「缸脑评测」第26期:《沙丘:帝国》推荐!(Dune Imperium)
本作是桌游《沙丘:帝国》的PC移植版。对于《沙丘》系列的爱好者,亦或是原作桌游的老玩家来说,入手本作都是一个相当不错的选择——便捷的联机功能得以让我们告别身边没有同好的孤独境地,与全世界玩家一同享受征战厄拉科斯星的浪漫。
概况
开发商:Dire Wolf
发行商:Dire Wolf
发行日期:2024年3月13日
游戏类型:桌游移植、卡牌构筑、资源管理
基础数据:峰值在线900(真是小众),销量约 5w;(3月25日数据,来自steamdb)
1. 玩法概述——有一定上手门槛
在本部分,我们将聚焦于游戏的玩法。如果已经熟悉游戏玩法,可以略过本章。
你也可以将本部分作为一份《沙丘:帝国》的简易入门指南。
图:游戏版面
1.1. 胜利目标
每一把《沙丘:帝国》都包含固定的10「轮」游戏。
每一轮的游戏流程如下图所示,我们可以先不关注玩家在每1回合中能够做什么,只需知道当所有玩家把能做的动作都做完后,就进入「本轮结算」阶段。
图:「1轮」的流程
结算时,游戏将根据「战场」中各方的战力进行排名,排名前3的玩家将分别获得对应的奖励。
值得一提的是,每轮的奖池是不同的,奖池在每轮游戏一开始就进行展示。
图:每轮结算时,将依据战场战力分配本轮奖励
在游戏中,玩家将通过各种行为获得「胜利点」。
当游戏进行了10轮或者有玩家率先获得了10点胜利点时,在满足上述条件的这一轮结算后将进行「整场游戏结算」,之后根据胜利点的多寡决定胜负。
图:整场游戏结算
1.2. 回合流程
以下是玩家在某个回合中的流程示意——共有3个大的动作:「特使指派」、「军队指派」、「展示」。
图:「1回合」的流程
1.2.1. 特使指派
这一步实际上就是「把手牌打出」。
由于《沙丘:帝国》原本是桌游,所以为了标识玩家「每一轮」可以打出手牌的次数,设计了「特使指示物」。
PC版保留了这个设计,玩家在回合中将手牌指派到特定的「地块」,就消耗1个特使。游戏开始时,每名玩家默认有2个特使,特使数量在每轮游戏开始时重置;
图:每轮出牌有次数限制
另一方面,游戏中的地块以及可被作为特使打出的手牌都有各自的类型,需要类型匹配才能进行指派。
当然,类型匹配只是基础。不少地块需要支付额外的资源才能完成指派;同时,地块具有排他性,同时只能被1个玩家的特使占有,先到先得哦。
图:特使指派需匹配类型
值得一提的是,一些手牌带有特定效果(如下图框内所示),手牌打出即生效。
图:手牌效果
1.2.2. 军队指派
在回合中,玩家可以通过各类方式获得「军队」,例如将特使派驻到奖励为军队的地块。
这些获得的军队首先默认进入玩家的军营,由于没有「投放」到战场中,所以在每一轮最后结算战力时,并不生效。
军队的「投放」动作需要触发条件,例如特使派驻的地块带有战地标识,亦或者打出的手牌效果中注明了可进行军队部署。
在进行「投放」时,玩家可最多投放本回合获得的军队数+2。
图:军队派驻示意
1.2.3. 展示阶段
在每次轮到自己的回合时,玩家都能够选择进入「展示阶段」,不过完成展示阶段,就将失去全部手牌,因此通常会将特使都派驻完后再选择进入展示阶段。
如果说,特使派驻的核心是押注获取资源,是工人放置类桌游的玩法,那么展示阶段的核心就是卡牌构筑(DBG,Deck Build Game)。
不难发现,每张手牌的底部都标有一些蓝色数字或者战斗标记,这一部分被称为展示框(Reveal box)。
进入展示阶段后,游戏会自动进行3个动作:
● 加总所有的影响力点数(蓝色数字)
● 加总所有战力并把数字添加到战场上
● 执行手牌展示框里的特殊效果(如下图中卡牌「探子」的「撤回至多2个你的部队」)
图:展示阶段,手牌底部信息生效
加总后的总影响力可以用于从公共卡池中获取新的卡。每张卡的右上方标注了获取改卡的成本。
值得一提的是,公共卡池又被分为了活动卡池和固定卡池。活动卡池中卡被任意玩家抽走会随机刷新一张新卡,而固定卡池的卡则可被不限量地抽取。
图:消耗影响力获得新卡
1.3. 家族&领袖
《沙丘:帝国》的一大亮点就是其游戏设计与原著融合得很成功。
在游戏一开始,玩家将选择一名领袖作为本场游戏扮演的角色。每位领袖都有其独特的技能,使其在游戏中的最优策略有所不同。
图:熟悉的人物
1.4. 地块
简言之,每个地块就是1个特定的资源互换池——玩家投入资源和特使,以换取地块上的资源或是特定效果。
《沙丘:帝国》共有5种地块,每种地块都对应了原著中的设定:
● 最左侧竖向的8个地块分属原著中的四大势力,自上而下分别为皇室、宇航公会、姐妹会、弗雷曼人。将特使派驻到这些地块还能提升在对应势力的影响力,以获得各类好处;
● 上方绿色部分代表了兰兹拉德立法会。这块主要提供额外的行动次数、额外的影响力、额外的军队;
● 右上方黄色部分代表了宇航商会。这块可以进行一些资源交换。
● 下方蓝色和黄色部分分别代表了沙丘星上的城市和沙漠。
图:地块分区
1.5. 秘牌
除了手牌,玩家还能在游戏中获得一种特殊的牌——「秘牌」。
简单理解,秘牌是一些有特殊功能的牌,他们无法像手牌那样作为特使进行派驻,也不参与展示阶段,打出后就执行牌面上的效果。
图:秘牌
2. 游戏特点
2.1. 海浪般的博弈体验
《沙丘:帝国》很有意思的一点,就是它建构出了海浪一般起起伏伏的博弈体验,具体来说:
● 在每一轮结算后,战场中的军队就会全部清空(兵营中的不会)。这意味着「以微弱优势赢下一轮比赛是最有利的」,过度的兵力投入属于浪费(尽管有时在结果出来前,玩家很难评价自己的投入是否过度)
● 游戏将进行很多轮次,赢下不同轮的奖励是不同的,换句话说回报不同。而玩家又无法预知下一轮的奖励是什么,这使得「高投入赢下低性价比的轮次」成为可能。
这几点设计的结果是,玩家间的优劣地位总是在不断切换——有时尽管赢下了当前轮次,但对手因为囤积了更多资源,得以在后续的高价值轮次中发力,逆转局势。
2.2. 较难做出最优决策
《沙丘:帝国》中,玩家要做出一个哪怕是局部的最优决策,也有一定难度,通常只是在做高概率优势的决策。这主要是因为:
● 游戏中最重要和基础的两个动作,特使派驻和展示阶段,本质上都在消耗手牌,使得玩家必须在两个动作的收益间有所取舍。
●资源的价值是不定的,随游戏进程改变:
这一方面体现在不同时间点,玩家对资源变现战力的需求不同,例如有时玩家为了不被卡资源,愿意以低性价比获取资源换取战力;
另一方面则体现在一些buff价值天然随进程改变,例如用帝国货币换取额外特使,可使后续每轮都多出1次行动机会,自然越早换性价比越高;
3. 玩家评论
END
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