礦工們!又更新了奧,上次更新的時候彷彿還是在上次,這次更新確實是在這次。
這一次的武器大更內容是手雷,主要有以下四個內容:
老規矩,名字是我自己起的
下面分條目詳細講講。
1.槍手:微型超級炮臺
不愧是槍手奧,連新出的“手雷”都是槍。這個手雷投擲出去之後會固定在落點,然後進行三輪360度全空間地毯級掃射,傷害十分可觀,屬於是清群必備單品。
優點:(1)落點一定距離內是看不到一隻活蟲的(大型敵人除外)
(2)掃射密度非常高,扔在一群蟲子中效果十分明顯。
缺點:(1)對自己/隊友特攻,建議在擲出後立即轉移至地勢低點,或立刻躲入掩體後,殘血請勿隨意使用。
(2)掃射過的區域會變成蜂窩,如果密恐,謹慎使用。並且這些彈坑貌似隊友看不到。
2.鑽機:地老鼠電鋸
鑽機的這個“手雷”也有點意思,這個電鋸在投擲出後,會立刻展開並向前方狂奔,注意,是向前方,它不會主動改變方向。在向前方運行過程中,電鋸會自發的沿著牆面前行,也就是說,如果前方是深不可測的洞,電鋸就會一路運行下去。 再注意:電鋸為非回收型,投擲出後一段時間就會自行解體。
優點:(1)傷害不容小覷,可以為矮人開出一條血路,並且只要你投擲方向掌握的好,它就能幫你清除牆面上的所有怪物。
(2)跑得快,跑得快是真跑得快。基本上不用怎麼預判怪的行走路徑。
缺點:(1)隊友倒地神器,這玩意可不會辨識敵友,上去就是一頓炫,隊友輕輕鬆鬆就倒地了。所以要玩的話建議站前排。
(2)需要自己凹前進方向,個人感覺計算前進方向有點麻煩,算得好了,一雷清一片,算得不好了,清掉自己也不是沒有可能。
(3)不可回收,用慣了鑽機斧子的玩家可能會有些不適應。
3.工程:小飛機
驚了,工程不愧是工程,之前是黑人家敵對科技的機器人,現在改成黑敵對科技的小飛機了。工程的這個手雷投擲出去後,會生成4架敵對科技的小飛機(別問,問就是建模都一模一樣)。小飛機會自動鎖敵,跟蹤打擊(別問,問就是攻擊方式都一模一樣)。注意:生成的小飛機在一段時間後會自毀,指即使未受到傷害也會自我毀滅。
優點:(1)終於有一個能自動追蹤的了嗚嗚。比起鑽機和槍手的手雷,這個更加註重於點對點擊破,會更加注重單體傷害(話說有沒有發現,從工程第三把主武器開始,工程就走上了一條點對點擊破的不歸路)
(2)單個飛機傷害還算可觀,且智能索敵,屬於脫手傷害。
缺點:(1)同時最多僅生成4個飛機,若在場的4個沒有自毀,你卻投擲了新的,那麼舊的4個小飛機會立即自毀。
(2)點對點擊破,在你被圍攻的情況下能起到的效果不高,清群壓力仍舊在你自己身上。個人遊玩體驗不如電漿連爆雷。
4.官方親兒子——偵查:迴旋鏢
不愧是官方親兒子,偵查這次整了個好活。容量8發的迴旋鏢奧,問問其他三個人誰有這福利待遇。
全遊戲第二個自瞄投擲物,扔出後會如同“乘勝錐擊”模組一般,在對第一個敵人造成傷害後立刻鎖定第二個敵人。共能傷害幾個我沒仔細數,但是看起來至少有3個。在進行完一輪攻擊後,迴旋鏢會回到你的手中,然後彈容量減少一發,這也就是為什麼我在文章開頭的表格裡,將偵查武器的容量單位改成了“次”
優點:(1)傷害可觀,且連續自動索敵攻擊,不需要你手動進行精細瞄準。
(2)不用擔心對隊友或自己造成傷害,這個投擲物的索敵邏輯在我看來貌似類似於“奪命兇彈”模組,能瞄上就能打到,即使中間隔牆/掩體/隊友。
缺點:(1)跟工程的一樣,屬於點對點擊破專用,蟲海來襲的情況下很吃力。
(2)速度不快,如想收割人頭需要提前擲出。
多說一句,偵查的迴旋鏢每次扔完回來都是回收的,那麼彈容量是怎麼回事?吃空投是在維修保養迴旋鏢嗎?
換一個思路,其實迴旋鏢是智能迴旋鏢,它的材質非常堅硬,但是索敵功能是軟件實現的,吃空投其實是在購買軟件補充包,這樣想是不是一切都合理起來了?
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礦工紅石,敬上
Rock and Stone
—— 通訊完畢 ——