖所示,我們可以先不關注玩家在每1回合中能夠做什麼,只需知道當所有玩家把能做的動作都做完後,就進入「本輪結算」階段。

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第3張

圖:「1輪」的流程


結算時,遊戲將根據「戰場」中各方的戰力進行排名,排名前3的玩家將分別獲得對應的獎勵。

值得一提的是,每輪的獎池是不同的,獎池在每輪遊戲一開始就進行展示。

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第4張

圖:每輪結算時,將依據戰場戰力分配本輪獎勵

在遊戲中,玩家將通過各種行為獲得「勝利點」

當遊戲進行了10輪或者有玩家率先獲得了10點勝利點時,在滿足上述條件的這一輪結算後將進行「整場遊戲結算」,之後根據勝利點的多寡決定勝負。

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第5張

圖:整場遊戲結算

1.2. 回合流程

以下是玩家在某個回合中的流程示意——共有3個大的動作:「特使指派」「軍隊指派」「展示」

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第6張

圖:「1回合」的流程

1.2.1. 特使指派

這一步實際上就是「把手牌打出」

由於《沙丘:帝國》原本是桌遊,所以為了標識玩家「每一輪」可以打出手牌的次數,設計了「特使指示物」

PC版保留了這個設計,玩家在回合中將手牌指派到特定的「地塊」,就消耗1個特使。遊戲開始時,每名玩家默認有2個特使,特使數量在每輪遊戲開始時重置;

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第7張

圖:每輪出牌有次數限制

另一方面,遊戲中的地塊以及可被作為特使打出的手牌都有各自的類型,需要類型匹配才能進行指派。

當然,類型匹配只是基礎。不少地塊需要支付額外的資源才能完成指派;同時,地塊具有排他性,同時只能被1個玩家的特使佔有,先到先得哦。

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第8張

圖:特使指派需匹配類型

值得一提的是,一些手牌帶有特定效果(如下圖框內所示),手牌打出即生效。

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第9張

圖:手牌效果

1.2.2. 軍隊指派

在回合中,玩家可以通過各類方式獲得「軍隊」,例如將特使派駐到獎勵為軍隊的地塊。

這些獲得的軍隊首先默認進入玩家的軍營,由於沒有「投放」到戰場中,所以在每一輪最後結算戰力時,並不生效。

軍隊的「投放」動作需要觸發條件,例如特使派駐的地塊帶有戰地標識,亦或者打出的手牌效果中註明了可進行軍隊部署。

在進行「投放」時,玩家可最多投放本回合獲得的軍隊數+2

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第10張

圖:軍隊派駐示意

1.2.3. 展示階段

在每次輪到自己的回合時,玩家都能夠選擇進入「展示階段」,不過完成展示階段,就將失去全部手牌,因此通常會將特使都派駐完後再選擇進入展示階段。

如果說,特使派駐的核心是押注獲取資源,是工人放置類桌遊的玩法,那麼展示階段的核心就是卡牌構築(DBG,Deck Build Game)。

不難發現,每張手牌的底部都標有一些藍色數字或者戰鬥標記,這一部分被稱為展示框(Reveal box)。

進入展示階段後,遊戲會自動進行3個動作

● 加總所有的影響力點數(藍色數字)

● 加總所有戰力並把數字添加到戰場上

● 執行手牌展示框裡的特殊效果(如下圖中卡牌「探子」的「撤回至多2個你的部隊」)

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第11張

圖:展示階段,手牌底部信息生效

加總後的總影響力可以用於從公共卡池中獲取新的卡。每張卡的右上方標註了獲取改卡的成本。

值得一提的是,公共卡池又被分為了活動卡池和固定卡池。活動卡池中卡被任意玩家抽走會隨機刷新一張新卡,而固定卡池的卡則可被不限量地抽取。

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第12張

圖:消耗影響力獲得新卡

1.3. 家族&領袖

《沙丘:帝國》的一大亮點就是其遊戲設計與原著融合得很成功。

在遊戲一開始,玩家將選擇一名領袖作為本場遊戲扮演的角色。每位領袖都有其獨特的技能,使其在遊戲中的最優策略有所不同。

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第13張

圖:熟悉的人物

1.4. 地塊

簡言之,每個地塊就是1個特定的資源互換池——玩家投入資源和特使,以換取地塊上的資源或是特定效果。

《沙丘:帝國》共有5種地塊,每種地塊都對應了原著中的設定:

● 最左側豎向的8個地塊分屬原著中的四大勢力,自上而下分別為皇室、宇航公會、姐妹會、弗雷曼人。將特使派駐到這些地塊還能提升在對應勢力的影響力,以獲得各類好處;

● 上方綠色部分代表了蘭茲拉德立法會。這塊主要提供額外的行動次數、額外的影響力、額外的軍隊;

● 右上方黃色部分代表了宇航商會。這塊可以進行一些資源交換。

● 下方藍色和黃色部分分別代表了沙丘星上的城市和沙漠。

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第14張

圖:地塊分區

1.5. 秘牌

除了手牌,玩家還能在遊戲中獲得一種特殊的牌——「秘牌」

簡單理解,秘牌是一些有特殊功能的牌,他們無法像手牌那樣作為特使進行派駐,也不參與展示階段,打出後就執行牌面上的效果。

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第15張

圖:秘牌

2. 遊戲特點

2.1. 海浪般的博弈體驗

《沙丘:帝國》很有意思的一點,就是它建構出了海浪一般起起伏伏的博弈體驗,具體來說:

● 在每一輪結算後,戰場中的軍隊就會全部清空(兵營中的不會)。這意味著「以微弱優勢贏下一輪比賽是最有利的」,過度的兵力投入屬於浪費(儘管有時在結果出來前,玩家很難評價自己的投入是否過度)

● 遊戲將進行很多輪次,贏下不同輪的獎勵是不同的,換句話說回報不同。而玩家又無法預知下一輪的獎勵是什麼,這使得「高投入贏下低性價比的輪次」成為可能。

這幾點設計的結果是,玩家間的優劣地位總是在不斷切換——有時儘管贏下了當前輪次,但對手因為囤積了更多資源,得以在後續的高價值輪次中發力,逆轉局勢。

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第16張

2.2. 較難做出最優決策

《沙丘:帝國》中,玩家要做出一個哪怕是局部的最優決策,也有一定難度,通常只是在做高概率優勢的決策。這主要是因為:

● 遊戲中最重要和基礎的兩個動作,特使派駐和展示階段,本質上都在消耗手牌,使得玩家必須在兩個動作的收益間有所取捨

資源的價值是不定的,隨遊戲進程改變

這一方面體現在不同時間點,玩家對資源變現戰力的需求不同,例如有時玩家為了不被卡資源,願意以低性價比獲取資源換取戰力;

另一方面則體現在一些buff價值天然隨進程改變,例如用帝國貨幣換取額外特使,可使後續每輪都多出1次行動機會,自然越早換性價比越高;

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第17張

3. 玩家評論

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第18張
【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第19張
【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第20張

END

往期精選

【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第21張
【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第22張
【Dune: Imperium】投票《沙丘:帝國》終於可以聯機暢玩沙丘桌遊了!-第23張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com